该作融合了卡牌、RPG、战棋元素以及Roguelike式迷宫,视觉效果华丽而不浮夸,技能打击感十足,但过多的随机元素却破坏了难度的平衡性。
去年10月,一款卡牌类游戏《卡牌地牢》(Card Dungeon)在苹果和谷歌市场同时上架了,开发商是独立游戏制作组Play Tap Games,由两名激情洋溢的程序员组成,外加一位优秀音乐制作人外援。这款游戏包罗万象,既属于Roguelike式迷宫,又属于卡牌类游戏,还包含了大量RPG元素,操作模式也算是SLG式的策略游戏。
游戏中玩家、怪物和各种道具路障都是棋子形状,只有两个面,从侧面看就像纸片一样。这种奇特的游戏建模让整个游戏看起来就像个大型桌游盘,给人一种别样的操作感,同时也让玩家的视角更加开阔,不会造成类似45度视角游戏经常出现的遮挡视野问题。
游戏画面色彩丰富,硬派美漫画风看起来实着轻松搞笑,各类效果制作得十分精致,魔法、蒸汽、血液等视觉元素华丽而不浮夸,配合音效物理类的技能打击感十足。这种特立独行的画面设置实在是让人觉得眼前一亮,而且挑不出什么毛病来。
该作的音乐制作人——ian-dorsch,一位作品颇丰的影视游戏音乐人。他为很多电影音乐制作过插曲,例如《战争机器3》。更为难能可贵的是,他也曾为很多独立游戏制作组进行过创作。他的音乐震撼大气,能很好地融合民俗乐元素,同时又比较完美地结合了电子乐的科技动感。
实话说,当我第一次打开《卡牌地牢》时,就被主界面的配乐完完全全地震撼到了。歌曲名叫《十字军东征》(The Crusader's Journey),木质吉他配合铿锵的底鼓,渲染出了一片独特的奇幻史诗景象,玩家仿佛处于玄妙秘境的入口,身怀一把铁剑,剑指深渊,坦然迈出自己的脚步,走向一段惊险的地下城之旅。虽说这么优质的音乐让人感觉有些大材小用,但不得不承认,它淋漓尽致的奏出了魔幻类游戏的感觉。
作为一款拥有Roguelike元素的游戏,随机的地牢系统在游戏中体现得淋漓尽致。每次进入地牢,都是一次新的冒险。Boss可能不尽相同,获得的技能卡牌也会时好时坏,敌人也可能带着或优或劣的道具。
作为一款卡牌作品,其随机卡牌系统也蛮有新意。卡牌分为技能卡牌和道具卡牌,皆有品质之分,按照卡牌本身的品质,技能和道具都有不同的强度。开局可以选择一项自身的正面属性和负面属性,并附带3个基础的卡牌。卡牌效果是有耐久度的,包括技能和装备,因此玩家需要不断地击杀怪和探索宝箱来获得卡牌强化自己,更换卡牌,最后战胜Boss,进入下一段地牢。
作为一款策略类回合制战棋游戏,每回合可以进行一次移动,或者使用一次技能效果。技能分为物理类、法术伤害类、法术控制类、治疗类、陷阱类和辅助类,通过技能组合来击杀怪物。发动卡牌会消耗法力值,没有了生命或者法力就需要收集地牢里的药瓶来补充,或者依靠技能来补充。
卡牌的舍取和配合决定了这次地牢之旅会走多远,这就需要玩家缜密地思考来配置旅途中的技能组合,当然运气也是重要的因素。作为一款RPG游戏,玩家除了能拿到道具技能卡牌,还会获得金币和红宝石。使用金币可以在商人那里购买装备或技能,而红宝石则可以让你使用其他角色或解锁新的正负面属性。
不过游戏内容的充实与否并不代表游戏性的优劣,过多的随机元素导致游戏整体难度偏高。从1.0版本开始,玩家就叫苦连天,纷纷表示这游戏不带这么玩人的。随后制作组调整了难度,缩小了地图范围,优化了技能效果。不过难度依旧不好把控,想通关基本就得看脸,因为多数技能一点用都没有!这无情的难度配置吓跑了很多休闲玩家,而传统Roguelike玩家则有着丰富的选择,这让这款游戏略显得门前冷落车马稀。
优秀的游戏通常并不具有大量极为复杂的规则,就算是游戏本身包含了大量复杂内容,这些内容也应该是在玩的过程中逐步显现出来的。《卡牌地牢》可以说是一口气地把所有东西都扔在了玩家脸上,让玩家在繁琐且毫无提示的规则中琢磨该怎么玩。越复杂的游戏,平衡性就越难把握,技能克制、AI制作都是很大的难题,这款游戏就把握得就并不那么令人满意。
游戏第一关就基本涵盖了所有游戏元素,除非你对该作的每一个环节都了如指掌,会巧妙地运用AI缺陷和技能上的组合,否则是很难打通地牢的。第一层都这么难,后面还怎么玩?这种平衡性对于普通休闲玩家简直就是灭顶之灾。悉心钻研是好事,但往往是花费太多时间却无法获得相应的乐趣作为回报,累得要死还被虐得要死,何苦呢。
商业化的Roguelike游戏非常多,但能成功把握难度平衡性的作品却很少。像《泰拉瑞亚》《以撒的结合》这类声名斐然的成功者就能做到头一次接触就会体验到丰富的内容,并且逐步让玩家接受其复杂的规则,游戏性塑造得魅力十足。《卡牌地牢》这个初出茅庐的新手,还需要好好研究自己的游戏性。不过作为一款卡牌游戏,地牢式的探索能否带给其他更加标准的桌游卡牌新的启迪呢?比如《炉石传说》和《冠军对决》的冒险模式?这样的玩法,还是蛮值得期待的。
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