《公主突击》:来一场轻轻松松的冒险

2015年01月30日 14时52分

作者路人乙

萌系美少女RPG游戏,无论是碎片时间还是专注时间,都能让你很好地投入战斗。轻松的玩法,轻松的画风,就让我们伴随着公主,来一场轻松的冒险吧!

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《公主突击》(プリンセスラッシュ)是一款日式风格浓厚的RPG游戏,它与市面上大部分卡牌类作品一样,该作拥有精美的立绘与各种萌系美少女角色,而且画面清新、怪物可爱,注定是要走一条轻度、愉快,能兼顾女性玩家与轻度用户的路子,所以也注定了《公主突击》的系统不能太复杂。

除了最核心的战斗系统与运营活动外,《公主突击》就只有武器系统略复杂一些,它需要玩家不断推进剧情解锁武器图鉴,同时要在各个关卡里刷刷刷收集材料打造武器。不过武器系统的坑并不深——每一名角色只需一件装备,而装备并没有等级和品质之分,不会给玩家造成很大的压力。

《公主突击》的战斗系统其实也很简单,它遵循一般玩家的习惯:派遣5名角色参与战斗,其中自然少不了1名为好友援军,也少不了队长技影响部分战斗数值。这些卡牌时代就遗留下来的“标配设置”可以说毫无创新,不过玩家接受可谓零门槛,轻易就能理解战斗准备这一环节。

在真正的战斗中,《公主突击》强调了前后列两个概念。位于前列的角色负责进攻与挨打,后列则安心地回复体力。通过将角色前后列进行调配,找准时机释放累积的必杀技,让简单的战斗有了更多的策略性与控制感。在Boss战中,由于Boss会释放无视前后列的大威力特殊技,所以在看到该招数释放前的提示后,玩家需要立刻调整角色的位置,要不然将面临无情的轰击!这一流程也为战斗添了份紧张感。

靠着前后位置的调动,实现角色的进攻与回复;一定要谨慎回避Boss非死即伤的大招
靠着前后位置的调动,实现角色的进攻与回复;一定要谨慎回避Boss非死即伤的大招

可以说《公主突击》刻意营造了两种游戏节奏:通过数值碾压怪物,无人值守战斗,刷刷刷地打材料;降低战斗速度,通过回避Boss大招,合理分配攻击与回复的角色,战胜强敌。

这两种节奏正好对应玩家零散时间与专注时间的使用,这让笔者在一段时间内对《公主突击》的战斗,即没有疲倦感也没有厌倦感,感觉相当流畅。

与简单的系统相应的是简单的氪金。《公主突击》最大的氪金点也是放在了角色人物上,依靠官方不断的运营活动,每期包装起两三个角色,让壕们抽抽抽,平民们则刷刷刷当期新角色,各有乐趣,互不干扰。

随着战斗时间的推移,会累积旁观公主的必杀技,之后会进入一个连按打怪的小游戏模式;为了消化玩家多余角色,挂材料的派遣系统
随着战斗时间的推移,会累积旁观公主的必杀技,之后会进入一个连按打怪的小游戏模式;为了消化玩家多余角色,挂材料的派遣系统

正因为简单,《公主突击》也面临着游戏内容迅速被玩家熟悉,从而产生厌倦感的危机。特别是战斗系统方面,虽然在挂机性与控制性上处理得很好,角色也因为不同种族、不同五行属性而造成相生相克,但毕竟复杂度有限。目前看到的技能、Buff种类很少,也没什么好增加的余地,猜想日后新技能除了数值投放外,难以做出新的变化,长久下去会使战斗系统缺乏一种随机性、意外性,玩家也因此厌倦起来。

此外,吸引玩家的动力就只有剧情、角色与运营活动,但在目前看来,《公主突击》仅为中等水平,并不足以完全牢牢地绑住玩家,所以游戏也一直处于不温不火的状态,难以大卖。

不过转念一想,或许《公主突击》的初衷点便是如此呢?做着轻松的游戏,让玩家轻松地游玩,赚着轻松的小钱。这样的路子,或者也能给国内一味追求高大全的制造者新的思考。

小也有小的生存方式。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
游戏体验轻松愉快,风格清新
缺点
内容不多,战斗变化太少

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