美味有酸甜苦辣咸,食材来自山川湖海天。美食尚有千奇百怪的组合,那么,游戏开发者们又是用怎样的食材和厨艺,来烹饪游戏的呢?
“是谁来自山川湖海,却囿于昼夜,厨房与爱”。这是下厨房App曾经的Slogon,它让烹饪美食这件家常的事情富有了诗意。
最近我看了由Netflix制作的一部纪录片《主厨的餐桌》(Chef's Table)。故事中的大厨们经营着顶级的米其林餐厅,它们对于美食有着近乎完美的苛求。蓝色山庄的大厨因为美食结识了自己的爱人,也因为追求最新鲜的食材,为自己建造了一个可以良性循环的生态农庄。
马西莫大厨则用天马行空地方式去改良传统的意大利美食,很长时间以来被意大利当地人视为异类,而如今他经营的餐厅在米其林餐厅中排名第三。他还用自己的精湛的创意,把摩德纳地震中被损毁的36万个帕尔马奶酪轮,变成热销的佳肴。
纪录片讲述了大厨们对美食的爱还有热情,让我也联想到游戏创作者们,他们对美食又何尝不是保有同样的热情和爱呢?希望读者们在本周推荐的10款美食主题游戏中,享受到快乐和美食带来的感动。
早年在任天堂NDS上推出的《料理妈妈》系列,如今成了推荐美食主题游戏绕不开的作品。近两年,这个IP也顺应市场被开发者改编为两款手游,其中《料理妈妈:一起做饭吧!》(COOKING MAMA Let’s Cook!)是今年最新的作品。
也许有人会觉得这款游戏有一点低龄,但是我感觉倒不尽然,毕竟不是每个人生来就是好厨师。游戏里热情的料理妈妈,会一步步引导你搅肉泥、和肉丸、煎肉饼。你也只需要现学现卖,单纯地沉浸在烹饪的快乐中。游戏对食材和厨房工序的模拟非常真实,肉饼煎太久真得是会烧糊的。
想到这个选题后,我随口问了问身边的朋友。许多人第一个想起的游戏就是《吃货大食堂》(Cafeteria Nipponica),看起来开罗系列游戏真是遗毒不浅。虽然开罗游戏玩起来大同小异,但上手后还是不容易克制自己的情绪,一不注意就会玩上好几个小时。
一些开发者认为,开罗游戏系列用的都是同一套数值体系,但套了不同的模型。《吃货大食堂》也不例外,游戏很简单,不过是雇佣培养员工、寻觅更多食材、升级餐厅装饰,晚上厨师研发新的菜谱。就是这么简单的玩法,说不上来就是好玩。当看着数字不断往上蹭,我就会莫名地上瘾。赚钱的乐趣自然是一方面,不断搜集更多的菜谱,开发更多的佳肴又是另一种乐趣。
由万代南梦宫出品的《食戟之灵:最飨食谱》是我觉得最特别的美食游戏,人称H版的小当家。游戏改编自《食戟之灵》的动画,它讲诉了一心想磨练自己的厨艺中学生幸平创真,想要跟父亲一样成为一代知名的料理人。为了子承父业,他进入了远月学园就读,遇到了由“神之舌”之称的少女薙切绘里奈。然而创真很得意的料理却遭到了女主的嫌弃,于是乎……
游戏里主角要通过料理来进行决斗,也就是远月学园的传统料理对决——食戟。游戏里制作菜肴的过程并不繁琐,但十分考验玩家手眼并用的能力。玩家要对游戏里出现的指令作快速反应,然后根据得分来决定制作料理的品质。对了,被打败的对手除了会展示夸张的表情外,还会有日式游戏里的标准动作——爆衣。
这里不靠蛮力和魔法,让我们用美食来征服女生们吧。
《无尽的卷饼》(Mucho Taco)是一款比较特别的放置类游戏,也是我近段时间感觉最有趣美食主题游戏。
游戏里并没有设计新手引导,开始就是一张硕大的饼摊在我的面前,点了几下没有什么反应,我还以为是游戏死机了。直到我的手指不自觉地滑动了一下,卷饼的一角卷起,我才发现游戏的奥妙和真实的卷饼一样,都在于把美味包裹起来。你每滑动一次,就能卷出一个卷饼。除了受动作卷饼,你还可以购买餐车、小卖部等建筑,逐渐打造庞大的卷饼帝国。
游戏有着浓郁的墨西哥风情,当你快速滑动卷饼的时候,就会出现奇怪的墨西哥符号。你坚持的时间越长,单次滑动的收益会蹭蹭往上涨,视觉效果也会随之变得华丽。偶尔会有没头脑的食客冒出头来说,“让我缓一缓,我都吃不完了”、“这美味让我感动到哭”。再坚持下去,游戏里还会出线墨西哥特有的皮纳塔(一种纸糊的容器,里面会装满玩具与糖果,一般墨西哥人在节日或者生日宴会上会悬挂起来,让朋友用棍棒打击,打破以后礼物就会掉出来),墨西哥人过圣诞节使用的彩罐,这些都会给你巨量的回报。
