还是关于苹果发布会,如果你只关心游戏,看这篇就行

加入3D Touch的《Warhammer 40,000: Freeblade》、多人版的《天天过马路》、体感玩法的《Beat Sports》,还有更多……

编辑书上2015年09月10日 16时18分

游戏在昨天的苹果新品发布会里的出镜率,要比它在以往几场苹果发布会里的都要高。如果你昨晚和我一样都看了苹果发布会,可能会被其中新颖的游戏交互方式所吸引。体感遥控器、3D Touch、新款Apple TV,当游戏的魅力和新技术结合在一起的时候,又会有什么闪光点?

《Warhammer 40,000: Freeblade》

与昨晚压轴的新款iPhone一起亮相的是Pixel Toys的新作《Warhammer 40,000: Freeblade》。每年苹果都会找一款新游戏来夸夸新手机的性能,《Warhammer 40,000: Freeblade》是昨晚的幸运儿,它同时是一款第一人称射击类手游。射击类游戏作为一个重要的游戏品类,因为操作别扭,没有主机上突突突的快感,在手游品类中的地位比较尴尬,手游上亮眼的射击类产品很少,但这对于Pixel Toys来讲是一个不错的机会。

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游戏实际画面

Pixel Toys于2012年成立,总部在英国利明顿。它的核心团队成员此前曾在动视、Rare和Codemasters工作,现在主要面向移动平台开发游戏。从现场的Demo演示来看,他们的最新作品《Warhammer 40,000: Freeblade》并没有放低对质量的要求,不仅3D画面建模细致,还注重射击类游戏对于战场的还原度,密集的硝烟战火给人的代入感很强烈。更重要的是,这款新作率先支持了iPhone 6s和iPhone 6s Plus的新特性3D Touch。

如果按苹果的说法,3D Touch“改变了一切”。通过3D Touch技术,你可以实现Peek和Pop两种新的交互方式。你直接在邮件列表页通过轻按屏幕,即可用Peek预览收件箱中的每封邮件。如果要打开其中一封,只需按压时继续稍微用力,即可用Pop点开邮件。

3D Touch同时也给《Warhammer 40,000: Freeblade》带来新的交互方式,玩家在屏幕上轻轻按压不仅可以用来切换不同类型的武器,还能通过对力度的控制实现镜头平滑拉近或者拉远的效果,整个游戏过程你甚至不需要离开手指。

Pixel Toys CEO Andy Wafer现场解说《Warhammer 40,000: Freeblade》

Pixel Toys CEO Andy Wafer在发布会现场说,新硬件是给游戏开发者最好的礼物,游戏将支持更高分辨率的纹理,战斗中的硝烟、战火、爆炸以及场景破坏效果都会更加强烈,而且所有的画面都能保持60帧帧率在iPhone上平稳运行。

在Andy Wafer看来,用两个虚拟摇杆来模拟主机上射击类游戏的体验是一件完全错误的事情。开发者要做的是给玩家一种类似主机游戏画面的期待,丰富精致的3D画面、极致的战场代入感,但你的交互一定要适应移动平台。

与此同时,Pixel Toys团队还拿到Games Workshop工作室“战锤40K”的IP授权。Andy Wafer此前在接受Pocketgamer采访时曾表示,虽然它们是小团队,但他们拿下战锤40K的版权并没有特别难。Wafer说,最重要的是你要让版权方觉得你的产品非常适合使用这个的IP,你要让版权方感觉这是一件100%契合的作品,你也能把游戏做到很完美。另外,我们也不想我们生产出来的游戏让战锤40K的粉丝感觉味道不对。

《天天过马路:合作版》

《天天过马路:合作版》
《天天过马路:合作版》

也许苹果觉得12.9寸的iPad Pro还不够过瘾,它甚至想把你家四五十寸的电视作为一个“更加硕大的iPad”来用,这就有了昨天的新款Apple TV。而让玩家与电视连接在一起的媒介,是同时拥有触摸板和内置体感的遥控器。苹果邀请今年爆火的《天天过马路》手游开发团队Hipster Whale来到现场,当场演示Apple TV的新功能。Hipster Whale的Andy Sum甚至还和另一位不知名的同事在现场当众“搅基”,引起哄堂大笑。

