《日光之下》:荒岛求生倒计时

2015年03月05日 15时29分

作者TRON

游戏对玩家移动次数的制约,其本质是与时间进行赛跑,好在我们可以随时通过转盘让时光倒流,不断尝试靠近人类智慧的希望之火。

《太阳之下》(Under the Sun)是一部来自两人小组Stegabyte的益智类游戏,在解谜游戏纷纷走“纪念碑谷”风,大搞视觉系的今天,本作却采用了去年以《星际穿越》《超体》为代表的科幻电影中一个热点概念——驾驭并且突破三维空间,将时间作为解决困境的重要资源,这也是游戏副标题“A 4D Puzzle Game”所指。

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与在黑洞里各种煽情于耍帅的“马大帅”,和靠嗑蓝色小药丸就突破自我,到达朝我境界的“黑寡妇”相比,《太阳之下》至少看上去没有什么科技含量,只有扑面而来的土腥味。整个游戏60个关卡,其场景均为若干方块累积而成的小岛,主角是一个穿着夏威夷风格草编热裤的原始人大叔,玩家的使命就是在规定的步数用完之前到达火堆,点燃象征人类智慧的希望之火。

一谈到4D,很多玩家立刻会联想到诸如子弹时间、时光回溯、穿越这样的神棍技能,而在这部游戏中,主角只是一个未经开化的小蛮人。他可以前后左右移动,会爬楼梯,能够推动石头和动物,还能无伤从高处落到地面(但不能掉到海中),当动物从高处掉到自己头上的时候,能够负重前进,并且将其作为铺路石使用。

充分发挥想象力才能在有限的步数内到达篝火旁,而且这个设定好的步数往往是最低限度
充分发挥想象力才能在有限的步数内到达篝火旁,而且这个设定好的步数往往是最低限度

这部游戏的主题与其说是驾驭时间,不如说是利用时间。对于玩家来说,让角色移动一次只是指尖在屏幕上的一次轻触。但在这个世界中,却是若干年的历史跨度。木制的梯子和桥梁会腐烂坍塌,迟来一步就只能望“崖”兴叹;平地上会长出小树苗,直到变成苍天大树,将原地打坐的主角送上高处;长寿海龟逐渐放慢自己的脚步,直到变成沙滩上一块化石,没法成为你的垫脚石;陆地会被缓慢上升的海平面所覆盖,这会让摆了若干年都排不上用场的水母发挥渡船的作用。玩家就在潮起潮落、沧海桑田、日月变换、斗转星移中,一步一步地朝着那堆可望而不可及的篝火迈进。

托举海龟将其当做铺路石,这是很多玩家在刚上手时想都不曾想到过的方法
托举海龟将其当做铺路石,这是很多玩家在刚上手时想都不曾想到过的方法,好在我们能随时倒退时间慢慢研究出来

“马大帅”在黑洞中弹指一挥间就度过相当于大半个世纪的地球时间,却依然保持着爆表颜值,这尚可用相对论来解释。不过掉进黑洞之后毫发无损,而且还能给安全送回来的原理,就实在是让人脑补不能了。相比之下,茹毛饮血的原始大叔,自然找不到抗拒时间对自身躯体作用的方法。每走一步,他都会衰老,腰背开始弯曲,头发愈发苍白,直到垂垂老矣,丧失行动能力,在距离篝火仅一步之遥的地方悲惨地死去。

游戏对玩家移动次数的制约,其本质是让玩家参与一场与时间之神的赛跑。当角色死亡之后,或者是进行了错误的移动之后,玩家可以通过转动屏幕右侧的大转盘,来让时光倒流,回到错误发生前那一刻重新来过。不过这算不上一种对时间进行干涉的技能,只能算是一种人性化的Retry,让玩家能够更加方便地改正错误,接近任务目标。

“拍摄一段汽车加速的影像,无限加速播放画面后车就消失了,那我们有什么证据证明他的存在?时间为它的存在提供了依据,只有时间才是真正的度量单位,它为物质的存在提供证明,没有了时间我们便不复存在!”正如《超体》中Lucy所说的那样,任何生物的生存目的归根结底只有一个,那就是争取时间,这也是我们的这位披星戴月,昼夜不停地追赶时间脚步的原始人的目标。虽然给传统解谜游戏换了个壳的《太阳之下》算不上有多大创新,不过也倒是蕴含着大道理。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
利用时间流逝作为解谜元素;
难度设置合理,人性化的重试方式
缺点
场景中可利用的物体比较有限

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