每局结尾,都会得到由你创造出来,独一无二的小玻璃球和台面。弹珠台好像画板,你的每次操作都是创作。《墨》没有停留在分数上——只有美学才是游戏体验的决定性因素。
State of Play的新作《墨》(INKS)将于5月5日上架App Store。《墨》在Google Play上架使用的标题是《INK》,碰巧与Steam上的游戏《Ink》同名,因此在iOS版本中改为《INKS》。
从玩法来看,《墨》只是款普通的弹珠台游戏。你控制两个弹片将球击出,设法让它敲击指定目标,就可获得分数;一旦弹片错过小球,它会落入弹珠台底部的洞,游戏就结束了。然而,《墨》的特质在于画面表现:弹珠台的某些位置储存有墨水,球打在这些地方会使得墨水飞溅,晕染成饱满的色块;而球本身也会沾上墨水,随着球的滚动,在台面划出优雅的轨迹。
预告视频的细节令人印象深刻。你能听到小球在弹珠台边缘滚动时坚硬粗粝的响声。彩色区域则如同藏着墨汁的袋子:撞击音效温柔绵软,仿佛来自被鹅卵石惊扰的一池春水。小球最初是半透明的琥珀色,会在墨水的沾染下出现微妙而细致的色彩渐变。每局结尾,都会得到由你创造出来,独一无二的小玻璃球和台面。弹珠台好像画板,你的每次操作都是创作。《墨》没有停留在分数上——只有美学才是游戏体验的决定性因素。
State of Play于2008年在伦敦成军,是一个由三人组成的独立团队。创始人兼艺术设计卢克·维特克(Luke Whittaker)决定了团队特质:热衷于探索游戏表现形式,偏爱传统手工艺术。在制作BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)获奖作品《爷爷的城市》(Lumino City)期间,团队花费整整三年,搭建了所有在游戏中出现的模型。也就是说,那些精致巧妙的设计,全都是在现实中可实现的,而游戏只是给了你一个方便的途径来接触它们。《墨》同理,为了展示现实中这样的弹珠台会是什么效果,他们自己动手制作了一个包含4K显示屏的虚拟弹珠台。
我想起了村上春树的小说,《1973年的弹子球》。其中有这么一段话:
然而弹子球机不会将你带去任何地方,唯独“重来”的指示灯闪亮而已。重来、重来、重来……甚至使人觉得弹子球游戏存在本身即是为了某种永恒性。
《墨》的意义即在于此:你不再单纯地杀死时间。即使是无脑甚至无意识地,你也创造了一些美。而且这些美只属于你一个人。