由《Minecraft》开发商Mojang的开发的新作《卷轴》(Scroll)将在12月11日登陆Mac和Windows PC平台,而在移动端会先支持Android平板,iPad版本2015年才会发布。
经历了长达18个月的研发周期,加上微软收购重组又耽误了一些时间,Mojang的新作迟迟不能与玩家见面。不过现在一切尘埃落定,由《Minecraft》开发商Mojang的开发的新作《卷轴》(Scroll)已确定在12月11日正式上线。
《卷轴》主要登陆Mac和Windows PC平台,而在移动端会先支持Android平板,定价从原先的30美元,降为5美元,iPad版本要等到2015年才发布。喜欢尝鲜的朋友,已经能在官方网站点击“Try Scorll”下载尝试,试玩版仅支持Mac和PC.
为了迎接新版本的上线,Mojang同时上线了一个新的预告片。根据预告片的介绍,游戏有着中世纪中土世界的画风,游戏的核心在于卡牌收集和战棋式的作战设定。玩家能够通过商店交易卡牌来获取卡牌,凑成卡组,搭配更有趣的作战组合。
游戏中有四系卡牌,分别为生长(Growth)、能源(Energy)、秩序(Order)、与腐朽(Decay),开始时玩家可以选择其中一系的套牌。玩家自建的卡组需要遵守四个原则:最少上场50张牌;同名的卡牌最多上场3张;构建多个牌组时,同一张牌可以连续使用;任意派系的卡牌牺牲,玩家都可以指定生成任一一种派系的卡牌。
游戏集合了传统卡片游戏和棋盘游戏的特点,游戏的故事、角色主要来自在线漫画网站Penny Arcade,其联合创始人Jerry Holkins的作品。另外,《卷轴》也是Mojang被微软以25亿美元收购后发布的首个作品。
游戏设计师Jakob Porser曾在接受采访时称:“我们的游戏只需要玩家一次性付费,就能长时间更深度地去体验游戏系统,我们会提供长久的支持。虽然有人跟我说,这不是一个好生意,但我们团队还是不希望我们的游戏过于商业化。而且,我们至少现在也不用像一些工作组那样担心,如果游戏卖不了几十万份,公司就会倒闭之类的问题。就像当初开发《Minecraft》的初衷那样,它后来也给我们带来了意外的财富。”
Update:12日消息,微软收购Mojang后,WP平台的《我的世界》终于也上架了。