EA、Square enix、迪士尼等游戏厂商公布新财报;昆仑获得Rovio小鸟IP改编权;乐逗游戏代理《纪念碑谷》;上海软星借力手游重开门户。
新年的脚步已经越来越近,我的朋友圈中已经是各种公司的度假、年会和歌舞升平,在卸下一年的工作的辛劳和忙碌后,为来年准备精力的时刻又要到了。然而,游戏行业并没有因为入冬度假而萧条,这周还有许多令人鼓舞的事情值得我们来重点关注。
2014年最新一季的财报纷纷出炉,几家欢喜几家愁,诸如EA、Square Enix等大厂,依靠手游营收,总体拉升了营收水平,继续抬高下一年的手游营收门槛——2014年Q4财报EA的手游收入达到1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为这期财报最大的增长动力,EA移动事业部负责人Frank Gibeau也很高兴出来站台:“我们过去几年一直致力于数字游戏的移植工作,这为数字游戏业务打下了一个坚实的基础。在去年的圣诞节,我们终于看到业务上的拐点,让所有人都为之一振。《疯狂橄榄球》、《FIFA 15》和《模拟城市:建设》这3款游戏将EA的月活跃用户数直接带上了1.6亿人次。在2014年12月28日,达到了当月活跃用户的峰值——3500万人。”
EA把自己的成功经验归结为以下几点:及时调整游戏,EA还致力于压缩游戏的安装包和精简游戏流程,使之更加适应移动平台;在市场推广上砸下成百上千的钱,通过游戏间的互相推广、社交网络,还有我们本身的品牌效应,我们在营销上的花费比竞争对手小得多;不搞人海战术,40人上下的团队足以完成手游开发;娴熟掌握付费在线服务的精髓使我们具有了充足的实力。
Square Enix也惊喜连连,同期公布了截至2014年12月31日,过去9个月以来的营收成绩。SE在这段时间的营收高达1180亿日元(约10亿美元),相比去年同期1020亿日元的营收(约8.7亿美元)同比增长16%,但公司净利润却翻了一倍,2014年4月-12月的净利润为109亿日元(约9290万美元),而2013年同期SE的净利润仅为52亿日元(约4440万美元)。SE依靠发售的移动游戏诸如《SCHOOLGIRL STRIKERS》《最终幻想:记忆水晶》《乖离性百万亚瑟王》等游戏,在日本市场得到稳步的营收增长。
我们熟知的动画公司迪士尼,在游戏副业的表现也越来越引人注目,2015年第一财季财报显示,在此期间迪士尼整体收入约为134亿美元(约合人民币468.6亿元),较去年同期增长9%;整体净利润为21.8亿美元(约合人民币136.22亿元),比去年同期增长18%。特别是以手游业务为主的互动娱乐部门,营收道道2.84亿美元,利润却高达7500万美元。迪士尼在财报中分析称,整体来看,是主机游戏业务收入的降低而部分抵消掉了移动游戏业务收入的增长。因为《迪士尼:无限》在主机上销量低迷,迪士尼已经把这款游戏搬上了App Store,不过体验实在不敢恭维。
重启IPO后的昆仑万维,成为国内重新开放IPO上市后的明星企业,不仅是首家非借壳在A股上市的游戏公司,上市之后依旧受到热捧。昆仑万维自1月21日登陆深交所以来,股价已经连续上升了11天,当前83.41元的收盘价较上市当天的开盘价24.36元,近乎翻了三倍,按当前的价格计算,目前的总市值高达233.5亿元人民币。2015年1月26日-1月28日连续三天以来,昆仑万维的收盘价格涨幅偏离值累计超过20%,为此它发布了股票交易异常波动的风险提示公告。昆仑万维称,经自查,公司不存在违反信息公平披露的情形,请广大投资者理性投资,注意风险。
