《荷鲁斯叛乱:空降突袭》:站在巨人肩膀之上

2015年02月15日 14时39分

作者西塞罗

该作以《海岛奇兵》为基础做出了许多非常有吸引力的改进,使游戏变得多样化,节奏也更丰富。无论对于进攻还是防御型玩家,都有更多的东西可以研究。

如今无论中外,只要有人想做手游,找个成熟模型,套个成熟IP是最快的办法。中国人这么干,老外也这么干。以“战锤40K”为例,Games Workshop一定后悔当年没授权给暴雪,这些年又逢经济危机,于是开始胡乱授权,其中就不乏各种换皮大作。

《战锤40K:杀戮》(Warhammer 40,000: Carnage)是一款不过不失的动作加跑酷;《战锤40K:复仇风暴》(Warhammer 40,000: Storm of Vengeance)是开发商直接将自家的《忍者猫大战武士狗》(Ninja Cats Vs Samurai Dogs)换了战锤皮,“轻松幽默的游戏方式”直接亮瞎那些铁血锤粉的狗眼,让他们吐槽不能。其他原创游戏如《空间残骸》(Space Hulk)或是《战锤40K:太空野狼》(Warhammer 40,000: Space Wolf),也是各有一把辛酸泪。在一大票好好坏坏的战锤游戏中,又有一款新作横空出世,它就是《荷鲁斯叛变:空降突击》(The Horus Heresy: Drop Assault),一款披着战锤皮的《海岛奇兵》。

游戏有许多《海岛奇兵》无法想象的关卡
游戏有许多《海岛奇兵》无法想象的关卡

锤粉都知道,“战锤40K”中的“40K”是指游戏中的纪年,而这款游戏发生在30K的年代。那时集人类历史精华于一生的帝皇开疆拓土,要重现人类过去的辉煌,但是在顶峰时期,他最得意的儿子荷鲁斯被混沌所惑,动员了帝国一半的星际战士发动叛乱,在消灭大量忠诚兵团后直指地球与帝皇决战。在一片混乱中,整个银河的人类势力都发生了分裂,玩家就要扮演其中一小股星际战士,在内战中选边,发展自己消灭敌人。

游戏刚一上手,玩家会发现它几乎和《海岛奇兵》一模一样。玩家有自己的基地,在大地图要不断地开疆拓土,升级雷达,参加各种PVP和PVE战斗。《海岛奇兵》里的兵种当然挨个都换成战锤的了,雕像碎片也变成各种传奇武器,不同的只是该作建立账号时,选军团获得不同Buff,以及又把《部落战争》的工人加了回来。

之后你又会发现一个颇为不快的设计:在《海岛奇兵》中,早期的木材全部是靠花费金币砍树而来,但是在这个游戏中则相反,玩家用的是对应木材的“电力”资源去获得对应金币的“弹药”资源。这种截然相反的设计使得在游戏早期,玩家只能通过游戏大量赠送的硬通货来快速发展。如果你在此时弃坑,那么这款游戏确实就是一个笑话,但如果你不是“攒着钻石死也不花”的玩家,熬过这个阶段就能柳暗花明。这个游戏无论是外围设计和战斗设计,都在《海岛奇兵》基础上做了针对性改进。

游戏的Boss关是一字长蛇阵,防御塔和其他建筑交替间隔,给玩家提供分配技能点数的空间
游戏的Boss关是一字长蛇阵,防御塔和其他建筑交替间隔,给玩家提供分配技能点数的空间

《海岛奇兵》对于COC类硬核玩家是个相当令人懈怠的游戏,整个游戏的节奏都是平的。玩家每天上线,就是在自己那一小片区域里挑几个软柿子打。虽然PVP玩家都想有自己的思路,PVE地图也有不少模板,但打来打去都是那片巴掌大的岛。无论PVP还是PVE都只有那么几种战术,整个游戏是那么小国寡民,那么温文尔雅,永远能被你打的和你不能打的都是大致这么一个比例。虽然也有恐怖博士这类特殊事件的加入,但每周重复也让人生厌。

一款游戏要对原型做出改进,要么是系统,要么是奖励,或者两者都有。于是《荷鲁斯叛变:空降突击》对每场战斗都增加了一个附属目标,达成之后就可以额外获得奖励,如果玩家把领地内的敌人消灭得更多(75%以上),也可以获得额外资源。至于千篇一律的战斗,游戏选择就是“我们就是要做不一样的”。在PVE上,玩家可以发现各种各样地形组合:马蹄形的出生域,L型的战斗区域,每进一张地图,玩家都要仔细想想自己部队行动的路径。在Boss关,游戏做了更大胆的设计,整张地图摆开一字长蛇阵,一波防御阵地配上一波充作能量补给的普通建筑,考验玩家的技能分配与使用。

玩家可以利用废墟做路障来布置自己的防御;雕像碎片变成了各类装备
玩家可以利用废墟做路障来布置自己的防御;雕像碎片变成了各类装备

在《海岛奇兵》中,树林是可以走的,于是玩家对后方没有防备就会被惨烈爆菊。但是在这款游戏中,废墟是不能走的——现在你知道策划会将挖取废墟设计成与《海岛奇兵》相反的原因了吧。正是因为有不能走的废墟,所以玩家在排阵时可以有更多选择,利用废墟形成更有效的阵地阻拦敌人。同时,游戏增加了建筑上限这一设定,建造哪些回收哪些,也是每一个指挥官要妥善安排的。

注意到招兵点前不同的分组了吗,玩家可以靠这个在游戏中分别控制
注意到招兵点前不同的分组了吗,玩家可以靠这个在游戏中分别控制

在PVP模式上,现在大部分COC类游戏为了避免Bug,都强调防守玩家离线,但是该作却增加了一个实时对战的模式(类似于FPS的夺旗模式),玩家的部队需要在竞技场的得分点中获得足够分数才能胜利。竞技场采用对称设计,这种设计往往会导致玩家依靠单一的兵种搭配或是等级碾压,但是开发者增加了一套简单有效的分队机制加以解决。

在COC类的游戏中,多种多样的兵种组合是一大卖点,但是在《海岛奇兵》中,因为游戏将重点放在打爆敌人指挥部的“路径Play”,这点被大为削弱。因为全局性的“引路”往往会破坏兵种特性,将所有部队引到一个点,所以许多玩家阵容不过一到两个兵种,大大降低了游戏的乐趣。该作中只要超过4个招兵点,就可以对部队进行分组,每个分组最多3支部队。在使用“引路“技能时,可以点选这些分组,无论是控制单一分组,或是排除单一分组,都没有问题。利用这个系统,玩家可以做出多种战术组合,比如每组分别为一队肉盾加两队机枪兵分进合击,不仅是PVE,在PVP中也可以做到分进合击,利用优势兵力吃掉对手。

虽然《荷鲁斯叛变:空降突击》的底子仍是《海岛奇兵》,但确实针对后者的原型做出了许多非常有吸引力的改进,使游戏变得多样化,节奏也更丰富。无论对于进攻还是防御型玩家,都有更多的东西可以研究,对于那些休闲玩家,至少前期也还可以享受《海岛奇兵》那慢慢的节奏。

目前游戏尚处于早期,公会系统只有实时PVP系统支持,不知道以后会不会出现团体PVP或是团体PVE。另外在几天前,游戏还推出了中文语言,如果你是锤粉,或是十分热爱COC类游戏,都不妨尝试一下。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
针对《海岛奇兵》做了针对性改进,战术更丰富,操作也不复杂,和《海岛奇兵》相比不太会出现懈怠的情况,中文支持
缺点
新手期不太友好

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