现场玩《天天过马路:合作版》

Andy Sum用遥控器顶部的触摸板来模拟在iPhone上滑动和点触操作,让电视上的小鸡上下左右移动,避开障碍、躲避车辆。当然,这样设计也让游戏输入和图像输出分离了。也许是为了增加客厅合家欢的感觉,现场还展示了《天天过马路:合作版》。

这个名义上的合作版,玩起来却异常残酷,感觉要拆散无数基友。一是跑得慢的小鸡可以拉住镜头,让跑在前面的小鸭跑不动,卡死队友。两只动物如果碰撞在一起,还会彼此掉羽毛,相互不对付,有一种“斗鸡”的即视感。现场Andy Sum还做了一件很绝的事情,他控制的小鸭故意卡在路口,让跟在身后的由同事控制的小鸡上不来,最后活生生地看着它惨死在汽车之下。这感觉就好比在《Helldivers》里,你的猪队友完全打不到怪,却总是把枪口对准你的那种愤懑。

另外,手游版的《天天过马路:合作版》也将会发售。

《Beat Sports》

《Beat Sports》
《Beat Sports》

《Beat Sports》是一款专门为Apple TV设计的游戏,Harmonix游戏工作室的Jon Carter在现场展示了遥控器的体感玩法。

在演示过程里,开发者同样是在触摸板上滑动,来控制角色到正确的位置。而当玩家挥舞遥控器,就是模拟挥拍时的动作,击打铺面而来的网球。不过你别以为《Beat Sports》是一个纯粹的体育类游戏,它还有一些音乐元素。玩家需要踩着音乐的节奏,判断击球的时机,击退小怪兽。

当玩家顺利通过普通的关卡,还会有一场Boss战。伴随音乐节拍变得更快,相应的来球也会更为密集,玩家要集中精力应付这场硬战,连续回击把Boss的血量打下来。

现场展示《Beat Sports》

《Beat Sports》中并不是只有网球这一种玩法,按开发者的说法,这是一个音乐小游戏的合集。除了现场演示的网球,还有排球、高尔夫等体育游戏。游戏为真实的体育运动设计了许多伴奏,开发者想告诉玩家,“一起随着音乐,运动起来吧”。

相比任天堂的Wii,为Apple TV设计的体感运动游戏只能算是拾人牙慧。但相对Wii、Wii U,准入门槛更低的Apple TV版App Store,说不定未来能玩出什么花样来。

《迪士尼:无限》《晶体管》以及更多,兼容第三方手柄

在发布会上展示新作以外,苹果还有一个App Store大后方——《晶体管》(Transistor)、《Galaxy on Fire》、《雷曼:冒险》(Rayman Adventures)、《迪士尼无限3.0》(Disney Infinity 3.0)以及《吉他英雄》(Guitar Hero Live)都加入了Apple TV的首发游戏阵营。

此前The Verge还报道,微软会把自家的招牌游戏《Minecraft》带到Apple TV上来。如果说之前我还有一丝丝怀疑,直到昨晚我看到两家有世仇的公司融洽地站在一起的时候,我就放心了。微软负责Office部门的企业副总裁Kirk Koenigsbauer出现在发布会上。当他用Apple Pencil在致敬Surface的iPad Pro上演示Office应用的时候,让人感觉《光环》系列以后要上Apple TV,也不是完全不可能。

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Apple TV将支持第三方手柄

最后一个好消息来自昨晚发布会泄漏的图片,在《晶体管》的页面上,写着兼容其他可选手柄。据Polygon的报道,未来的Apple TV还会支持MadCatz、Steelseries、罗技和雷蛇等第三方的游戏手柄。而且至少现在看来,除了那个遥控器,苹果并没有打算自己做一款官方的游戏手柄。

哦对了,说这么多,如果Apple TV不能进中国来,也没什么卵用。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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