触乐一周评论精选(Issue 35)

抄袭和山寨永远都会有人吐槽,而日系游戏在国内的发展似乎也已经成为了一个老生常谈的话题。到底是产品本身不够好,还是推广或运营的环节出了问题?

编辑李先羽2015年01月25日 10时00分

上周我们为评论精选栏目的常客关佳琦老爷送出了最近很火的《投影寻真》(Shadowmatic)。这游戏我还没玩,就已经听到好多人表示难度虐人(然后我就知难而退地没有玩),不知这款游戏作为上周ChuQuiz的奖品,以及微博转发抽奖活动的奖励,有没有虐到更多的读者老爷呢。如果喜欢这种类型的游戏,也可以再试试《彩线拼图》(Find The Line)或《蓝图3D》(Blueprint 3D)来放松一下啦。

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本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

mitter 评论了文章《游戏先歇一歇,〈纪念碑谷〉开发商开始卖纪念画、做游戏形象授权》

“让你们嫌DLC贵!”
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《纪念碑谷》的玩家自制的爱意满满的图腾实体玩具

Delia:虽然我也很想要一只图腾抱枕或者乌鸦闹钟之类的《纪念碑谷》周边,但想想《愤怒的小鸟》,就很难不对这种“不务正业”的行为感到担忧呀……

 

以下吐槽评论来自文章《龙图动作卡牌手游〈守护之光〉开启安卓删档测试》

我是白鸦采用“新派划线式”动作卡牌玩法——国内的运营商是从什么时候开始突然喜欢创造这些又土又中二充满低级别暴发户气息的名词的?真想穿越到过去把第一个发明这种玩法的人掐死。

祥子内部会议中。咱们的市场定位是卡牌——不能这么定位,这样就没特色了不是么——那我们是动作卡牌——什么动作卡牌?《锁链战记》也是动作卡牌,自己产品的特色呢?——那我们游戏其实没什么明显的特色啊——那你不会编一个,大家同样是抽卡,你换个词不就行了——那就划线吧——大家不都是划线抽卡吗——那就新派划线。会议结束。名词诞生。

Delia:感觉好像说出了什么了不起的真相!而且怎么能说人家“又土又中二充满低级别暴发户气息”呢,万一将来“新派划线式”玩法真火了怎么办!

 

本周优秀评论

大城小胖 评论了文章《谈谈〈点杀泰坦〉玩法、数值以及“友好的”盈利方式》

真正让《点击英雄》(Clicker Heroes)欲哭无泪的应该是《Hero Clickers》,连名字都山寨得如此巧妙。 这个山寨或比《点击泰坦》出的早很多,出自 Tiny Games 。有没有人去调查一下 Tiny Games 、redBit games 、 ketchapp 他们是不是一家? 为啥路数如此之像? redBit games也曾山寨过点饼干的游戏,名叫《Cookie Clickers》,原版是《Cookies Clicker》……

Epic Clickers

Epic Clickers
28.98 MB  通用版  免费
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Delia:这些山寨的也太会起名字了吧!被小胖老师这么一说,我突然想起自己最初开始玩网页版点饼干的时候,也看到了两个长得不一样但名字很像的版本,我也不知道有什么区别,所以随便玩了一个,现在想想说不定也在无意之中玩到了盗版……所以你看,现在那些游戏纷纷在名字后面写上“(正版授权)”还是很有必要的嘛!(笑)

 

绯红六翼 评论了文章《日系游戏的“移民”问题》

国内的代理商们普遍比较忽视运营的环节,而对于运营的重视程度往往决定了一款代理游戏的兴衰,毕竟作为代理,对游戏内容的掌控力是有限的。

但重推广轻运营的问题,并不是一朝一夕能改变的,游戏是艺术更是生意,渠道/运营商们的日子也不好过,要从手中有限的资源里获取更高的LTV,要面对获取用户不断攀升的成本,要顶着收入KPI的压力……简直是不压榨玩家,自己就要卷铺盖卷儿走人了。

