一部分在Square Enix Collective上进行展示的项目将不用通过众筹渠道,根据项目的性质和大小,获得Square Enix直接融资,单个项目的可获得资金将高达25万美元。
Square Enix旗下策划评估平台“Collective”日前宣布将开放移动游戏的入口,帮助小团队募集资金、建立和评估自己的游戏项目。此前,该平台着重于PC游戏的开发和募集资金。现在,Square Enix Collective的业务范围将扩大到游戏项目的反馈、直接融资以及移动游戏和主机游戏项目。
Collective平台宣称,在开发者主导项目进展、保持原创性的前提下,他们将为开发者提供任何需要的帮助。截至目前,Square Enix Collective和40个专业社区建立了合作关系,帮助团队在众筹网站Kickstarter上募集超过30万美元。
平台创始人Phil Elliott表示:“我们建立Collective的初衷就是将它作为一个试验场。评估一些项目值不值得做,以及总结项目失败的经验。通过初期专注于给一些PC游戏做评估,我们知道可以和一些大的游戏发布平台——比方说Steam和Gamersgate进行合作。但现在随着我们自身的发展,我们有信心为开发者提供更周到、全面的服务。”
这意味着一部分在Square Enix Collective上进行展示的项目将不用通过众筹渠道,根据项目的性质和大小,获得Square Enix直接融资,单个项目的可获得资金将高达25万美元。
一部分开发者表示,在众筹过后,项目开发会进入一段“高歌猛进”的时期。Phil Elliott表示:“众筹本身也是对开发者的压力。”
他认为当游戏追求更深度的体验,更新颖的形式的时候,可以尝试众筹。他说:“众筹本身是一个获得资金的最佳途径。众筹的优势还在于进行有新意的尝试、开发团队本身可以获得收益的绝大多数,更不用说那些有价值的用户反馈。”
获得融资和进行众筹并不矛盾。Phil Elliott说:“任何一个团队都可以根据自己的需要进行选择。不过,有时候来一套‘第二方案’可以保计划有备无患。”