昆仑万维还在上周公布了一则“鸟事”——那只来自芬兰的Rovio怒鸟,在中国又有了新的栖身之所。昆仑万维发布公告称,Rovio在中国独家授权该公司“愤怒的小鸟”IP,进行iOS以及安卓版本的手游开发,授权自2015年2月3日签署生效,期限至2017年12月31日。昆仑万维享有“愤怒的小鸟”IP手机游戏在中国独家开发权利,同时与Rovio在包括中国在内的全球市场共同运营以上游戏。通过分成模式,昆仑万维将获得游戏净收入的40%~60%。此前昆仑万维曾和蜂巢游戏联合开发EA旗下子公司宝开(Popcap)的新作《植物大战僵尸:全明星》,并且两家公司分别获得中国大陆地区和港澳台地区的代理权。
相比过了气的Rovio,《纪念碑谷》入华的消息更是引发了玩家间的热议。乐逗游戏官方发布消息,宣布获得由ustwo开发的解谜游戏《纪念碑谷》安卓版中国区代理权。乐逗游戏CEO陈湘宇表示:“未来我们将为《纪念碑谷》的玩家提供最原汁原味的游戏体验,并在保留游戏特点同时,进行适当的二次研发,包括改善付费模式,完善游戏关卡设计等。 ”乐逗游戏VP西门孟说:“对于这样的游戏,我们做本地化不在于改什么,而是要尽我们最大的力量什么都不改,但同时又迎合国内的玩家习惯,延长游戏的生命周期,推广游戏的品牌。”玩家似乎很难逃脱“人为刀俎,我为鱼肉”的命运,至于是全屏广告、自动寻路还是付费引导还是怎么创造“付费点”,或许没有那么重要了。
上海软星解散时,曾有无数离奇回环的故事在互联网流传,虽然有着满满的情怀,但总而言之就是不赚钱。而自从《仙剑奇侠传》登顶付费版App Store榜首后,软星似乎又看到了转型的希望,在2007年因故解散的上海软星科技公司现已重新成立,业务重点定位于手游,由上海软星负责人之一,同时也是《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传4》的制作人张孝全进行担纲。似乎又能看到这个延续了20年品牌的强力吸金能力。
在海外,也有一个卖卖授权就能大赚特赚的明星,在《金·卡戴珊:好莱坞》手机游戏大红大紫之后,其他好莱坞明星也蠢蠢欲动。美国歌手凯蒂·佩里日前宣布,将于2015年联合《金·卡戴珊:好莱坞》游戏开发商Glu推出自己的专属游戏。这款游戏目前还没有自己的官方正式名称,但我们猜测游戏的名称很可能会叫《凯蒂·佩里:Billborad》《凯蒂·佩里:格莱美》之类的,以突显这位在一张专辑里诞生五首冠军单曲的女歌手的音乐成就。据官方介绍,“凯蒂·佩里”的主题手机游戏将会是一个RPG游戏。其中还借鉴了一些ARPG游戏的要素。游戏将主打还原凯蒂声音、喜好和个性,让玩家在游戏中获得“成就感”。
在国内有了“武媚娘”手游,有了“胡歌”正版代言,有了EXO专属游戏,还有那寨寨的“大锤脸”,在荧幕歌坛火过一轮的明星,借个头像换个皮做个手游已经成为一种成熟的“印钞”流程,粉丝们都准备好氪金了吗?
“歪果仁”(外国人)也来凑中国稀有IP的热闹,这似乎很少见,熟谙F2P游戏精髓的Gameloft在新年给国内玩家带来了惊喜,一款为中国人特供的《西游圣徒》。Gameloft总是能根据热点话题、热点新游戏推出自己“精准定向”的借鉴之作。现在,他们把这招又用到中国市场来。不过中国的手机网游市场的浑水,可不是那么好蹚的,品质、推广、运营甚至推出的时间节点,都是讲究的,这和“看起来很像”《使命召唤》或者《荒野大镖客》的那种一次性购买的单机游戏的路数可是完全不同的。
曾在Steam上引起过争议《进化大陆》(Evoland)也在近期登陆App Store——在游戏过程中,游戏画面会不断从8bit黑白像素,变成贴图精细的3D画面,在游戏过程中玩家会逐渐解锁音效、怪物、存档点、剧情、NPC、村落等带领游戏发生变革的元素。这本日式RPG游戏的“教科书”,你可不能错过。此外,这款游戏的续作《Evoland2》也已经进入开发阶段,感兴趣的玩家不妨移步这边欣赏新作的原画设计。