“Fugl”在挪威语中是“鸟”的意思。《Fugl》的开发者约翰·耶斯朗希望让你在游戏里化身为飞鸟,体验翱翔的感觉。
“Fugl”在挪威语中是“鸟”的意思。《Fugl》的开发者约翰·耶斯朗(Johan Gjestland) 希望让你在游戏里化身为飞鸟,体验翱翔的感觉。说起来简单,但要实现这种程度的“飞行感”可不容易,移动平台的功耗问题也是一大障碍。他希望用60FPS的画面(这是移动平台的极限)来最大程度地展现流畅感,同时用像素风和实时立体像素渲染(procedural voxel terrain)达成画面效果和性能间的平衡。
60FPS版本的原视频效果非常好,耶斯朗也表示一定要在60FPS下看,不然会完全误解《Fugl》的画面效果。上面的视频在我上传后已经被压缩成30FPS的了,暂时没找到解决办法。有条件的读者可以点此观看原视频。
耶斯朗最初只是想做一个简单的iOS游戏。他于2014年冬天发布《Fugl》最初的Demo。当时,耶斯朗定下的游戏上线时间是2015年秋。没有想到的是,《Fugl》的Demo效果太过惊艳,陆续吸引了三笔投资。耶斯朗并非全职开发者,在拿到投资后,他得以聘请了数个程序员。全职人员带来的效果立竿见影,于是他又有了新的打算:加入新地图、新特性、优化引擎……他自己也承认,这个游戏现在就像雪球一样越滚越大。
耶斯朗和他的团队开始多平台开发,发售期也一再拖延。他表示iOS版本已经基本完成,但现在的主要工作是culus Rift和Steam版本,这个游戏将会在VR、PC、Mac和iOS/安卓上发行。在最近的一次发言中,耶斯朗甚至表示可能会有任天堂NX的版本……
剧情听起来有些不对了,难道又是在画饼?其实并非如此,因为耶斯朗始终在更新着游戏,最新的iOS测试版本已经有了相当高的完成度。TouchArcade上关于这个游戏的讨论帖已经有一百多页,参加过测试的玩家几乎一致表示好评。
下面是TouchArcade发布的屏摄视频,拍摄于GDC 2016。画质明明很糟,但观感却异乎寻常地好,甚至远超上面的官方演示视频。
事实上,可以“飞行”的游戏有很多,但能向《Fugl》这样能带来“飞行快感”的是极少数。下面谈谈几个给我留下深刻印象的游戏,其中几个并非飞行主题,但都有飞行内容。
《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)。我并没玩过,但在特别小的时候曾目睹过父亲的同事玩。那时连电脑都不普及,但那个强者居然组出了三屏显示系统,并买了专用的控制器。排场很大,他也操作到气喘吁吁,然而画面一点都不刺激。他告诉我,这游戏光是要让飞机动起来就够喝一壶了——《微软模拟飞行》强调真实感,制作方希望传递的是“开飞机一般的感觉”而不是“飞一般的感觉”。
《王牌空战》。飞行的速度感必须要有参照物才能体现。在《王牌空战》里,轰是轰得很爽,但由于战斗机(大多数情况下)离地表太远,很难有强烈的速度感。同时玩家的注意力基本在敌机上,也很难有闲心去享受飞行。《Fugl》在这上面就做得极棒。你可以掠过峭壁,在峰峦的夹缝间高速穿行,飞是你唯一要考虑的事。
《魔兽世界》和《完美世界》。《完美世界》里的羽族有自由飞行的能力,当时这个功能可以说相当先进。然而《完美世界》的飞行感并不太好。首先是飞得慢(也许和我等级低有关);其次是《完美世界》的地图比较粗糙,飞起来缺乏视觉享受。相比之下,同一时期的《魔兽世界》虽然不能直接控制飞行,但飞行感相当棒。游戏中的固定航线都经过精心设计,航线下方有一些步行无法到达的点,暴雪在这上面做了不少文章。我相信很多联盟都应该记得,从丹莫罗到灼热峡谷的飞行路线上可以看见一队永远在和龙战斗的士兵。后来开放了飞行坐骑,终于可以站在他们身边围观,不过再也没能感受到当时的那种惊奇。
在《死亡笔记》里,死神要卖给月“死神之眼”的能力,代价是月一半的寿命。月拒绝了。他说:“我需要足够长的时间去统治世界,所以这个交易太不值了。但是如果能给我翅膀,我会考虑一下。”当时真是心有戚戚。用自己的翅膀飞行实在太美妙了,至少在想象中是这样。
因此,《Fugl》肯定值得一玩。我已经申请了《Fugl》的测试资格,今后将带来关于这个游戏更深入的评测。