一部复古的定格动画?看看国外开发者怎么拍App宣传片

开发者在游戏上线时,通常会制作一部宣传片来展示游戏特色。Ed Bryan选择用定格动画的形式来拍摄,给我们提供了一种新鲜的思路。

读者陈祺2015年12月14日 17时20分
原文是Ed Bryan发表在Gamasutra博客中的一篇文章。原标题为How we made our stop-motion trailer

开发者在游戏上线时,通常会制作一部宣传片来展示游戏特色。Ed Bryan选择用定格动画的形式来拍摄,给开发者提供了另一种思路。

在过去几周的时间里,我和AJ忙着给最新的儿童应用《Goldilocks and Little Bear by Nosy Crow》拍宣传片。

这次我们想尝试点新玩意儿。在此之前,我们有些制作电影和定格动画的经验,事不宜迟,说干就干。用自己的方法把宣传片拍出来,让我好生兴奋。

灯光、镜头

首先要解决的是灯光问题,我们过去拍短片的时候就经受了折磨。这次,在亚马逊上花了58美元,我们拍摄基地的灯光系统就做好了。工作室的地址在AJ的车库里,还有一张圆桌。

作者自己组建的灯光系统
作者自己组建的灯光系统

这些装置收拾妥当后,我们调试灯光的位置,而且还用了铲子、球、纸和iPad在镜头里摆弄出不同造型。拥有合适且柔和的光源让事物看起来都不同,我们也意识到,过去在简陋的光源下工作是多么挣扎。AJ把他的高清摄像机放在三脚架上,我们准备开拍了。

我们接下来做的事情是这样的,AJ控制摄像机,通过取景器拍下照片,再传送到另一台显示器上。照片传过来是反着的,我们得把他正过来。除了传送到显示器,照片还将直接传输到AJ笔记本上的Adobe Lightroom。利用软件,我们可以反复查看照片,来确定拍的是否过关。

连接相机的显示器
连接相机的显示器

这部宣传片的设想是,展示游戏故事的iPad置于镜头中间,周围是我们自造的定格动画边框。边框的内容要与中间iPad展示的内容相符,所以我们需要一个上油漆的木质桌面,一块野餐布,还有一些早餐和几个玩具。

道具

找不到合适的桌子,我只好自造了一个。这要用到一些的木头,还有剩余的墙漆和儿童玩的颜料,我有能力让他们变成宣传片里的木头桌面。

作者自造的木质桌面
作者自造的木质桌面

我们还得造一块漂亮的木地板来放置木头桌面。我从DIY商店里买了一些廉价地板,削减长度。野餐布是我岳父提供的,为了营造森林的感觉,我们从花园里捡来树叶、石头和泥巴——比想象的有趣多了。

实景图
实景图

我们收集所有可能被用到的小道具,比如薄煎饼盘、玩具蛇、三明治、喝粥的碗等等。开拍之前,我们花了不少时间构图,为让场景都看起来有趣,我们思考如何让道具流畅地在场景内移动。最终的设计是开场时场景为空,之后道具入画,移动后再离开,我们会通过后期的剪辑让画面看起来更丰富。

AJ用一张白纸标识了iPad应在的位置,这提醒我们任何道具应该远离中间的区域。

一切准备妥当,是时候开拍了。

凉茶与粥

第一幕场景要拍桌上的粥和面包。我们发现最佳的工作方式是分工合作——我负责一边,AJ负责另一边动画。因此他做了面包和黄油,我负责粥和凉茶。拍摄时,我们用面包蘸碗里的粥,然后旋转,看起来一点也不聪明。沏一杯满满的茶很简单,让他变空就没那么简单了,在画面中,我选择用隐蔽的吸管把茶吸出来。

桶里的粥
桶里的粥

我们分工合作,专注在不同的拍摄细节,工作的效率很高。我们还要努力让一些道具在每一帧都移动,所以分享显得尤为重要。

我们对每个镜头是一个大概的想法。多数场景是让道具动起来、包括旋转和摇动,就像食物进入到画面中,然后被吃掉。总而言之,我们在车库里忙活了3天。尝试做些有趣的动画是一件很酷的事,但是我们也得注意一切事情要有限的时间内完成。或许下次我们会尝试更大胆的方式。

小朋友在操作玩偶帮助拍摄
小朋友在操作玩偶帮助拍摄

拍摄完成后,我们转战室内,把照片和视频传到Adobe Premiere中,把iPad和游戏镜头加入其中,完成剪辑。

倒计时

游戏内的镜头是用Quick time录屏所得,AJ把所有我们需要的画面都加到宣传片中。在剪辑的那段时间,我们反复地研究讨论,这儿截一段,那儿加一段,最终的成品让我俩都很满意。

在所有音乐都添加完毕后,我们需要做的最后一件事就是调色。我们开始还是分开行动,我试着调整了一些颜色,AJ保持了原色,后来我们一同坐在显示器前,花了一上午的时间寻找颜色的平衡点,最后的结果也让我俩都比较满意。

用Pr来编辑
用Pr来编辑

事情就是这样,一次充满乐趣的小经历。灯光是极好的,让我感到如今先进的工具和设备的优越性,这在过去几年是不敢想的。看看最后的成品,我想说这部宣传片足够有趣,找对了故事的感觉。

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读者 陈祺

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