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虽然早在去年腾讯就已经签下了GungHo出品的《智龙迷城》,但直到今天腾讯代理版《智龙迷城》才浮出水面。目前这款游戏的官网已经上线。
有趣的是,这款产品的中文名字并非在华语地区通译的《智龙迷城》,而变成了《天天智龙》。
“天天”系产品多了去了,《天天酷跑》《天天飞车》《天天风之旅》,所以说《智龙迷城》在华改名是为了让腾讯的产品线看上去整齐划一吗?可问题是《智龙迷城》的名字明显要比“《天天智龙》”辨识度要高,而且去年的《怪物弹珠》也没有改成《天天弹珠》啊。也难怪有玩家不理解,发微博吐槽:“《天天智龙》……为什么不叫《天天迷城》呢?”
不过这事儿未必完全赖腾讯。通过在商标局官网查询发现,其实《智龙迷城》这个商标早在2014年就已经被抢注了,注册公司是一家名叫“奇虎投资有限公司”的企业。不过这家企业貌似和360没多大关系。这家“奇虎投资”可谓是商标囤积者,在它的旗下囤积了100多款知名互联网商标,包括“连我”(即Line)“爱奇艺”“京东商城”等,而《智龙迷城》是他们注册的唯一一款游戏商标。
所以也就不难理解为什么腾讯要改名了。就像此前我们报道过的《全民超神》的名称冲突一样,为了游戏的长久运营,还是稳妥点好。
不过从目前一些用户的反馈来看,我们很怀疑它会成为下一个《怪物弹珠》。
相信你也看到我们的报道了,锤子科技今天在官网发出了招聘信息,要招游戏程序开发、关卡策划、美术等等一批人员。就连在微博上发布招聘信息的罗子雄本人也表示,“招的很多是3A游戏开发人员”,一种大作呼之欲出的感觉。
问题来了,假如老罗能做游戏,他会做游戏吗?
如果按照他的招聘需求来看,似乎要做一款AAA级别的游戏,但我很怀疑在锤子手机之后,投资人能够让他这样踏入一个在资本市场不被看好的领域。而如果用这样的资源来做手游,又有些杀鸡牛刀。而且虽然招聘中写的是“游戏开发”,但谁也不能保证这个“Black计划”就真的会是一款游戏。
我相信锤子科技和老罗本人有着远大理想。但究竟是不是游戏,还真不一定。
■ “开发者的技术水平决定了游戏质量的下限”
今天的知乎上有一个热门问题:游戏开发的编程算不算是 IT 行业中难度最大的?
于我看来,如果单纯论编程,游戏编程恐怕应该算不上最难的。但如果综合考虑游戏开发所涉及的方方面面,或许构成它的整套管道是要比其他编程更复杂的。就像这个回答中目前排名第一的答主所说的,游戏开发技术上的难点主要在于其涉及面非常之广泛。
而另一个问题是,游戏开发并不单纯是一个技术性的工作,它同时还要涉及到玩家心理、艺术等层面。如何将它们和编程技术结合起来,最终呈献给玩家整体享受,这才是最重要的。
在回答中,答主这样说道。但在(主流的)手游行业,艺术人文什么的太遥远了。CP的用心程度已经是上限了。
说到艺术和人文修养,恰好我知道这么一家手游工作室:Simgo。瞧瞧这群瑞典人做的游戏,《漫漫旅途》,《六号设备》、《水手之梦》、《令人感动的十二月机器》,他们的产品绝对够得上艺术与人文这两个词。今天,Simogo宣布他们的手游作品《漫漫旅途》(Year Walk)要上Wii U平台了。
Wii U版《漫漫旅途》的新特性包括利用手柄的重力感应来完成之前在移动端屏幕上的点击拖拽运动,用Wii U控制器的屏幕查看此前iOS上伴侣应用中的内容,并且还可以通过它随时记录下谜题的解题要素。在目前我所了解到的手游逆移植主机游戏中,它对于主机功能的利用是最全面的。
主机游戏和手游真的有隔阂么?一些主机平台的游戏中也有了每日登陆奖励、连抽这些常见于手游的设计,而许多手游作品登上了主机平台。从整体看,或许主机上不会有三消,而移动端也很难忠实还原车枪球的主机体验,但实际上这只是平台的选择不同,而作品的隔阂是可以消融的。
最后来看看他们的预告视频(有惊吓音效,请适当调低音量)