抄袭和山寨永远都会有人吐槽,而日系游戏在国内的发展似乎也已经成为了一个老生常谈的话题。到底是产品本身不够好,还是推广或运营的环节出了问题?
上周我们为评论精选栏目的常客关佳琦老爷送出了最近很火的《投影寻真》(Shadowmatic)。这游戏我还没玩,就已经听到好多人表示难度虐人(然后我就知难而退地没有玩),不知这款游戏作为上周ChuQuiz的奖品,以及微博转发抽奖活动的奖励,有没有虐到更多的读者老爷呢。如果喜欢这种类型的游戏,也可以再试试《彩线拼图》(Find The Line)或《蓝图3D》(Blueprint 3D)来放松一下啦。
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
mitter 评论了文章《游戏先歇一歇,〈纪念碑谷〉开发商开始卖纪念画、做游戏形象授权》。
Delia:虽然我也很想要一只图腾抱枕或者乌鸦闹钟之类的《纪念碑谷》周边,但想想《愤怒的小鸟》,就很难不对这种“不务正业”的行为感到担忧呀……
以下吐槽评论来自文章《龙图动作卡牌手游〈守护之光〉开启安卓删档测试》。
Delia:感觉好像说出了什么了不起的真相!而且怎么能说人家“又土又中二充满低级别暴发户气息”呢,万一将来“新派划线式”玩法真火了怎么办!
大城小胖 评论了文章《谈谈〈点杀泰坦〉玩法、数值以及“友好的”盈利方式》。
Delia:这些山寨的也太会起名字了吧!被小胖老师这么一说,我突然想起自己最初开始玩网页版点饼干的时候,也看到了两个长得不一样但名字很像的版本,我也不知道有什么区别,所以随便玩了一个,现在想想说不定也在无意之中玩到了盗版……所以你看,现在那些游戏纷纷在名字后面写上“(正版授权)”还是很有必要的嘛!(笑)
绯红六翼 评论了文章《日系游戏的“移民”问题》。
但重推广轻运营的问题,并不是一朝一夕能改变的,游戏是艺术更是生意,渠道/运营商们的日子也不好过,要从手中有限的资源里获取更高的LTV,要面对获取用户不断攀升的成本,要顶着收入KPI的压力……简直是不压榨玩家,自己就要卷铺盖卷儿走人了。
记得之前和一位老板聊天时收获颇多,他认为运营的KPI不应该仅仅是收入,那样只会停留在流失玩家、购买新玩家的循环里,而是更应该把玩家的满意度纳入KPI,这样才有机会创造一个更良性的循环。
以上都是个人愚见,实际情况自然是复杂得多,但玩家流失到外服同款游戏的现象,已经比较能说明问题了,不是游戏不好,是服务不好。
Delia:把玩家的满意度纳入KPI确实不错,可是要如何才能真正看出玩家对一款游戏的满意度呢?5星评价、下载量大、留存高、付费率高这些表现,在积分墙、刷留存、刷数据等等行为面前恐怕早就没剩下多少可信度了。话说回来,如果满脑子想的都是怎么从玩家手中赚到更多的钱,那还凭什么指望玩家会留下来呢?
MING 评论了文章《中手游与小米互娱合作,你可以用手柄在电视上玩〈全民枪战〉了》。
要真正解决操作上的问题,只有开发商专门针对电视端来做开发,并且基于一种通用的手柄按键协议来定位键值,但是问题恰恰有一部分在这里——操作方案太多,也让适配工作复杂起来。
《全民枪战》TV版有点赶鸭子上架的味道,更像是各方借机摆拍的一个宣传噱头,对于电视游戏并没有太大的意义。
Delia:在此前对《全民枪战》进行评析时我们就发现,它的操作并不算流畅,不过作为目前国内移动市场上唯一的一款免费FPS游戏,它的总体表现也算可圈可点了。至于电视游戏……别这么悲观嘛,我们还是要对国产的电视游戏充满信心才是呀!……
Lisa是个兔尾巴 评论了文章《一周App Store首页推荐点评(九)》。
Ketchapp绝对是山寨机中的战斗机嘛,先不说把《Threes!》改成了难度更低、更容易上手、以至于风靡程度远远超过原作的《2014》(那段时间正好在学车,大家等待的时候不是在玩《天天酷跑》就是《2014》,问他们知道《Threes!》么,99.9% 都说不知道ORZ),又这么快的把魔爪伸向了年度最佳游戏,这份胆量、气魄,可真不是一般人能有哒~
能把抄袭做到形似神不似,还被玩家接受,这到底是点了什么开发技能啊摔~
Delia:仔细看看这款《天空迷城》(Skyward)其实也不能算是抄袭《纪念碑谷》的,我们的游戏评析中已经写了,这款游戏“除了美术风格相似”之外,“游戏机制极简,只有一个核心玩法,不需要思考”,而且“盈利模式也一贯地清晰粗暴,免费下载,广告赚钱”,这跟《纪念碑谷》简直就是背道而驰嘛。另外我还想问候这位把《2048》写成了《2014》的Lisa老爷:2014年都过去快一个月了,您的跨年笔误症还没好吗……