《梦幻西游》的精髓在于数值策划和玩家社区,《无双版》也极有可能是这样。时间所限,我暂时接触不到这些内容,但可以这么说:即使你把这个游戏当成割草游戏来玩,它也是上等的割草。
《梦幻西游无双版》iOS版将于明天正式公测。今天早上,我发现游戏已经可以下载。进入后又发现今天11点开始有“不删档抢先测试”,就一直玩了到刚才。
上面是《梦幻西游无双版》和《梦幻西游Online》的载入画面对比。这张截图是个很好的总结:如果说《梦幻西游》手游完成了从收费到F2P的跳跃,《梦幻西游无双版》(下文简称《无双版》)尝试达成的是从2D到3D的跳跃。《无双版》将《梦幻西游》中的地图和人物进行了3D重置。目前,截图中的4个NPC我只遇到了唐僧。在我看来,这次的次元跳跃很成功,完全没有常见的违和感,也许3D版的人物还更可爱一点。
游戏的官方宣传中用到了“割草”这个词。“割草”最初用于揶揄《三国无双》系列砍人如割草的手感,但既然名字里就有“无双版”,说“割草”倒也不是很不妥……然而必须指出,《无双版》的操作手感非常好。
我在这里着实犯了一下选择恐惧症。建议是:远程职业选择触屏模式,方便走位;近战职业选择摇杆模式,增加连招快感。
作为一个手游,《无双版》按惯例有自动战斗系统,并提供一个折衷的“辅助战斗”系统。有些技能需要选择释放范围或方向,在辅助战斗模式中能够省掉这些操作。和许多ARPG手游中AI“技能CD了就放”不同,《无双版》中的自动战斗AI制作得十分智能,会躲AOE,会走位,还会连招。说老实话,我不觉得我的操作比AI厉害,也就是说一旦开了自动,可能就回不去了。毕竟是ARPG,自动了还玩什么,三思啊!我建议关掉自动战斗,使用辅助战斗模式。
《无双版》的一个特色是加入了QTE系统。当人物的DPS到达一定数值时会触发QTE,点击屏幕上的“杀”就可以使用终结技,造成大量伤害,并让人物做出一些酷炫的动作。这个QTE挺货真价实,时间限制大概在0.5秒左右,能截出这个图足以证明我的手速是可靠的。
有必要吐槽一下我选择的人物“杀破狼”,作为一个弓箭手,他的终结技居然是跳到敌人头上往下射一箭。而且射完以后直接就落在敌人身前,完全失去了站位。同时,这个炫酷动作的表演时间极为之长,在清杂兵时只会降低效率。因此,目前这个QTE系统存在很大的改进空间。
我之前说过游戏的操作手感非常好,“手感”这个东西比较难客观描述。这么说吧,《无双版》操作丝般顺滑,打击感拳拳到肉……好像都是老词?那从主观谈一下。从游戏的新手引导开始,我就沉迷于Hit & Run。打每个怪时我都会滚,射,走一步,再射——这么做是因为我手闲吗?不!杀破狼的每个动作都迅捷且流畅,没有丝毫拖沓,感受的不是繁琐而是快感:你会情不自禁地让他舞蹈。最重要的,杀破狼作为一个弓箭手,当然是会打滚的——你忍得住不滚吗?
但是,游戏目前有个极其影响体验的BUG。点击敌人时有一定几率打断正在进行的攻击动作,然后傻乎乎地走向敌人。我确定不是错点到了敌人附近的地面,因为在这之后角色会走回来,站在某个位置(我相信这个位置到敌人的距离等于近战角色的攻击距离)然后继续射。你一来丢掉了站位,二来损失了大量输出,三来操作被打断,总之这个BUG十分恶劣,出现频率还不低。
操作就说到这里。《无双版》里保留了《梦幻西游》的一些基本系统,比如师门任务和捉鬼。两者都是获取经验值的主要途径。目前我还没有体验师门任务,捉鬼任务嘛……我明白它就是用来开着自动战斗挂机的,但我仍然希望它能更有趣一些,毕竟是要来回跑十次的任务。
官方表示本游戏将会强化在大地图上的体验,减少推图,并弱化副本。游戏的场景精致,配色讨喜,在地图上跑着是挺舒服。高等级开放的挖宝系统会在大地图上进行,并似乎很有趣(12年前在《梦幻西游》里的挖宝确实让我记忆犹新),地图上也有很多互动元素。但是,怪物刷新的频率有些低得惊人。我在手游时代又重新体验了一次“抢怪升级”。要我说,没怪打,还不如去推图。
网易游戏市场总经理吴鑫鑫先生,在接受我们的采访时曾经这么说:“我们以前也试验过其他的一些类型,总的来说玩家对我们在这方面还是比较宽容的,他们允许我们来试,但最终我想我们还是靠作品来说话。”
让我们梳理一下网易做出了哪些尝试。网易的第一款“西游系列”手游产品《迷你西游》表现一般,第二款系列产品《乱斗西游》则入选苹果官方发布的“2014iPad年度游戏精选”,并一度进入畅销榜前十。第三款系列产品《梦幻西游》手游无需多提,霸占了畅销榜头名直到今天。
就目前的体验来看,《梦幻西游无双版》无愧于《梦幻西游》这个IP,处处细节都体现出用心和品味。当然,《梦幻西游》的精髓在于数值策划和玩家社区,《无双版》也极有可能是这样。时间所限,我暂时没法接触这些内容,但可以这么说:即使你把这个游戏当成割草游戏来玩,它也是上等的割草。