触乐周刊是触乐的每周新闻综述栏目,周一早上八点半准时推出,为您筛选本周热门话题,提供有趣的评论和独特的观察视角。
■ 本周视点
本周Supercell在加拿大地区上线了一款新游《Smash Land》,这家只有150人的芬兰手游公司,凭借三款手游《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》,在过去的一年创下了17亿美元营收的业绩神话,他们的新作自然也受到了玩家的关注。
乍一看《Smash Land》,可能觉得它的弹射玩法和《怪物弹珠》相似,但深入玩一玩,会发现两者的核心玩法差异巨大。虽然同为弹射类玩法,《怪物弹珠》更加注重好友间合作完成特定降临本的PVE模式,游戏中除却主动碰撞,玩家直接相互碰撞触发的友情技是主要输出来源。
《Smash Land》更注重PVP,PVE则是让玩家能够不断解锁新的英雄,关卡中还会设计各种障碍物,策略性更为丰富,当人物等级达到6级之后,玩家便能发起PVP,实时匹配同步在线对战。比较有趣的是,这些弹珠角色都被赋予了MMORPG游戏中副本战斗中的角色定位,有厚血的弹珠T,又可以连续范围伤害的火球术、满屏飞斧,后期还有有治疗技能的医生。至于《Smash Land》会否走上前作《Spooky Pop》下架的覆辙,至少目前来看,它比起前作玩起来要有趣那么一点。
这个话题来自Necromanov的刷招待一文,引发了读者们的讨论和争议,也让我们从另一个角度看到国内渠道背后“留存率驱动”的那一套逻辑——这当然不是什么新鲜的事情,在每天各种关于游戏留存率的宣传稿件中,次日留存、七日留存等术语司空见惯,见惯到我们很少去思考背后的逻辑。如果忽略文中引发争议的关于日本市场的诸多问题,单就国内渠道的“留存率驱动”这一点来说,这显然背后还有更深的探讨空间。而在其后一段时间,我们也许会就这个话题进行另外的讨论。如果读者老爷们有什么见解,也非常欢迎前来交流。
今年是Html5的第三个元年——在许多正面说辞中,H5意味着流量变现更为高效的新机会,也意味着在现有渠道模式之外的新的想象空间。有市场,就有竞争。
本周,Cocos开发者大会举办,H5也同样成为了大会的关键词,触控在会上宣布和腾讯浏览器合作,在浏览器中集成Cocos Runtime,为H5的运行提供更高效的支持。H5的风尚在吹,我们暂时还没有看见一只足够大的猪在这个风口上飞起来,而Egret和Cocos这两个引擎(同时也是风口的制造者)之间已经开始较起了劲。
在Cocos开发者大会结束当晚,Egret创始人陈书艺向公司内部发布了一封“内部邮件”,随后被媒体“曝光”,他在信中委婉对触控及Cocos引擎做出了一些回应。当然,这封“内部邮件”最终还是回到了共同创造市场的正面主题上。只不过这篇文章随后被删除,没有副本留存在网络上,细节已不可考。
■ 言论
这周,一位COC玩家由于摆出“Fuck China”的辱华阵型。惹到了素有火华社社长之称的刘烨,他在微博上对此表示强烈不满,措辞激烈,向COC官方发起举报。
而《部落冲突》的官方表示,已经把这名玩家作暂时封号处理了。
《部落冲突》中玩家自由布置的UGC阵型,原本是游戏的一大乐趣所在。但这并非是完全可以自由发挥的天堂。触乐在查找Supercell相关条款时也发现,Supercell对游戏内玩家的行为是有干预的,游戏中关于色情和暴力的内容、包括侮辱其他玩家和组织的行为都会被官方禁止。
在越是自由越有创意的地带,暴戾灰色也都同样存在,生气时静一静有所克制还是很有道理的。
本周,暴雪发布了《炉石传说》的最新资料片《黑石山的火焰》,自从全新卡牌发布后,在玩家间的争论就褒贬不一,知乎网友青元认为,这个新版本,由于加入了“减费”机制,有相当多的减费卡牌,而且最多就是各种伴随随从交换带来的减费效果,还有饥饿巨龙这种逼着你去交换的卡,看来暴雪是铁了心要把炉石做成一个仆从交换的游戏。
作为一个(半流失状态的)炉石玩家,我和青元有着类似的感受。我因为牌组套路化的现象过于严重,快攻打法流行,强效法术太多,以至于很难进行策略上的深度布局,最终感到重复感太明显牌局缺乏变化,最终放弃了这个游戏。这次资料片更新,我又登陆了游戏体验了一些新的冒险模式,并打通了英雄难度,然后我关闭了游戏。也许下周开放新地图我还是会上来打到通关,但是对于PVP,我已经没有太多的兴趣了。
这是来自某从业者在腾讯UP大会当天的吐槽,更为形象的其实是配图。是这样的:
历来各种公司的发布会的首要任务就是展现公司“逼格”,而腾讯互娱这次直接将合作的层级拔高到联合国的高度——同联合国教科文组织合作,执行全球性的大型公益项目,挖掘、整理及保存全球范围内的传统游戏形式,共同执行“开放的传统游戏数字图书馆”项目。
此外,腾讯还宣布聘请科幻作家刘慈欣成为他们的“首席想象力架构师”。至于“想象力架构师”这个头衔,在搜索引擎搜索一番,你就会发现这是腾讯的首创喔。
这是读者17th老爷在“谁才是李鬼?《刀塔传奇》与《Heroes Charge》的日服大战”一文下的回复。仔细想想,真是话糙理不糙!
■ 本周数读
2508万美元:DeNA自从抱上任天堂大腿后,就认为自己坐拥一座金山。DeNA CEO Isao Moriyasu在接受路透社采访时表示,希望通过与任天堂合作,开发出月收入超过30亿日元(约合2508万美元)的游戏。而过去一个月,DeNA股价就涨了60%。
100万元:上周Html 5游戏有了新的突破,休闲放置类HTML 5游戏《愚公移山》近日声称,在首次尝试道具付费模式后,《愚公移山》月流水突破百万。
同时在线人数100万:3月31日,网易官方声称《梦幻西游》手游同时在线玩家超过100万人。“同时在线人数”原本只是端游在统计时的常用数据指标,这些在手游中通常不强调在线,因此很少见到。网易这次在榜单和流水之外,找到的新式宣传方式,可能会为后来者开个了头。
60款游戏:3月30日,腾讯互娱举办UP发布会,腾讯移动游戏产品部负责人刘铭接受媒体采访时表示,“关于上新数量的问题,其实我们早前就做了每个季度的用户调查。根据用户给我们的回馈显示,每个月提供4—6款产品是用户最为满意的速度。根据这个数据,60款一年这样的频率或者规模可以让用户认同。除了以上三大整体平台之外,我们还会对精品游戏做不同的发布形式。”
5亿元:自2015年1月8日开市起停牌的游族网络于4月6日晚间发布公告,宣布公司拟购买拥有大数据能力的广州掌淘网络科技有限公司100%股权,交易价格为5.38亿元。掌淘公司的主要产品为ShareSDK,帮助App进行社会化分享的一个组件。
80亿美元:据日本媒体《日本经济新闻》(Nikkei business daily)的报道,Line已经申请在东京证券交易所上市,但也可能在美国纽约独立上市。Line的市值可能将超过80亿美元。
5000万元:3月30日,移动游戏行业第三方数据服务商DataEye宣布完成5000万人民币的A轮融资,领头方为亚商资本,跟投方为深创投。