首先感谢触乐特别读者发展群第233群,为今天的夜话提供了宝贵的素材。
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在触乐特别读者发展群第233群,昨晚讨论了一个有意思的现象,似乎目前绝大部分ARPG手游,都是以“XX之刃”进行取名。譬如:剑魂之刃、影之刃、苍翼之刃、时空之刃、三国之刃等等。
和“主公”的泛滥不同,主公的泛滥本质上还是“三国”的泛滥,“之刃”的泛滥看起来就有点令人意外。
对此,读者们提出了个各种看法:
读者A:“因为刃是指事文字,容易引发思维延续?”
读者B:“我的理解是这样,因为刃翻译成英文就是Blade,Blade可以让人联想到毛姆的刀锋和著名和朋克吸血鬼刀锋战士……对不起我脑洞开大了。总是就是很洋气!你想连三国这么土的词,加上一个之刃,都显得有点洋气了。如果叫之剑,感觉时髦度下跌一百个点。”
读者A:“之刃读起来平仄也很给力啊,我觉得和洋气关系不大。之剑也不错,但剑是形声字,意境上比指事字差点。哦对了,zh和r都是翘舌,读起来更省力,zh和j有个转换,又要差点。”
总之,“之刃”很洋气这一点取得了较为普遍的共识,好读顺口容易记也是个潜在原因。此外,在我看来也还有一个简单的因素,由于卡牌游戏在国内过于流行,“之刃”这个词,能比较直观地产生区分,让人第一印象就知道是个讲究打斗的游戏。
后来读者们开始了一些取名实践。
颜色和“之刃”搭配:绯红之刃、苍蓝之刃、暗黑之刃、纯白之刃、花青之刃、樱花粉之刃。
星际2的三部曲和“之刃”搭配:自由之刃、虫群之刃、虚空之刃。
随机的书名和“之刃”搭配:无间之刃、惊悚之刃、斗魔之刃、盘龙之刃、错身之刃、机甲之刃等等。有一本叫做《妹子与科学》的书,和之刃搭配变成妹子与科学之刃,似乎也更高级了一些。
最后,脑洞深入,读者们通过触乐网站的关键词搜索查询了各类词汇的出现频率,最终在将各种当下流行元素、热门词汇集合在一起,就诞生了一款名为“巨乳少女骑士之刃”的超吸量游戏——“将换装、脱衣雀和富有打击感的战斗完美结合在一起的二次元游戏”。
啊,感觉已经经过了严密的市场分析,可以直接立项了。
这句话,出自友媒GRG游戏研究组一篇谈论网易的文章,文章的结尾这样写着——
作为媒体来说,感觉也是个大实话吧,手游这个领域,关注点本身就十分狭窄,我们就时常为选题头疼,如果一潭死水的话,就更没有什么好写了。手游不比传统游戏,有时候,反而越是大厂大作,越没有什么好写的地方,大厂大作质量虽高,但很多时候也意味着更四平八稳,缺乏亮点……就好像每天负责夜话栏目的编辑,也巴不得业内天天都有些怪奇事件和言论,这样才好说怪话,小罗才好做怪图嘛。
这张图来自我的朋友圈,一位业内老爷对此发表了看法:
游戏圈外包美术抄图严重这个现象确实普遍存在着,而且不太好控制。有时候游戏上线被玩家发现抄图扒出来骂,开发者还挺委屈,因为都是外包的。
不过据说上图并不算是个典型案例,这个画手本身就是以各种拼图而闻名,于是每次发图,都会有一群人特意去找是哪些图拼起来。不管怎么说,这些识别鉴定的兄弟们,你们真的都好强!