在付费榜第三的《天空之塔》,是一款慢节奏的换皮单机游戏

《天空之塔》是一款慢节奏的回合制换皮单机游戏,却在市场上取得了还算不错的成绩。

编辑书上2015年03月26日 13时11分

单机游戏《天空之塔》今年1月份上架App Store。游戏早前基本上没有什么排名,在3月16日开始,突然出现了非常快速的排名提升,在统计工具中留下了较为显眼的曲线,而在今天,已经登上付费榜第三的位置。这让我对它投入了一些关注。

游戏的开发商FancyFun是一家初创小团队,我对他们做了一个简单的采访,他们声称目前游戏的日流水已经有五位数,足够养活团队。《天空之塔》主策是一位女生,谈到游戏制作初衷她这样说道:“我们希望用这么一款节奏慢的老式回合制游戏唤醒大家最初玩游戏的那种情怀。事实上,这样的玩家还是挺不少的。”

《天空之塔》似乎确实获得了不少玩家的青睐,在App Store获得了五星的总评分。不过大多数玩家也许不知道,游戏的设计基本上照搬了三年前的一款单机游戏《魔兽塔》——《魔兽塔》是一款需要玩家不断向上挑战更高层魔怪的回合制游戏,游戏的战斗方式是滑块平移、命中红色准心区域即可攻击的的QTE判定模式。2012年4月发布的《魔兽塔》一度在玩家中有较高人气,游戏中有720多种怪物可供玩家收集,玩家需要通过不断战斗获得配方去合成更高级的魔兽。

除了核心玩法,两款游戏的魔兽合成系统也如出一辄,都是在采集场采集六种元素,用不同的元素合成魔兽。此外这款手游的背景音乐直接套用了著名的《Electric romeo》,甚至没有做剪辑和混音。

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开发者在谈及此处时,这样说道:“我们在设计初期参考了《魔兽塔》,但我们绝不是一成不变的生搬硬套,我们在界面和玩法上都做了调整。首先,从画风上采用漫画风格,在人物装扮上既结合了西方的魔幻主义色彩,又有日韩漫画中可爱的影子,许多设定来自西方的神话和电影,充分考虑了大众的审美,看起来非常舒服。其次,玩法上我们把魔兽属性通过稀有度和星级做了划分,稀有度更符合时下流行的卡牌习惯,比如《炉石传说》,而星级则是可以对属性值做小幅的调整。”简单来说,更换了美术素材,添加了卡牌元素。而在下一步,他们似乎正在考虑加入一些主动技能对缺乏的游戏性做一些改善,并加入弱联网。

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闯关能够得到初级怪,游戏中能用初级怪合成高级怪,低级怪会被消耗。有一套比较完整的战斗、收集和合成玩法。
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