《深空呼救》:Siri,离我最近的气闸在哪里?

2015年01月15日 10时00分

作者TRON

如果你能克服这种“自说自话”的厌倦感,就会发现能够吸引我们继续体验下去的并不是来自于游戏,而是剧本的悬疑性。当然你的英文听力也得过关呀。

几乎所有太空科幻惊悚题材的电影和游戏,都是发生在密闭空间之中的。由于异形入侵或者病毒感染,绝大多数人员都瞬间惨死。更可怕的是,他们的尸体还被邪恶力量所控制,四处捕杀只剩下一口气的昔日同事。而且几乎更无一例外的是,影片开头都是一段断断续续的求救信号。在充满雪花和条纹干扰的影像中,幸存者用惊恐的表情和语调,来渲染未知的恐怖。

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《深空呼救》(Mayday! Deep Space,以下简称“深空”)同样也不例外,不过时断时续的求救信号结束之后,等待玩家的并不是一群武装到牙齿的“杀虫部队”前去救援。玩家的角色竟然是一个局外人,你需要通过这条“生死连线”,指挥可怜的男主在漆黑一片的船舱中躲避危险,寻找生的希望。

玩家的装备很简单,只有一支通讯设备。不过比此前那部《辨声防御战:僵尸地带》的变态指数要低一些的是,游戏中至少能看到一个小地图。绿、红亮色的光点分别代表敌我双方,锥形视野表示他们当前面朝的方向。

如果说“听音”靠的是耳朵,那么“深空”则是玩嘴皮子,因为所有操控命令都是通过语音指令下达的。基本的语法有“Go/Walk+方向(前后左右)”“Run+方向”“Turn+方向”,还有一些用于中断以及对角色行动节奏做出微调的指令,比如“Stop”“Faster”等等。一些连续命令,也可以通过“第一个动作+then+第二个动作”的规则进行下达。

语音指令相对于按键而言肯定存在识别度和延迟的问题,因此这部“潜入”游戏的难度也被设置得很低。就拿敌人来说,和行踪飘忽不定的异形相比,“深空”中那些用红色光点代表的怪物恐怕也只能归入无脑丧尸的水准。它们只会沿着固定路线来回巡逻或转圈,只要适当保持距离并且不要随便使用跑动命令(会弄出太多声响),就足以应付。敌人的分布密度不仅很低,而且对待主角的态度也相当“友好”——即便被发现,主角也会自动快速脱离,敌人则非常知趣地停止追赶,这使得“找死”在这部惊悚题材游戏中也是一件非常困难的事情。

这是飞船的舰桥,至于当事人所面对的惨象,就只能自行脑补了;我真的不想告诉你这个游戏其实还可以手动操作
这是飞船的舰桥,至于当事人所面对的惨象,就只能自行脑补了;我真的不想告诉你这个游戏其实还可以手动操作

针对玩家因为方向、距离判断以及语音延迟可能导致的误操作,主角也会进行一些修正。不能走的地方,他会用“I can't go that way.”进行回应。一些比较复杂的地形,如弧形的通道,他也懂得“借驴下坡”,基本上不会给说破嘴皮子的玩家们添堵。

“深空”的游戏创意其实并不新鲜,早在10年前PS2平台就有一款声控游戏《Life Line》,据说可以识别超过5000个单词和10万个短语。只有一个2D小地图界面的“深空”显然提供不了多少娱乐性,这种类似和Siri对话的操作方式,不出10分钟就会让你觉得乏味。这款作品真正的价值,其实在于它本质上是一部可以互动太空惊悚小说。本作的剧本由当红科幻小说作家丹尼尔·威尔森(Daniel Wilson,代表作《机器人启示录》)执笔,而主角的声优,则是美剧迷们非常熟悉的华裔演员周逸之(Osric Chau,《邪恶力量》S8/S9中的“小先知”)。

如果你能克服这种“自说自话”的厌倦感,就会发现能够吸引我们继续体验下去的并不是来自于游戏,而是剧本的悬疑性,通过配音演员们声情并茂地演绎,以及逼真的环境音效,再结合小地图上跳动的光点,我们甚至可以将其“脑补”成一部科幻迷你剧。当然,一切的前提就是,你的英文听力也得过关呀。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
结合小地图进行语音控制的玩法稍感新鲜;
剧本、配音有看头
缺点
玩法单调,界面枯燥,剧情稍短

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