一周App Store首页推荐点评(五)

本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!

读者大西瓜焚岚2014年11月23日 15时53分

手机游戏是一个很有意思的事物,相对于电影来说,它的新和旧并没有明显的分野。比如你在第一时间买了《地狱边境》(Limbo)之后觉得好玩想分享给朋友,但当时12元的价格实在不接地气,因为大家觉得这游戏虽然确实很好,但就是太贵了。 而在1元特价政策以后,反而有一波人一起开始玩这款游戏,讨论也多了起来。所以研究那些新出的游戏和应用更像是一种姿态,而非单纯出于“迫不及待想入手”的欲望,也许有的游戏很快就会湮没无声,有的却经历了时间的考验,准备在某个契机下发光。

泛游戏化的又一尝试

本周中国推荐榜在经历了1元的洗礼后稍显沉闷,在应用分类中我注意到这款《Dungeon Runner: Fitness Quest》,它明明是游戏的样子,怎么会归类到健康类应用中呢?仔细一看才发现是一款“游戏化和现实生活发生联系”的产品,在像素风格勇者闯地城的故事背景下,你需要通过健身动作来打倒地城里出现的怪物,比如折返跑、挥拳、深蹲等等。iOS设备的感应器会根据你的动作来判断你是否作出了有效攻击,从而进入下一个场景,而且游戏中还能显示你消耗的卡路里。

听起来还不错吧?但看到开发商Six to Start我就不禁嘀咕了句“How old are you?”(怎么老是你?)他们就是开发了僵尸跑步(Zombies, Run!),《超级英雄养成记》(Superhero Workout)等一系列健身互动应用的厂商,曾经在KickStarter众筹一战成名。必须承认,普通的创意加上了互动的噱头还是很有加分,问题就是概念非常“in”,玩的时候不知道会不会影响锻炼质量。

新生的复古游戏

游戏方面,中国区的“榜眼”位置给了游道易代理的《天天过马路》。比起这个略感山寨的中文化名字,其实我更喜欢它在美国区的《Corssy Road -Endless Arcade Hopper》。它能唤起远在雅达利时代的久远回忆,很可能是我玩的头几个电视游戏之一。游戏画面采用了乐高风格的3D斜视角,设计上感觉非常讨巧。中国区的介绍里打头那句“我在马路边,花了一块钱”的口号也蛮接地气,希望能够有个不错的成绩。

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天天过马路

天天过马路
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Crossy Road

Crossy Road
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3D动作游戏的崛起

韩国厂商GAMEEVIL是App Store上的老厂之一,它给人最深刻的印象就是精美的2D插图绘画。这次的《暗黑復仇者II》封面也是浓浓的插画风,不过进到游戏里面,似乎感觉到日韩系游戏都有的3D表现力不够的问题,好不好玩有待于大家发掘。

苹果在发布会上力推的MOBA游戏《虚荣》(Vainglory)已经在美国区上架,支持网络3VS3对战,与人斗的乐趣可比砍怪有意思多了。就我的体验来说,200毫秒的延迟还是在可以接受的范围。该作对传统的MOBA类有所简化,但是在操作意识方面应该是一脉相承,因为我在里还是经常会坑队友,但是在刚刚结束的一局里,我抱到了一个粗大腿,这哥们儿用那个会种花的远程英雄,在本方刚开战就有人掉线的情况下力挽狂澜,18杀2死,即使我不断送人头,依旧以巨大优势打败了对方,让我体验到了首胜,真乃侠之大者!

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Vainglory

Vainglory
2243.03 MB  通用版  免费
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我们不如芬兰和乌拉圭

《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins)应该有很多粉丝都玩上了。作为一款传奇系列的续作,大家普遍的感觉是换汤不换药,我倒是觉得绘画风格比以前更出色,就冲这个绘画和全新的挑战也值得支持一下。这个开发商位于南美的乌拉圭,就好像我们通过《愤怒的小鸟》重新认识了芬兰,人们也会因为这个游戏会对这个国家刮目相看。反观国内,虽然厂商宣传得炸裂万分,而且也确实诞生了不少吸金手游,但目前还没有一款真正可以走上国际舞台和这些杰作相提并论的产品,手机游戏的国际地位感觉跟足球差不多——肯定踢不过芬兰和乌拉圭,这种偏差除了和生存环境相关,也许也不仅仅存在于理念和情怀。

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动感和禅意,解谜游戏

益智游戏方面,苹果本周推荐了一款叫《One more Line》的创意游戏和一款叫《激问》的格子谜题类产品。《One more Line》挺深奥,我居然没玩懂,看上去它是一款跑酷游戏,主角是一组带颜色的线条,随着电音伴奏不断往上前进,你按键的时候它们会和路障连线,然后会改变方向甚至绕圈。游戏的结束条件是线条一头撞上边缘或者路障,看你能跑多远,但是我觉得操作不大好理解。相比最近我1元钱收了的以前吐槽过的《Duet Game》,在感受到它出色的节奏感后,发现那真不愧是杰作!

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《激问》的开发商是早期红过一时的老厂,有《Mr. AahH!!》《Mr.Space》这样的人气大作。《激问》的规则是类似推箱子,设法把白色的格子放到空白的目标位置,过程中需要绕过黑色障碍,而白色的格子又有联动关系,玩起来挺虐心的,感觉很像《塞尔达传说》或者《马里奥和路易基RPG》里经常会出现的谜题的简版。不过在这极简的美术风格下面也有一些很精致的细节设计,除了每个关卡有限定时间和统计步数外,每关开始的时候会显示这个谜题目前在所有玩家当中的通过率,让人有一种非常期待的感觉,虽然目前我卡在第2关,我依然觉得这是一个有禅意、有B格的好游戏。

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应用商店的完全体——美国区

不得不说说美国区推荐榜,除了刚才说到的很耐玩的《虚荣》以外,《蠢蠢的死法》(Dumb Ways to Die)也推出了续作,另外我一直很期待的暗黑版《地心引力》(Sunburn!)也已上架,我觉得失去了飞船的宇航员在太空中一个一个找回同伴然后共赴黄泉的奇葩背景设定,需要三观达到一定标准的游戏设计师才想得出来!另外恐怖类探索游戏《 玩具熊的五夜后宫2》(Five Nights at Freddy's 2)在美国市场也是叫好又叫座,在上推荐榜的同时已经占据了收费榜第1,让人不得不感叹东西方的文化差异呐。

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读者 大西瓜焚岚

deadseafu@gmail.com

方向盘指向南,一路都不转弯。

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