在移动平台是否有这样的作品,能够让玩家们从某个方面联想到《血源诅咒》?如果没有,那么它的缺席又意味着什么?
编者按:对于主机游戏世界来说,于上月底发行的《血源诅咒》是一颗耀眼的明星。这款游戏的主要开发商为之前开发过《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》系列的From Software,是一款ARPG游戏,在游戏中玩家扮演“猎人”与各种怪物展开战斗。因为游戏难度极高,因此玩家将经常面对死亡的轮回。一时间网络上众多玩家与媒体都在谈论着这款难度虐心而故事背景扑朔迷离的作品,各种视频与背景解读也层出不穷。
而我们的问题是,在移动平台是否有这样的作品,能够让玩家们从某个方面联想到《血源诅咒》?
本文部分来源于英国移动游戏产业媒体PocketGamer.biz的文章《Does mobile gaming have its Bloodborne?》同时也收录了部分触乐读者对于这一话题的看法。
一个毫无争议的事实是,移动游戏是整个游戏产业中发展速度最快的一个分支。在这一分支领域诞生了许多获利颇丰的游戏作品,同时也聚集了大量的玩家人群。但从另一个角度来看,它仍然是一个孩子。
诚然,主机游戏与移动游戏文化存在着隔阂。比如,在主机领域不定期会出现某一款全新的独特作品,这些作品的玩家会标榜自己的“硬核性”——就像戴上一枚荣誉勋章一样。对于某些玩家来说,这是两种文化之间最大的分歧。现如今,这枚勋章的名字叫做《血源诅咒》,而在此之前,它是《黑暗之魂》。
那么问题来了:移动平台是否也有属于它的《血源诅咒》?如果没有,那么它的缺席又意味着什么?
在我看来,《六号设备》就是那枚“荣誉勋章”。在移动领域,它虽然并不流行,但却是具有开拓性的一作。
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在我看来最接近的作品就是《王国保卫战》系列。我已经完全打通了这款游戏,并且拿到了所有的成就。我希望这能让我成为那一小撮《王国保卫战》的核心玩家中的一员,这感觉非常酷。
王国守卫战或许是唯一一款,能够让我和我的同事怀着像玩《侠盗猎车手》和《命运》那样的热情,对它进行讨论的移动游戏。我想不出有几款移动游戏能够同时拥有卓越的游戏设计、超难的游戏性以及自发产生狂热的粉丝群体,能够让玩家把它视作一枚“荣誉勋章”。
或许这个问题更为恰当的问法是:谁是移动游戏行业中的小岛秀夫?
Jon和John的选择虽然都是非常棒的游戏,但我并不是很赞同。事实上我对于这个讨论的前提也不是很认同。
别误会。我承认这两款游戏都是移动平台上的佳作,它们玩起来令人兴奋,能够调动情绪,就像那些主机上的作品一样。人们玩起移动游戏来痴迷的程度完全不亚于任何主机游戏。但我认为,这一平台有着它的局限性,并且具有完全不同的游戏节奏。
游戏时间的碎片化更利于培养玩家习惯以及推动内容分享,这在一定程度上可以帮助一款游戏的玩家找到归属感。像《糖果传奇》或是《地铁跑酷》这样的游戏,它们拥有巨大的市场份额,每天都在影响着上千万,甚至上亿玩家的生活。而在《Threes!》、《天天过马路》或是《超级六边形》(Super Hexagon)这样的游戏中,对于游戏挑战性的不懈的追求就如《黑暗之魂》一样。大量玩家组成的社区给予了它们情感回应。
为什么玩家会痴迷于某一款特定的游戏?在我看来在这背后存在着某种社会认同理论。这些玩家说”快看我啊,我是特别的,因为我懂为什么这款游戏与众不同。”这种社会认同理论让这些玩家有了理由,可以对那些并不太了解该作的人表达他们的轻蔑和嘲讽。但这些人或许其实根本不在乎这款游戏。
好吧,对于我来说在移动平台上也有这样的“荣誉勋章”。最近来说,这个勋章的名字叫做《荣誉的故事:秘密舰队》(Tales of Honor: The Secret Fleet),而在此之前,它的名字是《浴火银河:同盟》。我正在寻找下一个。你们有什么更好的推荐吗?
