信息图:腾讯游戏收入超越索尼了吗?

腾讯的“超越”是怎么完成的?我们选取了被腾讯“超越”的索尼作为研究对象,列出其游戏部分(包括软件和硬件)的年度收入与腾讯比较,描绘出了这样一幅清晰的变化曲线。

编辑梅林粉杖2015年05月05日 16时20分

市场调查机构Newzoo发布的2014年游戏公司收入报告显示,腾讯压倒索尼成为去年全球收入最高的游戏公司。似乎没有人对此感到意外,因为Newzoo早在2013年的一些调查报告中就指出,全球最大的游戏公司不是暴雪,不是微软,也不是任天堂,而是腾讯。从2004年上市时年收入十多亿元人民币的“小企业”发展成了全球顶尖的互联网公司,按照腾讯的发展速度,这个结论完全有可能是正确的。

那么腾讯的“超越”是怎么完成的?我们选取了被腾讯“超越”的索尼作为研究对象,列出其游戏部分(包括软件和硬件)的年度收入与腾讯比较,描绘出了这样一幅清晰的变化曲线(统计数字均来自历年财报或根据财报估算)。

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看起来并没有赶超?这是因为Newzoo报告中的索尼游戏收入是估算值,而且60亿美元(约合372亿元人民币)的估算值也实在太看不起索尼了。在索尼刚刚公布的年报中,游戏收入没有单列,而是合并在“游戏与网络服务”(Game & Network Services,G&NS)中作为整体公布收入数字。在截止2015年3月31日的这个财年,索尼来自游戏与网络服务的收入为13880亿日元(约合719亿元人民币),按照上一个财年索尼游戏收入在G&NS中的占比,我们估算出索尼的游戏收入应该在13020亿日元(约合675亿元人民币)左右,仍旧比腾讯高出许多。一个可能的假设是,Newzoo在估算时减去了索尼游戏收入中硬件的部分——索尼在上个财年卖出了1790万台PS系设备,这一部分的毛收入至少有360亿元人民币。看来,腾讯吃亏吃在了没有发售主机?

估算

好吧,即使腾讯的游戏收入没有赶超索尼,也有一些数字值得额外关注。2004年腾讯首度发布年报时也没有单列出游戏收入,如果按照2005年的增长率粗略估算,大约收入为几千万元人民币,对一家当时的中国互联网企业来说不算少,但只相当于索尼当年游戏收入的0.2%。此后,腾讯经历了几何级数的增长,到2013年末,它的游戏收入仍旧只有索尼的一半,但是平均增长率达到92%。按照这个速度,超越索尼是很快就会发生的事。

在这样的对比之下,我们看见的好像又是艰难守成的老公司与锐意进取的新势力,当然,荣誉、尊重和影响力并不是靠金钱衡量的。10年前,索尼也不过是游龄只有10岁的新兵,却赢得了全世界玩家的心,踩在巨人的肩上,腾讯还有更长的路要走。

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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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