我们要征服的不仅仅是一座竞速场,而且还是一座特技秀的舞台,你的手指要在屏幕上跳出优雅的舞蹈,方能控制赛车找到速度和技巧的平衡点。
以Flash、掌机、手游为代表的轻量级平台,向来就不缺乏“马里奥赛车”类游戏。《箭式赛车》(Rocket Cars)乍看上去,正是其无数克隆体中的一员:亮丽的色彩、灵巧的赛车、爽快的操作、琳琅满目的道具……不过在上手之后,你会发现本作绝非属于“微创新”的范畴,从细节到设计重点,《箭式赛车》与卡丁车游戏都有显著的区别。
本作默认的操作方式与玩家习以为常的重力感应形式完全不同:以车辆尾部为基点,手指向两侧移动可控制车头转向,向下滑动开启火箭喷射加速,向上则是减速。刚上手时,你可能还不太适应这种操控方式,车辆跑起来之后十分灵活,稍不注意就会冲出赛道。不过在慢慢熟悉之后,就会感觉在过弯道时候,其指向感相当精确。你不必靠左右倾斜屏幕来获得一个大概的方向,而是像扭屁股一样用手指指挥前进的道路。
这种用iPhone单手就能玩转的竞速游戏,虽然一开始会付出一些学习成本,但光从新鲜感来说,也是相当值得的。如果你是在掌握不了,也可以选择传统的虚拟按键或者重力感应的方式来操作。
再来看道具系统,正如游戏名所说的那样,最重要的道具就是用于火箭喷射的液氮罐,在路上吃到之后就能填满能量槽,合理运用加速,才是取胜的关键。而其他道具无论是出现的频率还是功能,和“跑跑”类游戏相比都相当简陋,比如向前发射的导弹和投掷出去之后可以炸一小片的雷管。
还有一个值得注意的地方,就是赛道的封闭感并不强,很多地方都显得相当空旷,时常出现的滚木擂石一类的动态障碍物,会让我们产生穿越到跑酷游戏的错觉。其中还有大量只有在特技游戏(滑板或者滑雪)中才能够找到的斜坡。高速飞跃之后,利用腾空时间横向滑动屏幕表演特技动作,也是主动累计能量槽的方法。
游戏的任务设计和赛事结构更接近传统RAC游戏的形式:每个赛道上分布有若干事件,其中既有单纯比拼速度的排位赛,也有比较刺激的淘汰赛(即每圈比赛排名最后的选手直接自爆)、时间挑战赛等。
当你挑战越来越吃力的时候,就要考虑用积攒的金币的升级车辆。不断观看广告可以获得“珍贵”的钻石,每次15秒可得5颗,看40个就相当于赚了18元人民币!你会纳闷为什么这么容易就能获得呢?究其原因是因为钻石在游戏中的用途还是比较少的,目前只能用来升级每辆车每个配件最后一格能力;在每局开始前补满免费的推进器道具;以及用来解锁更多的赛车。所以,金币才是该游戏最硬的硬通货。
在钻石获取这一点上,开发者还算是良心。不过你要知道,每购买一辆新车,就意味着要重新为它升级,又要努力比赛去赚更多金币……这也是大多数赛车游戏的设计思路。所以,看似免费的钻石,它的还有促进你内购金币的作用,小小的狡猾的感觉。
该作拥有非常灵活而精确的操作,画面与音效都达到了目前卡丁车游戏的中上等水准,并且还融入了特技元素。如果硬要找出硬伤,那就是该作根本没有多人模式,这对于一部必须主打“众乐乐”的卡丁车游戏而言是相当遗憾的。
在《箭式赛车》中,我们要征服的不仅仅是一座竞速场,而且还是一座特技秀的舞台,需要你的手指要在屏幕上跳出优雅的舞蹈,方能控制赛车找到速度和技巧的平衡点。
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