《太空刑警》:潜入,是为了更好的火拼

2015年01月14日 10时16分

作者TRON

该作虽算不上是一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感。紧张的潜入,畅快的枪战,即使跑到外星球波顿警长也要将你缉拿归案。

《太空刑警》(Space Marshals)是一部采用顶视角的射击游戏,虽然顶着“宇宙”的大名,但科幻元素也仅仅局限于片头—— 一群海盗闯入联邦政府的执法船,将重要人犯劫走。幸存下来的波顿(Burton)警长乘坐逃生舱,进入逃犯降落的星球进行追击。牛仔、左轮枪、歹徒、马槽、仙人掌、酒馆、荒漠、篷车等等关键字,构成了接下来的一切。如果不是一些未来科技的存在,这货绝对就是一部标准的西部枪战游戏!

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游戏中的射击元素充满了牛仔味道:所谓的拔枪术,本来就是一种集快速拔枪、快速瞄准和快速射击于一体的射击技术。在《太空刑警》中,玩家是通过对右侧虚拟摇杆的滑动,同时控制瞄准与射击两个动作,我们不用在屏幕上点击目标,而是采用“拨动”的操作。虽然这种设计无法保证精度(尤其对于单发武器),但西部枪手们在突然遭遇危险的时候快速拔枪顺势射击,尤其是用拇指搬动击锤转动弹巢的感觉,还是有点那样的意思。

常规顶视角清版射击游戏除了杀人以外,只剩下吃血、吃枪、吃补给,而《太空刑警》则非常强调打法的多样化。事实上,从游戏的UI布局上,我们也可以看出来这绝不是一部“无脑打枪”:不仅所有敌对角色都有“视野”的概念,而且画面右上方还有一个大地图。

本座支持Metal技术,光影效果相当丰富
支持Metal技术,光影效果相当丰富

Pixelbite小组给本作下的定义是“Tactical Shooter”,所谓的“战术”正是游戏主要的打法——潜入。单击屏幕上的空白位置,就能让角色进入潜入状态(猫腰),虽然并不能让主角穿上隐身衣,但由于场景中到处都是齐腰高的掩体,还是有助于让波顿警长安全地靠近敌人。

主角并不具备肉搏能力,“潜入”要素也并不以回避敌人为目的,而是让玩家能够安全接近敌人,毕竟游戏中那些“基本款”武器的威力和精度都比较差,即便是一把“喷子”,想一枪就轰倒两个敌人,也需要在其最薄弱的侧后位置,并且距离要很近才行。

游戏中出现的Boss,绝大多数都是这种笨重角色,游击打法可以轻松将其解决
游戏中出现的Boss绝大多数都是这种笨角色,游击打法可以轻松将其解决

到中后期以后,随着飞刀飞斧、十字弩和消音器的加入,配合丢石块这种“勾引”敌人的小把戏,潜入路线玩起来会更加顺手。但即便不使用这些“绿色环保”的武器,打起来差别也不是很大,因为游戏不存在“警报”的设计,即便惊动了敌人,代价也只是遭到当前场景中敌人的围攻,不会有无限刷出来的支援兵从四面八方冒出来将你撕碎。

除了偷袭以外,玩家也可以通过与敌人保持接触的方式,利用跑位来调动敌人的部署。声东击西,在朝着那些被绕得晕头转向的敌人丢丢爆弹,打一场漂亮的游击战。即便是走简单粗暴的平推路线,在游戏中也是同样可以实现的。玩家可以在行动基地内带上更多的攻击性武器,穿上厚重的人体装甲。此时的“潜入”动作,已经等同于掩体射击中的“蹲坑”动作,用于在枪林弹雨中退回掩体更换武器、重装弹药。

显然,《太空刑警》算不上一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感,而且还不是以简化系统,牺牲角色的灵活性为代价,其解决方案只有一对已经逐渐被移动游戏设计师们抛弃的虚拟摇杆。看来,“老掉牙”也未必是一个贬义词,关键还是看发挥呀。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
移动平台上拥有顶级体验的顶视角射击游戏,打法丰富
缺点
目前只提供第一章,售价稍贵

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