《失落城堡》是一款Rougelike横版动作独立游戏,测试版已登陆Steam平台并取得了不错的销量与口碑,正式版将于9月1日上线Steam平台,触乐对制作人何斌进行了采访。
何斌是独立游戏《失落城堡》的制作人,也是一位2015年才毕业的广东大学生。
《失落城堡》将于9月1日结束beta测试在Steam平台正式发售。在此之前,这部作品的beta版已经在Steam卖出了逾13万份。这款完成度相当不错的独立游戏是由一个仅有三人的小组Hunter Studio制作完成的,在这款2D横版动作类Rouge-Like游戏中,你能看见《黑暗之魂》和《以撒的结合》的影子。
在《失落城堡》中,玩家扮演一名四处冒险的勇者,去探索传说被来自异界的恶魔统治的Harwood城堡。游戏从城堡地牢中真正开始,在城堡中不断战斗、探索,最终击败城堡领主,斩断邪恶的根源。
何斌和他的朋友陈韦辰在大二那年成立了Hunter Studio,当年两位玩家因为兴趣走到了一起,一边玩游戏,一边做游戏。而那时起,就有一个信念在Hunter Studio成员中扎下了根——要做一款偏硬核的动作游戏。
《失落城堡》的出现源于何斌在大学期间一直以来的梦想,也源于每个大学生都会面对的毕业抉择。“也不是一开始就想自己做游戏的。但当我们三人一起在杭州网易实习的时候,也是在游戏部门,后来渐渐发现,做的不是自己喜欢玩的游戏。 ”何斌说。
从小玩游戏培养起来的对游戏的热爱,与想做自己真正希望做出来的游戏的执念,让何斌和他的朋友们毅然选择了离开网易。“毕业去向这个倒没有烦恼我们太多,我们已经决定自己独立制作游戏,之前也拒绝了升学和公司的挽留,现在想想那时有点破釜沉舟。 ”何斌现在提起那时的选择,似乎已是云淡风轻。
“家人们认为我们想创业,也还算支持我们。”何斌及他的团队成员向家里提及自己打算做游戏时,并未受到太多阻挠,只是不理解为什么不选择当下最为火热的手游,不过在一番解释后家人也是很快认同了何斌的想法,转而支持何斌做下去,何斌的团队中另一位同学的家庭甚至提供了一套深圳的闲置房作为三人的办公场所。“三个小伙子就宅在那里做了大半年,闭门造车,那段时间没有任何事情干扰我们,专心地做自己喜欢的事情,好快乐。”
何斌在成为独立游戏开发者之前是一个很纯粹的玩家,他做游戏的目的,就是做出自己想玩的游戏。当谈及游戏开发过程时,何斌兴致勃勃的讲起了开发中所做的各类修改,“一开始设计的剧情有几万字的背景故事,现在的游戏剧情文本并不是很多,舍弃了一些故事细节。比如一开始设计的战斗更加硬核,现在的游戏战斗做的相对更加流畅。”
《失落城堡》从开始开发到正式上线历经了近一年的时间,谈及开发过程中的经验教训,何斌说:“不要把玩家想的太简单,他们可以把你的游戏挖个底朝天,仔仔细细,任何细节都不放过。 你觉得无所谓的小细节,100%会被玩家发现。”
在《失落城堡》的中有一只哥布林国王饲养的恐龙,在正常流程中它会把哥布林国王吃掉,而团队当时突发奇想设置了一个玩家可以想恐龙丢掷鸡腿吸引恐龙注意力,然后趁机攻击恐龙的隐藏设定,一开始他们想着这种细节可能永远不会被人发现了,而事实是不少玩家都发现了这一细节。这一事件给了何斌团队巨大的鼓舞,何斌认为:“游戏的任何细节都可能被玩家发现,打磨每一处细节都是有意义的。”
在《失落城堡》中你还能看到很多这种细节,比如回复血量的道具香蕉吃完后会在地上留下香蕉皮,不论敌人还是自己踩到后都会滑倒,玩家可以依靠这种设计细节打断敌人的冲锋,甚至用被香蕉皮滑倒后的倒地无敌判定躲避致命攻击。
提及开发独立游戏的历程,何斌笑答:“一开始不知道自己做的叫独立游戏,也是今年初才被人称做独立游戏的。”何斌不是很在意自己独立游戏开发者的身份,如他所说:“我在看到一个游戏时,首先会去关注这个游戏好不好玩,而不是这个游戏是不是独立游戏。”独立游戏近年来蓬勃发展,为游戏界带来了不少亮色,然而人们对独立游戏的善意也滋生了一些阴霾,“这个圈子首先应该关注自己的产品自身是不是足够吸引玩家,亮出‘独立游戏’身份做吸引玩家的招牌应该少些。”
2016年,《失落城堡》获得了2016IndiePlay中国独立游戏大赛最佳游戏提名,虽然是提名,但是何斌和他的团队也非常满意了。何斌谈及自己和独立游戏圈子的关系时,他提到:“这个行业目前还是比较干净的,然而干净也意味着容易被利用和腐化。我希望《失落城堡》的成功能激励还在这个行业努力却还暂时默默无闻的人,也希望能激励刚把目光投向这条路的人。”
最后,我也和何斌谈了谈他对未来的展望。“整个大环境在变好,国内Steam用户数量持续增长、正版意识也在加强。当然我们还要感谢我们的发行商anotherindie studio和心动网络在市场和技术等各个方面的全力支持,《失落城堡》还有很多未实现的设想,比如隐藏结局,隐藏关等,我们会在游戏正式上线后持续更新,把更多的游戏内容带给玩家。”