Asher Vollmer突然搁置了自己的新作品《封闭城堡》,他无法让自己从成功中解脱出来,也不知道自己该做什么。
那些曾经成功的游戏开发者们一定绕不过这个问题——如何复制自己的成功。在兴奋地庆祝成功的时候,他会突然意识到,自己还需要再做一款新游戏。
日前,《Threes!》的开发者Asher Vollmer就遭遇到这样一个瓶颈,为此他搁置了手头正在做的《封闭城堡》(Close Castles)项目。尽管《封闭城堡》是一款很不一样的策略游戏,开发者也很兴奋地宣布它即将登上PS4,并在Twitter上一遍遍地晒游戏的原画,但现在他一点也不满意这个作品。
成功做出《Threes!》以后,Asher Vollmer花了几个月时间做了《封闭城堡》的原型。除了把更多的时间花在研发上,他还发现自己需要不断地应对bug、接受新闻采访、出门做演讲,适应新平台的创作,这吃掉了他所有的时间。更让Asher Vollmer苦恼的是,他总是下意识地想做一个《Threes!》那样极简又精妙的游戏,这成了他最糟心的事情。
“我知道我的下一个作品一定会被玩家拿来和《Threes!》对比,这对我而言不是什么好事情,”Asher Vollmer在接受The Verge采访时说,“我很诚恳地想说,我可能再也做不出《Threes!》那种干净紧凑的作品了。我给自己定下了高标准,但我可能做不到。”
但Asher Vollmer比较谨慎地表示,《封闭城堡》的项目并不是完全取消了:“我觉得这款游戏还是很有乐趣的,但我也发现了它有许多致命的错误,使得游戏的深度不足,这让我现在有些不知所措。”特别是在有着充足的自由度,能让自己全身心地投入在项目中的时候,他觉得自己在浪费时间,因为对新游戏毫无感觉。
目前Asher Vollmer用来调剂的方式就是转移注意力,他把自己的焦点放在多款作品身上。每周用三天的时间和小团队一起去制作比较中型的游戏。而剩下的时间去琢磨一些更小的点子,以及和《Threes!》相关的运维工作,比如处理一个只有那些玩上1000多局游戏的玩家才会遇到的错误。
但Asher Vollmer也明白,一旦自己有了灵感,他一定会全身心地投入到新的产品之上:“我也不知道怎么做才是对的,同时我也很害怕再次得到太多关注。我很难承认正在做的游戏就是失败的,我很难从成功中把自己解脱出来。我知道自己没能达到那个阶段,但我想自己可以做到。”
似乎海外游戏策划们,面对突如其来的成功留下巨大的空虚,都不知道怎么从容应对。甚至他们的说辞,有时还会让外人觉得矫情。比如《Flappy Bird》作者阮哈东很反常地下架了自己的游戏,觉得自己的作品太让人上瘾。而《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)的作者Mike Bithell觉得:“如果外界不关注我的话,我自己做起游戏来就更顺手。”
或许,他们也可以像《Minecraft》的创作者Markus "Notch" Persson那样干脆把脸一抹,住进豪宅,没事发发Twitter,先消遣消遣别人的游戏。在他看来与其忍受玩家的指责,还不如先给自己放个假。