《回声探路》:在黑暗中寻找一线生机

2015年02月17日 12时47分

作者TRON

恐怖,并不是这个游戏的主题。不过在真正将自己代入至这个黑暗空间后,你会发现本作完全可以称得上是当前移动平台上最能够传染恐惧感的作品之一。

人类最古老而强烈的情绪,是恐惧;最古老而强烈的恐惧,是未知。而最彻底的未知,便是让我们在意识清醒的情况下,丧失对外界的感知能力。魔鬼、丧尸、外星生物、四级考试这些让人不寒而栗的事物固然可怖,不过在认清其本质的情况下,被它们吓得屁滚尿流却又是那样可笑。但是话说回来,只要你长时间身处一片寂静无声的黑暗中,便可分分钟教会你什么才叫“恐惧”。

声波成像是该作最大的特点

在《回声探路》(Dark Echo)中,我们看不到写在主角脸上的惊恐与尾随在身后步步紧逼的怪物。事实上,除了一个个伸手不见五指的洞穴中,那些仅仅只有象征意义的脚印和声波提示符以外,我们和主角的视觉感官已经被全面剥夺了。高亮的脚印符号,正是主角当前所在的位置,那些已经走过的地方,连成串的脚印标记会逐渐黯淡下去,直到全部消失,就像你从未走过一样。

如同漫威《超胆侠》(Daredevil)中,在丧失视觉的情况下,自然要靠听觉来弥补去环境的感知能力。故意发出声响,是玩家在《回声探路》主动了解周遭情况的唯一方式。原地单次点击和长按,分别用于发出两种不同等级的声响,之后你就会发现代表着声波的线条以主角为圆心,迅速向周围散开。通过声波的反射,我们可以了解四周围哪些地方是墙壁,哪些地方是走廊。更重要的是,还可以知道危险所在:红色区域代表那里隐藏着威胁,而那些滚动的红色线团,则代表着恶魔。只要碰到那些红线,主角就会在一声惊天动地的惨叫之后被生吞活剥了。

碰到红色区域等于是死路一条;恶魔的追赶速度一点也不慢,而且只要被发现它就绝不会放手
碰到红色区域等于是死路一条;恶魔的追赶速度一点也不慢,而且只要被发现它就绝不会放手

声音,在《回声探路》中是一把双刃剑。如果你不发出声响,光靠“摸石头过河”也许可以走上一段,但由于无法预知危险,是不太可能找到下一扇门。而一旦发出声响,就意味着在黑暗中暴露了位置,让自己陷入了对于恐怖游戏主角而言永远也无法挣脱的悖论……原地不动肯定是等死;而跑得越快,弄出的声响也就越大,同样也是一种找死。更重要的是,即便是在惊心动魄的逃亡过程中,你也不得不用声波探路,否则蹑手蹑脚地跑进死胡同,却发现怪物依然没有被甩掉的时候,一切就都晚了……

在水中行走,与怪物擦肩而过

事实上,即便玩家再小心,想不弄出一丁点儿动静让怪物们完全无视自己的存在,也是绝对不可能的。除了代表危险的红色线条区域以外,这座黑暗迷宫中还有蓝黄两种线段交织在一起的区域。黄色代表开门所必需的道具(你可以理解为是一把钥匙),如果不走过这里,即便找到了门的位置,也是断然出不去的。蓝色区域代表水源,无论是轻声走过还是一路飞驰,都会在接触水的一刹那发出响声。

拿钥匙和涉水,都会极大地增加主角暴露的可能性和随之而来的危险性。不过很快,主角就能习得一些用于声东击西的技能。不过即便是使尽了浑身解数,大多数情况也只是在怪物的魔爪之间多生存那么一会儿。

恐怖,并不是《回声探路》的主题。不过在真正将自己代入至这个黑暗的异度空间之后,你会发现本作完全可以称得上是当前移动平台上最能够传染恐惧感的作品之一。最恐怖的不是山洞中的怪物,而是黑暗对人心不断的侵袭,似乎永远也找不到出口的黑洞,永无止尽的恐惧与挣扎。即便能生存下去,也只是黑暗的延续,也许最终你也会.变成那些红色线条所代表的怪物,将自己的魔爪伸向下一个初来乍到的幸存者。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
“零视觉”风格玩法充满创意;
没有任何画面渲染,却传达了让人绝望的恐怖
缺点
过关路线单一

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