《英雄无敌3 HD》上架iOS、《白猫计划》入华、王滔卸任畅游执行董事、一款山寨手游在超级碗投放千万广告……不管你的关注点是偏产品还是偏业界,相信上周的新闻都值得回顾。
《英雄无敌3 HD》上架iOS、《白猫计划》入华、王滔卸任畅游执行董事、一款山寨手游在超级碗投放千万广告……不管你的关注点是偏产品向还是偏业界向,相信上周的新闻都值得回顾。
■游戏动态
如果你是一位老玩家或喜欢玩老游戏的玩家,那么上周最值得你关注的大概就是《英雄无敌3 HD》上架iPad的消息了吧。这款于1999年首次问世的策略游戏重置到移动平台,一定能掀起阵怀旧热。
说完经典的欧美系游戏,我们再来回顾日系游戏的消息。由《最终幻想》之父坂口博信领头制作的《特拉之战》将推出繁体中文版,预计2015年4月登陆台湾和香港市场。该游戏不同于同类战棋RPG简单的走格子设定,角色在地图上走格子有些类似转珠的玩法,选中角色经过的角色都会相互交换位置。根据角色的站位不同,还会触发不同的技能。相比纯粹的转珠游戏,又加入了战略地形、陷阱、阵型等更多元素考虑,增加了游戏的难度和策略。如果你对此类游戏感兴趣的话,不妨去下载试玩。
gumi中国宣布代理日本人气RPG《白猫计划》的新闻同样值得关注,凭借自身的品质和成功的推广策略,游戏曾一度排到日本App Store畅销榜第2位。目前游戏正在由gumi中国进行本土化的工作,国服预计2015年春季正式上线。
今年已经有许多老IP游戏在手机端重生。这不上周,掌机名作《音乐方块》就公布了手游版。同时,《陨石大战》也可能会有手游版。《音乐方块》和《陨石大战》是掌机上非常著名的音乐节奏类和益智类游戏,他们最初分别在PSP和NDS平台发售,并收获良好的口碑和市场成绩。此前,两款游戏均由日本工作室Q Entertainment开发。据称,原作制作人水口哲也会担任游戏监制。开发商也强调,《音乐方块》即使到今天都是在世界范围内受到好评的作品,他们会以该游戏作为公司全球战略的重要成果来开发与推广。
此外上周,两大“娱乐集团”,Rovio和迪士尼也都发售了各自的新游戏。如果你觉得以上这些都不够娱乐,那么“神经病”游戏《我是面包》iOS版游戏春季上架的消息一定很合你口味。
还有一则跟手游没什么关系,但值得我们关注的消息。我们很快就能看到“勇者斗恶龙”的汉化作品了。在今年的台北国际电玩展中,SE召开了首次海外见面会,正式宣布代理“勇者斗恶龙”系列作品《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》(ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト)台港澳中文版,游戏将于2月问世。这也是首款被中文化的“勇者斗恶龙”系列作品。作为玩家心中经典日式RPG,“勇者斗恶龙”首次被汉化的消息相信一定能让很多玩家感到兴奋。而从这次台北电玩展多家厂商都宣布汉化自家王牌作品的行为,也能看出中国游戏市场日益提升的地位。
■变动
说到上周最令中国玩家关注的业界动态就应该是王滔卸任畅游执行董事一事了。1月26日畅游发布公告称,王滔已经卸任畅游执行董事。此前王滔已经卸任畅游CEO,但保留畅游的股份和首席产品体验官的职务。王滔卸任后也给继任者执掌畅游腾出了空间。
除了发售新游戏,Rovio还有一则重大人事变动。据路透社的报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio的游戏主管Jami Laes宣布离职,Jami Laes离开这家芬兰的游戏公司后,将重新创立一家新公司。Rovio近些年的收入一直不太好看,虽然该公司全面进军娱乐行业、扩张副业,但对公司的游戏业务并没有任何改善,无论是自研还是代理的游戏都没有比较像样的成绩。在2014年下半年,Rovio宣布裁员14%来缩减公司的营运成本,连Rovio CEO Mikael Hed也因为长期利润不振而在最近下台。
而在业务上有变动的,则是“索尼克”“莎木”等名作的开发商世嘉。上周,世嘉公司北美分部宣布他们将再次搬迁办公地址。截止到今年夏天,他们将会从旧金山转移到南加州某地,伴随搬迁的还有人员的裁减,以及商业目标的改变。世嘉方面表示,搬迁之后世嘉北美分部将把努力提高盈利能力作为工作重心。世嘉公司北美分部将更多地把目标集中在对电子游戏产业以及旅游度假业务的投资上,而对于世嘉来说“电子游戏”的主要范畴就是智能手机游戏以及PC在线游戏。看来,最近几年多次裁员、关闭工作室的世嘉也下定决心要调整公司重心了。
一向重视手游的万代南梦宫在上周成立了万代南梦宫(上海)商贸有限公司,未来主要负责智能手机平台的单机以及网络游戏的开发和运营。该公司也表示希望能和中国公司合作,开发新产品。
■数字
上周有多家公司发布财报。其中,Kabam公布2014年财政数字,低于预期但仍保增长势头。虽然Kabam公司并没有上市,但是该公司仍然会在每年年初公布其上一年的财政情况。根据报告显示,2014年,Kabam的营收再次打破记录,达到4亿美元,超出2013年3.6亿美元的11%。这家公司从2012年开始扭亏为盈,至今已经实现收入连续5年保持增长,公司规模相对于4年前扩大了10倍,其估值已经超过了10亿美元。值得一提的是,虽然2014年的营收达到了4亿美元,超出2013年的数字,但是在2014年4月的时候,Kabam公司自己提出的营收预期为5.5亿美元到6亿美元之间。而这个目标并没有达成。
