冲冲冲!Kingdom Rush开发者推荐游戏《炮弹头男孩》

怎么把握时机准确让子弹躲过各种障碍,精确迅速地抵达下一个又下一个的弹筒,是游戏里最大的挑战和乐趣

编辑书上2015年01月07日 15时33分

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《Kingdom Rush》开发商铁皮工作室今天在其官方Twitter账号上推荐了一款新颖的横版闯关游戏《子弹头男孩》(Bullet Boy)。它不同于那种依靠打打杀杀、虚拟摇杆才能完成的横版闯关游戏。《子弹头男孩》整体形式活泼简单,有点像是把《超级马里奥》和《索尼克大冒险》的乐趣整合在了一起,但游戏难度没有下降,游戏开发商Pomelo Games把它命名为炮台冲刺游戏。

《子弹头男孩》游戏美术,给人《玩具总动员》那种全球都吃香的画面风格。主角是二头身,头是大又坚硬,其身子却纤若游丝。正如游戏名所显示的那样,主角头顶一块铁皮头盔,身披一件红色的披风,整体形象看起来就像枪膛中射出的浑圆子弹头。子弹头男孩会躲在类似木桶一样的弹筒中,玩家单指点击屏幕的任意位置,角色便会朝着弹筒的朝向飞射出去,玩法上手非常容易。

《Bullet Boy》新西兰试玩版游戏设计

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角色的美术形象设计

这些弹筒通常处于诸如旋转、平移、摩天轮之类的位移之中,出手太快子弹头就很容易射偏而导致失败,游戏的精髓也在于此。怎么把握时机准确让子弹躲过各种障碍,精确迅速地抵达下一个又下一个的弹筒,是很考验玩家的事情。手残玩家因此可能看到各种死亡的惨状,但如果玩家飞过头了,游戏并不会像很多游戏那样让角色飞出视野外而戛然而止,而是不断地让角色朝错误的方向飞出很远才停止,幸运地话还可能误撞到偏远的弹道上,找到一条游戏的捷径。子弹走偏只是作死的一种环节,撞墙了、射反了、来回跳或者直冲云霄或许是更让人苦恼的事情。

不像跑酷类游戏需要一刻不停地集中注意力,《子弹头男孩》留给玩家思考的时间要长许多。躲在弹道中男孩只露出银色的弹头,玩家此时能谨慎地预判,直至果断出手弹射。那些时刻在位移的弹道、笨拙的怪鸟、蝙蝠、移动升降器都能为你“英勇地献身”而贡献无私的力量。

早期《Bullet Boy》的游戏设计

当然,游戏设计师不会容忍玩家去做无限长的决策,总会有些限制条件。如同《疯狂过马路》中玩家停留太久,会有鹰隼俯冲而下把动物叼走。在玩家背后有一个持续缓速前进的龙卷风,如果决策时间太久就会被龙卷风吞没。在有些限时挑战关卡,会出现巫婆之类的角色紧随其后,如果不快速决策就会被巫婆擒住,那你就要从头再来了。

随着关卡的解锁,游戏的难度逐级提升,出现需许多特殊的弹筒——不停旋转的红色弹筒、预设好轨道自动触发的蓝色弹筒(这里还会辅之类似子弹时间慢放穿越特效)、需要自己操控方向的弹筒。另外子弹头开始需要从风车螺旋桨的缝隙间穿过、在岩石狭道中穿越,或者尾随着轰隆的爆炸声穿出。在新西兰已经上架的试玩版本中,游戏主要靠各种机关来提升逐级解锁新机关提升难度,但却没有额外的道具收集系统来增加游戏的乐趣。

游戏早期版本中出现的火焰收集和能量槽的设定
游戏早期版本中出现的火焰收集和能量槽的设定

然而,在游戏开发的早期版本中,玩家能够收集随机出现火焰,来积攒能量条后角色就能变成“火弹头”之类的特殊状态,直接无视掉很多机关。但最新的版本里只保留变身这些特殊状态的道具(需要金币购买),却把火焰收集系统去掉了。目前不知道正式版本推出时,收集系统是否还会回归。

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完成特定的一组关卡后,会拼接出一个完整的金属机器人

玩家在闯关的时候,不要企图记住时间,因为单个关卡也会随机出现场景变化,中途死亡是要从头开始的,除非你使用需要付费购买的爱心复活。而每当你闯过一个关卡后,除了巨大的成就感,还会有一个硕大的弹筒把你弹射到一个高台,收集得金属机器人的一块零件。每当玩家完成特定的一组关卡,金属机器人就会被拼接好。这种感觉,要比千篇一律奖杯要有趣许多。

目前《子弹头男孩》(Bullet Boy)已经在新西兰上架试玩版本,感兴趣的同学可以去下载尝试。其他玩家也不必着急,《Bullet Boy》官方Twitter已经对外宣称,游戏的正式版将很快对全球玩家发布。

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shushang@chuapp.com

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