朋友们说这不就是抄袭出来的《炉石传说1.5》嘛,然而也有人说我就喜欢1.5版本的,因为我迫不及待地想从《炉石传说1.0》里脱坑了。
经历了一段时间的跳票后,“BUG游戏大厂”:Bethesda,终于把他的卡牌游戏《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls:Legends)拿了出来,游戏已经开放封闭测试。考虑到《上古卷轴》(The Elder Scrolls 直译老头滚动条)是Bethesda的王牌IP,泰姆瑞尔大陆(Tamriel)以及其他世界位面上的各种奇妙宏大的种族英雄、各大组织、传奇生物都将纷纷登场,如黑暗兄弟会、“世界吞噬者”奥杜因。
《上古卷轴:传奇》确定会登陆各大移动平台,但目前只在PC端上进行测试,测试时间预计时间为一个月。
《上古卷轴:传奇》beta地址
同时由于在线上收集卡牌领域里,《上古卷轴:传奇》的对手主要是《炉石传说》,难免又被人拿来形容为《炉石传说》杀手。至少从表面上看,它确实冲着《炉石传说》来的。
游戏的棋盘跟《炉石传说》十分相像。但是,看起来同样的随从铺场,却要分为左右两个战场,这一点又像《冠军对决》。只不过将四个方向简化成了两个,并且怪物无法自己担任墙壁属性的怪物。资源值依旧是和《炉石传说》一样的按照回合增长,并可以用特定卡牌来增长资源,同时还有些细微的差异化,战斗记录都在对方的左上角,和单独的坟场记录。
这些差异并不能把他从抄袭的嫌疑中解脱出来,先把这些相似的放在一旁。
双线战场会导致玩家的操作复杂度和可能性更高,Bethesda也做了相应调整。例如理论上双线战场上的快攻卡组会更有优势,但玩家可以看到自己头像上有五个蓝色标识,玩家每被打击一次,则消耗一个蓝色标签,并瞬间抽取一张牌,如果是法术牌则可以瞬间(比较类似《万智牌》的打断)打出去,手牌也是如此。不像《炉石传说》因为双方的卡差和回合后手的问题而让快攻得寸进尺,这里的快攻需要处理的更加细腻。
相较于《炉石传说》,《上古卷轴:传奇》的卡牌不以职业分类,而是以结合《上古卷轴》的属性点类别进行分类。每个职业将携带两种类型卡牌,以及一些中立卡牌,这么做十分接近《万智牌》的做法,也一定程度避免了《炉石传说》如果要增设“死亡骑士”或者“武僧”,而需要再更改其他职业的设计难度。
具体到牌库,大部分卡牌将以力量、智慧、意志、敏捷、耐久进行主要分类,并辅以混合、和中立阵营的牌组。其中混合较为特殊,不同于人人都可用的中立卡牌,混合阵营将以主要属性的两色进行搭配,如一把魔法武器需要能够掌握力量和智慧的英雄们才能够使用。
从分类上看确实略像《万智牌》,但随从特效上看却没有类似《万智牌》那种复杂的计算,可能是为了降低门槛而做。
官方透漏的消息并不多,卡牌依旧是分为普通白板、蓝色精良、紫色稀有、橙色史诗品质,预计会有一定的保底机制。一份卡包能够开出来6张卡牌,不要以为高于《炉石传说》5张卡牌就是良心了,每次开包的产出决定了卡池的深浅,以及玩家的付费成本,如果出现异画版本或者捆绑大卡包则会更贵。至于如处理和循环利用剩余废卡,毕竟卡牌设计这块还没有更好的先例,不出意外依旧是拆解重组,或者是统一换卡,或许Bethesda的设计师会有更好的设计。
游戏会提供剧情模式,玩家将在其中学习初级指导和卡牌解锁,游戏内金币应该是通过每场战斗来结算,也不排除将来增加任务的可能性。同时也有单人竞技场,供玩家挑战AI。
《辐射:避难所》给Bethesda的手游领域开了个好头,但《上古卷轴:传奇》是不是《炉石传说》杀手,还需要时间来检验。一些炉石玩家会因为最近的改动而伤心弃坑,或许在将来《上古卷轴:传奇》也做了一些类似退环境和削弱热门卡牌的动作之后,他们才发现膝盖上中了两箭。