HTC联合Valve,共同打造“Vive”虚拟现实设备

在今日于巴塞罗那举办的2015年世界移动大会上,HTC公司携手游戏巨头Vavle发布了一款虚拟现实设备,Vive。它会为期待重量级游戏应用的用户们带来更多惊喜吗?

编辑辛羽2015年03月02日 12时52分

“欢迎来到全新的现实世界。”(Welcome to a new reality)HTC在为这款虚拟现实设备“Vive”打造的宣传视频中如是说。

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在日前于巴塞罗那举办的2015年世界移动大会(WMC 2015)上,来自台湾的移动设备制造商发布了他们的新产品,一款名为“Vive”虚拟现实设备。和之前一段时间里,触乐曾经报道过的多款虚拟现实设备不同的是,这款产品并没有打移动概念,而是像Oculus Rift一样,回到了桌面级应用的路上。而另一个亮点在于,游戏业巨头之一,“阀门厂”Valve公司成为了HTC最大的合作伙伴。

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相对于其他VR设备,HTC“Vive”的特点在于其高达90fps的帧率,以及Valve的“SteamVR记录”技术。据称,高帧率可以解决用户眩晕恶心的问题,“SteamVR记录”技术旨在通过侦测玩家的位移与体态,藉此产生操作反馈。玩家无需像Oculus Rift一样需要借助信号源的控制器(在2014年触乐记者的试玩中,这一控制器由Xbox手柄担当),只需要挥动手臂或是做出运动姿态,即可完成操作。

此外,Vive还可增添可选的“Steam VR基站”,使该设备对最大15×15英寸面积的空间进行扫描,追踪用户所在的位置。这也就意味着,Vive也可以让实体空间融入虚拟现实之中,从某种程度上来说,和此前我们曾经报道过的微软HoloLens有一定方向上的相似性。从Vive发布时的视频内容来看,用户可以将自己置身于一个虚拟空间之中,不仅能够“浏览”,同时也能对此进行“探索”。而作为以上所有功能的基本保障,HTC发言人表示,这款设备将非常之轻,“即使长时间佩戴,用户也不会感觉到累。”

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HTC公司CEO周永明在现场试戴Vive

但硬件只是表面,而应用才是重点。虽然我们在过去已经见过了那么多VR设备,包括且不限于Oculus Rift,但截止到目前还没有哪款游戏应用是真正重量级,且得到业内公认的。在2014年Gear VR公布时,曾有多家知名游戏厂商宣称将为该设备开发游戏。但直到现在,除了DeNA的《零号协议》(Protocol Zero)的Demo版本上线之外,还没有更进一步的内容公布。或许坐拥Steam平台的Valve能够让HTC Vive在游戏应用方面获得先机。

这款产品将于2015年假日季发售,开发者版本预定在春季发售。目前关于该产品更多的细节尚不明确,在近期于旧金山举办的2015年GDC大会上,将会有更多内容公布。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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