在2014年的报道中,触乐曾经提到过Kabam公司在谈到中国市场时表示为了让中国的碎片化安卓市场玩家能够得到相同的体验,为了针对中国市场所需求的付费手段,他们必须付出很大的工作量对游戏进行本地化,因为“中国市场相当复杂”。而从目前看来,他们的游戏仍然偏于重度,中国玩家的接受程度将受到考验。
此外,苹果也公布2015第一财季财报。财报显示,苹果公司第一财季净营收为745.99亿美元,相比去年同期的575.94亿美元,同比增长30%;净利润为180.24亿美元,比去年同期的130.72亿美元,同样增长38%。业绩创下历史新高。而在财报的电话分析会议上,库克也透露了iWatch将在今年4月发售。
如果你觉得财报数字过于枯燥,那么《天天过马路》安卓下载破千万的消息相信你会喜欢。据外媒报道休闲游戏《天天过马路》(Crossy Road)在1月8日上架Google Play后,截至目前《天天过马路》在安卓平台上线20天的时间,下载次数已超过1000万。这款本质和《Flappy Bird》相似的游戏,如今也收获了相似的成功。还有消息称,在早些时候,《天天过马路》iOS版本视频广告收入已经超过100万美元。
■其他
上周还有许多有意思的新闻值得大家关注。每年1月的最后一个礼拜日或者2月第一个礼拜日,是许多美国人的Big Day。这一天是超级碗——国家美式足球联盟的年度冠军赛举办的日子,同时还是美国单日食品消耗量第二高的日子。因为盛大空前又和国内春节接近,它也被称作美国人的春晚。
而现在,华人创办的手游开发商也要来参与“美国春晚”了。《刀塔传奇》在海外的山寨者《Heroes Charge》将在超级碗上投放一则15秒的电视广告。超级碗的广告拥有良好的口碑和高曝光率,在总时长为2100秒的广告中得到一定份额,堪比在春晚广告中竞标,是实实在在检验是否土豪、是否任性的标准。通常这一天的广告来自顶级品牌商和这一年的新贵品牌。此前雅虎体育的报道称,NBC对今年超级碗的开价是每30秒450万,按比例计算,这则广告价格估计为225万美元,按今天的汇率算价格大概是1400万人民币。
这个价值1400万人民币的广告,你们感受下
在接受采访时,该公司的华人CEO卢璐这样说道:“《Heroes Charge》的成功是因为我们对高品质游戏设计的追求,开发游戏时保持‘玩家第一’的开发理念。我们是免费增值模式,但不像其他的游戏那样给玩家设置付费门槛,强制要求玩家花钱。我们尊重玩家在游戏里的时间和消费,因为这样玩家也会认可我们。这也是我们为什么能够持续不断地支持内容更新,不需要玩家为此付费。”
不管他表述得多么伟光正,就像原文作者说的一样,但我们都知道,这到底是怎么一回事儿。
相比上一则新闻,《瘟疫公司》开发者公布抗击埃博拉病毒捐款结果的消息则更能传播一些善意。据《瘟疫公司》为红十字会埃博拉专项基金捐款的最终结果显示,在捐款页面上线以来的两个多月里,玩家们所捐助的善款已达7.6万美元。
在埃博拉病毒爆发之初,就得到了该游戏开发商的关注。很快,在11月份,开发者James Vaughan就宣布,将通过《瘟疫公司》为埃博拉病毒感染者做些事情。他专门设立了一个网页,号召玩家们捐款对抗埃博拉;同时,他们在游戏里也专门设置了一个按钮,玩家打开游戏后会自动弹出,问玩家是否想要捐款。而截止到26日,已经有超过80万人访问过这个页面。
虽然7.6万美元的钱款听上去不是很多,但积沙成塔,即便再小的数字也能够体现出善意与关怀。
上上周日(1月25日),大量用户反映无法正常访问苹果App Store,进入后会出现白屏的现象。当时网络上很多人就开始担心App Store会不会是被墙了,但最终被证明这只是虚惊一场。到第二天——即上周一,App Store便恢复正常,苹果技术支持表示这“属于正常的系统维护”。而多位网友此前也分析称,此问题是由于App Store使用的中国s.mzstatic.com的ssl证书过期导致。如果日后再遇到类似的问题,你可以试试目前已知最常用的解决办法:选“设置”→选“无线局域网”→点击已连接的Wi-Fi→将DNS修改为8.8.8.8。
还有一则关于App Store有趣的消息。据称,App Store正在被“僵尸”应用占领。日前移动数据分析公司Adjust公布的一份调查的结果预言了App Store的未来。不过这份调查结果看起来并不是那么乐观——在未来12个月,如果一个应用想要在App Store引人瞩目,将会变得越来越难。调查显示,在2014年年末,App Store中的82.8%的应用都是“僵尸应用”——这些应用既没有上榜的机会,也不能被有效地发现。这个数字在2014年年初还是74%,一年之内,App Store“僵尸应用”的比例上升了8.4%。
对苹果公司来说,如何进一步优化算法,使用户更有效率地搜索,将会是摆在他们面前的一道难题;而对市场推广人员来说,如何在不违反规则的前提下,更有效率地利用推广工具,会是他们工作的重点。
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