记得之前和一位老板聊天时收获颇多,他认为运营的KPI不应该仅仅是收入,那样只会停留在流失玩家、购买新玩家的循环里,而是更应该把玩家的满意度纳入KPI,这样才有机会创造一个更良性的循环。

以上都是个人愚见,实际情况自然是复杂得多,但玩家流失到外服同款游戏的现象,已经比较能说明问题了,不是游戏不好,是服务不好。

Delia:把玩家的满意度纳入KPI确实不错,可是要如何才能真正看出玩家对一款游戏的满意度呢?5星评价、下载量大、留存高、付费率高这些表现,在积分墙、刷留存、刷数据等等行为面前恐怕早就没剩下多少可信度了。话说回来,如果满脑子想的都是怎么从玩家手中赚到更多的钱,那还凭什么指望玩家会留下来呢?

 

MING 评论了文章《中手游与小米互娱合作,你可以用手柄在电视上玩〈全民枪战〉了》

游戏中长按RS调出鼠标,移动RS移动鼠标,R1键来捕捉按下事件——这种做法是当下大量基于屏幕触控的游戏移植到电视端所采用的适配方案。听上去不难,但游戏中实际的体验却是十分糟糕的。就拿《全民枪战》来说,换枪时需要调出鼠标,按下换抢键,再选择你想要的枪支,在你做这些操作的同时,人物无法移动,只能是活靶子。

要真正解决操作上的问题,只有开发商专门针对电视端来做开发,并且基于一种通用的手柄按键协议来定位键值,但是问题恰恰有一部分在这里——操作方案太多,也让适配工作复杂起来。

《全民枪战》TV版有点赶鸭子上架的味道,更像是各方借机摆拍的一个宣传噱头,对于电视游戏并没有太大的意义。

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连操作图示都这么复杂……
全民枪战2: 迷踪速界

全民枪战2: 迷踪速界
3919.35 MB  通用版  免费
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Delia:在此前对《全民枪战》进行评析时我们就发现,它的操作并不算流畅,不过作为目前国内移动市场上唯一的一款免费FPS游戏,它的总体表现也算可圈可点了。至于电视游戏……别这么悲观嘛,我们还是要对国产的电视游戏充满信心才是呀!……

 

本周最佳评论

Lisa是个兔尾巴 评论了文章《一周App Store首页推荐点评(九)》

越来越佩服Ketchapp家的开发者了,在这个人人都山寨的年代,能这么紧跟潮流也是挺不容易哒~从《Threes!》到《纪念碑谷》,人家抄的都是这么高大上的游戏。抄不到精髓没关系,剑走偏锋也是可行滴~偏偏他还入了苹果小编的眼,一次次被首页推荐,作为同业者,觉得有必要重新思考人生了 O(∩_∩)O哈哈~

Ketchapp绝对是山寨机中的战斗机嘛,先不说把《Threes!》改成了难度更低、更容易上手、以至于风靡程度远远超过原作的《2014》(那段时间正好在学车,大家等待的时候不是在玩《天天酷跑》就是《2014》,问他们知道《Threes!》么,99.9% 都说不知道ORZ),又这么快的把魔爪伸向了年度最佳游戏,这份胆量、气魄,可真不是一般人能有哒~

能把抄袭做到形似神不似,还被玩家接受,这到底是点了什么开发技能啊摔~

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《Skyward》其实并不是由Ketchapp开发,他们只是代理

Delia:仔细看看这款《天空迷城》(Skyward)其实也不能算是抄袭《纪念碑谷》的,我们的游戏评析中已经写了,这款游戏“除了美术风格相似”之外,“游戏机制极简,只有一个核心玩法,不需要思考”,而且“盈利模式也一贯地清晰粗暴,免费下载,广告赚钱”,这跟《纪念碑谷》简直就是背道而驰嘛。另外我还想问候这位把《2048》写成了《2014》的Lisa老爷:2014年都过去快一个月了,您的跨年笔误症还没好吗……

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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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