除了提供更多的额外付费角色,Hipster Whale工作室还想在游戏中加入竞速模式,更为丰富的游戏通用成就、角色专属成就和彩蛋以及给游戏加入自己的背景故事
无尽跑酷游戏《天天过马路》(Crossy Road)上线iOS一个月之后,游戏的开发团队便在家庆祝游戏下载量突破1000万的喜讯,这对来自澳大利亚的游戏开发商Hipster Whale是一个里程碑式的事件。而《天天过马路》的Android版本已经于本周在亚马逊商店上线,并将在2015年1月8日登陆Google Play。
《天天过马路》的成功主要取决于游戏简单的设计,玩家只要点击和滑动就能操作各种搞怪的动物,无论在哪里都能享受游戏的乐趣。好友间能够在排行榜中比拼分数,而像素的场景设计和不停解锁的角色,又加大了游戏本身的魅力。
《天天过马路》是免费的,国际版没有付费墙和广告弹窗(国内版是有弹窗广告的)阻止玩家去畅玩游戏。玩家能在游玩的时候得到虚拟币,不断解锁新的动物形象,也可以用现实中的货币的解锁新角色。Gamespot采访了两位游戏开发者Matthew Hall和 Andy Sum,他们称这款游戏实际上参考了许多游戏的经验和教训。
Matthew Hall称,这么友好的游戏设计几乎没有多少成功的先例,这里他参考了它很喜欢一款名叫《重拳出击》(Punch Quest)的游戏。《雷霆铁拳》也是一个跑酷类的游戏,加入了许多横版街机游戏的格斗特色,但收费系统非常友好。我能在游戏里很欢乐地玩很久,也不要花多少钱。 它有很高的用户数,却只有很少的用户会为游戏付钱,似乎游戏开发者本身也在警告玩家不要这么做。作为玩家而言,我个人并不喜欢为游戏里的比如金币包之类的一次性消耗品付费,相信很多玩家都不喜欢。我们没有在游戏里加入消耗品内购,也没有弹窗广告,这也是为什么游戏会有这么好的病毒式传播。
游戏中玩家通过游戏能够获得金币,而每100个金币就能用扭蛋抽取额外的动物角色。当然等不及的玩家也可以直接用现金购买自己喜欢的角色。Matthew Hall和Sum称,他们看到网上有很多网友一直在争论,用哪种付费方式会更好。
据Sum的介绍,一部分玩家觉得这些特殊的角色存在,游戏才会这么难。而实际上,无论哪个付费角色,都不能让游戏本身变得更简单。之所有加入这些角色,其实是参考了《Dota 2》中英雄外装的设计,玩家能付费购买特殊的装扮改变英雄形象。但外装设计并不会改变游戏本身的难度,所有人都能在游戏里公平地在竞技。Hall补充道:这样每个人都有了自己的主要角色,像我就喜欢使用“招财猫”去闯荡马路。
角色付费也无意延伸一些新的功能,《天天过马路》还成为为其他游戏作宣传的好方式。两位游戏开发者首先借用了一个特殊的角色Forgot me not。这个看起来像果冻的怪物,其实是游戏《Forgot me not》中的一个角色,是一款类似吃豆人的游戏。Hall说,这是他最喜欢的一位墨尔本的设计师Brandon Williamson的设计的,也是iOS上它很喜欢的一款游戏,尽管这个游戏在排行榜上籍籍无名。Hall于是就把《Forgot me not》里的角色形象放到《天天过马路》,帮助开发商进行推广。
去发现游戏中的秘密,也是很多玩家在《天天过马路》中要挑战的目标。比如玩家使用Forgot me not角色(国服叫做“神秘魔盒”),吃到紫色的小花,会变成白色的幽灵等等有趣的彩蛋,增加了玩家探索游戏的乐趣。Hall认为这些有趣的事件非常有效,它能让玩家长久地停留在游戏中去探索。我们正在用双份地努力去增加这类有趣的事件。而且接下来我们想让神秘彩蛋都不是通用的,而是具体到每一种角色,都会有专属的彩蛋和成就,以此丰富游戏系统。
比如游戏中有Mad Wizard(疯狂巫师)和Dark Lord(黑魔王)两个角色,它们在我们设计的故事中就是不共戴天的仇人,但还没有人知道这一点。如果你同时解锁了这两个角色,就能够让他俩打一架。最后会根据胜负判定,解锁一个新成就。我们还有很多有趣的想法,这些将会更新到新版游戏里。
YouTube上最热门的游戏频道PewDoePie,还曾经介绍过由Sum参与的另一款独立游戏GAME OF THE YEAR: 420BLAZEIT vs xxXilluminatiXxx,这是一款恶搞的射击类游戏,你在游戏中会遇到很多奇奇怪怪的角色乱入——诸如有着蜘蛛侠形象的道具补给、怪物史莱克成为你的队友等等,看起来十分搞笑。许多玩过420BLAZEIT,都会过来支持《天天过马路》,尽管它们看去来非常不一样。Sum不认为《天天过马路》的成功是无意得到PewDoePie的推广,“它只不过是帮《天天过马路》多了几千个用户而已。”
除了提供更多的额外付费角色,Hipster Whale工作室还想在游戏中加入竞速模式,玩家需要最快得到100的分数。其中,排行榜靠前的玩家会得到工作室赠予的专属角色。另外,更为丰富的游戏通用成就、角色专属成就以及给游戏加入自己的背景故事,会是这家工作室主要努力的方向,也将很快加入到最近的更新中。
另外,Hipster Whale还已经启动一个更长期的新项目计划,但更新《天天过马路》会是第一优先级的事情。