既然前面讲了这么多吃的,一些同学可能已经看了个半饱,我们现在去身体内部看看微生物是怎么进食的。
《微观世界大冒险》(Microtrip)的玩法很简单,玩家通过重力感应来控制细胞的掉落方向,让细胞不断地通过纤细的血管。小细菌要吃掉用来补充能量的白细胞,同时躲开致命的黑色病毒,以及身体里的其他障碍物。后期游戏的难度不仅越来越高,开发者还不会迁就你——小细菌掉落的速度不会因此减慢,游戏也不会给你多少缓口气的机会,注意快速反应、小心避让。
之所以加入这个游戏,是想说明跟你一起享受美食的还有肠胃里的有益微生物们,它们帮你更好地吸收食物里的营养。
《美味贪吃蛇》(Flavor Snake)是一款国人开发的独立游戏,人气不算高,但上手的感觉还挺不错。
顾名思义,你可以把它理解成是美食版的贪吃蛇游戏。玩家要扮演厨师刀客,通过单手滑动,改变刀客的移动方向,收集场景中的食材。场景里你可能会遇上鸡腿怪、洋葱怪之类的怪物,需要用到走位和特技来攻击,清理掉这些杂碎。
原版《贪吃蛇》里的蛇越吃尾部越长,《美味贪吃蛇》里则变成英雄的跟班越来越多,它们组成的蛇形阵会去自动攻击临近的敌人,被打爆的敌人还会爆出猪排、奶酪之类的美食。注意,当敌人过于强大的时候,要注意绕着圈子削敌人的血,如果赌气一头扎进死相会很惨。
刚刚裁员的亚马逊游戏部门,在今年推出了不少不错的付费单机手游。得亏了亚马逊Fire Phone的销量惨淡,这些原本在亚马逊平台独占的手游都被搬到了App Store。《豆腐2》(To-Fu 2)就是其中一款比较有特色的手游,里面充满了浓郁的东方色彩。原本弱不禁风的豆腐,在游戏中变身了拥有各种绝学的忍者。
游戏的核心玩法比较特别,玩家拖拽的豆腐本体会进行拉伸,释放后会根据预判的轨迹进行弹跳。你要在最短时间内,用最合理的走位清理场景中的敌人和道具。注意,游戏里的豆腐还是很脆的,它只能自由地粘在除陷阱以外的物品表面上……
《割绳子》的开发商ZeptoLabs想必读者们都很熟悉,它们还做过一款萌萌的游戏《布丁怪兽》(Pudding Monsters)。游戏的主角是看起来很可口的布丁,玩法是比较特别的解谜游戏。
玩家拖动布丁,这块布丁就会向你指示的方向滑动,两块布丁相遇便会融合在一起。注意,这些布丁都很油,没有遇到障碍物还会掉出桌面。除了最常见的红色布丁,还有一些更特别的布丁品种,比如绿色布丁经过的轨迹会留下黏液;紫色的同步布丁,会同时进行动作;分离布丁的眼睛和身体是分开的。
当场上所有的布丁全部粘在一起后,则代表闯关成功。合体成功的布丁如果恰好落在场景上的星星处,还会有额外的星级奖励。
《方块历险记》游戏的故事背景比较蠢萌,它讲述了一只仓鼠因为想偷吃“柠檬酱”,却不幸被老猫发现。慌乱之下,仓鼠撞翻了架子上的盛着柠檬酱的玻璃瓶,被倒扣在瓶子中,变成了方块,继而滚入了下水道中。方块要绕过各种机关,逃出下水道。
玩家通过重力感应来控制仓鼠跳跃的方向,让仓鼠尽可能多地吃到金币,利用双击跳到更高的平台。《方块历险记》给人感觉巧妙结合了《涂鸦跳跃》和《天天过马路》的特点。开发团队还设置了许多厨具食材作为机关,当贪吃的仓鼠跳到香肠上的时候,会有叉子马上从天而降,注意快速躲闪。水龙头会喷射水滴炮弹,时而还有水柱、冰块冲出,娴熟地预判机关成了玩家取分的关键。
如果以后有幸采访到这只仓鼠,我想问它在厨房里“哐当哐当”偷吃食物是一种什么样的体验?
狗和腊肠,两位命中的宿敌在《蠢蠢的腊肠》(Silly Sausage)中却能和谐并存。更确切的说法,应该说,游戏的主体是一只和腊肠合体的狗。
在游戏中,你需要操作一只骨骼惊奇的腊肠狗,通过一笔画的方式吃掉钻石、躲避陷阱、钻进安全的狗窝。这只腊肠狗也像《海贼王》里的路飞一样,有着橡胶一般的弹性,肆意地蠕动身躯,扑向远方的美食。欢快的节奏,外加腊肠狗在屏幕上滑稽地移动,让人有时会忍俊不禁。
美味有酸甜苦辣咸,食材来自山川湖海天。美食尚有千奇百怪的组合,但遗憾的是美食主题的游戏大多为模拟经营类,虽然越做越精致,但玩多了还是会有些腻歪。所以以上专题尽可能找了许多不那么“模拟经营”的游戏与读者分享。我也期待未来有更多脑洞大开的游戏创作者,给我们这些吃货们奉上更有想法的游戏佳肴。