我认为,相对于“移动平台的《血源诅咒》”,更有用的问题是:为什么主机市场一直找不到属于它的《糖果传奇》?是什么东西跨越了一般玩家与硬核粉丝的范畴,并且把那些平素不玩游戏的人吸引到其中?
我认为,主机平台应该从任天狗、Wii Fit这样,对大众更有亲和力作品开始做起。但是现在我们看到主机平台上反复上演着爆炸与爆头。
我给出一个不怎么寻常的答案:《Flappy Bird》。这款游戏开创了一个独特的类型,在游戏中你很难舒舒服服的得高分。而且如果玩家突破了自己,他会把成绩放到社交网络上和人分享,显示自己过了多少关。
当然还有很多其他游戏也与之类似,比如商店中像《不可能的多边形》(Impossible Hex)这样的一大堆“不可能游戏”。这些游戏的玩法相当普通,但是你很难玩精。
这一问题同样被抛给了触乐的编辑和读者们。那么在他们看来能够联想到《血缘诅咒》的移动游戏会是哪一款呢?
■ 《地狱边境》(Limobo)
《地狱边境》是触乐读者且行以及编辑李先羽的选择。这款同时登陆PC、主机和移动端等多个平台的游戏有着高出其他移动游戏的难度,以及五花八门的各种死法。
■ 《不屈的灵魂》(Wayward Souls)
《不屈的灵魂》是一款ARPG游戏,它是触乐读者Devil的选择。这款游戏像素风画面构图精美、采用随机地图,难度相当高,在游戏中玩家一旦死亡,装备、等级便一切归零,玩家只能重新玩起。“感觉开发者的意图就是2D版的《黑暗之魂》,所以和《血源诅咒》感觉比较接近。”Devil这样描述这款游戏。
■ 《死得其所》(Sometimes You Die)
从最直观的角度,我们可以认为本作是一款闯关类游戏,但本作的难度并不算高。它和《血源诅咒》之间的联系在于一次又一次的重复死亡——在《死得其所》中,重复死亡其实是过关必经的途径。这款游戏是触乐读者“可怜小小胖”的选择。
■ 《Mr.Jump》
《Mr.Jump》曾经是App Store优秀新游戏以及Feature栏推荐的作品。这款游戏是触乐读者“摸我的大光头”的选择。在游戏中共有12个关卡,每通一关,在下一关都会有一个特殊的机制等待着玩家。按照我们的特约作者“大西瓜焚岚”的描述,游戏每关都设置了5个以上的难点,而最终通关靠的是一次次尝试和应对难点的熟练程度,直到让你建立起肌肉记忆。“摸我的大光头”对它的评价是:“操作要求高、容错率低、失败打击大,成功后的成就感高。”
总结来看,参与PocketGamer讨论的业内人士的观点走向了4个方向:一款能与《血源诅咒》相提并论的移动游戏,它要么玩法足够硬核;要么能够引发玩家群体的广泛讨论;或者相当小众,给予部分玩家群体认同感;或者足够独特,开创了某一个类型;再或者具有独到的开拓性。
而在触乐读者的选择中,一款能够和《血源诅咒》沾边儿的游戏需要有以下特色:死亡主题、对于操作的高要求,以及不断重复的过程。
其中Oscar Clark所提到的“社会认同理论”相当有代表性,部分玩家所认定的“荣誉勋章”也不过是为了彰显自身的特别。这在主机入华,宣布把《决战喵星》等移动游戏搬上主机平台时,在某些主机“孤岛玩家”身上体现得尤为明显。
《血源诅咒》真的在移动平台上缺席了吗?在我看来答案是否定的,从中拆解出的不同特质,其实已经在移动游戏的设计中有所体现。像这样能够引爆话题的精良作品我们偶尔也会在移动平台上见到,比如昨天上架安卓的《聚爆》,在玩家中,这款游戏获得了相当的好评。如果说真的有什么缺席了,只会是那种可以被当成“荣誉勋章”的绝对的核心向游戏,但对于大众化的移动平台来说,这其实微不足道。
那么对于你来说,移动平台上的《血源诅咒》又是哪一款呢?不妨在评论中告诉我们吧。