《方块大射击》:用链球击碎敌人的方块

2015年04月07日 16时39分

作者TRON

这部游戏从头到尾都不会出现穿梭机、战防炮这样滥俗的科幻元素,我们要像链球运动员那样操纵屏幕下方的弹丸,让飞出的一颗颗流星准确命中方块,绽放耀眼的光芒。

传统的太空科幻题材塔防射击游戏通常都是这样的:屏幕下方是玩家操纵的星际大炮,上方则不断落下陨石、异形战机等等威胁,玩家疯狂点击屏幕,在它们命中甲板之前将其击破。敌人的数量会越来越多,速度越来越快,玩家的火力也跟着水涨船高,到后来屏幕下方已经被各种炮管堆满,而敌人的进攻密度也给人以即将塞爆屏幕的错觉。动能弹、制导、激光武器乃至无人机都完全不够用,到后来就要祭出全屏技能……也正是因为这个原因,同为太空塔防射击的《方块大射击》(Blokshot Revolution)让人感觉的确是一部适合用“超凡脱俗”一词来形容的作品。

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这部游戏中从头到尾都不会出现穿梭机、战防炮这样滥俗的科幻元素,你的武器是位于屏幕下方的一个圆环,它本身也不是黑洞洞的炮火。想发射炮弹击碎那些不断从屏幕顶端掉下来的方块,则要我们像链球运动员那样,用手指按住圆圈控制球体顺时针转动,使其获得动能加速,最后选择合适的角度松开手,让飞出的一颗颗流星准确命中方块,在漆黑一片的太空中绽放出转瞬即逝,却无比耀眼的光芒。

虽说原理相同,可这部太空链球游戏比起真正的链球运动而言,还是简单了太多,比方说玩家无需考虑“链球”的出手速度和仰角的问题,不过按住圆圈蓄力时间的长短,还是对炮弹的飞行速度有明显影响的。

在出手横向角度的问题上,这部游戏恐怕要让专业的链球手抓狂了。链球手的投掷圈外有U型护笼包围以确保安全,投手只需要让球落在正前方40度的角度线内即可有效,横向角度的偏差对成绩的影响几乎可以忽略不计。而这部游戏的目标并不是让“链球”飞得更远,而是通过不同的出手角度,来使其准确命中运动中的目标。

偏偏游戏中运动物体的速度都相当慢,到后来目标的体积也更小,而且还会做出各种不规则的旋转动作。与其说是要射中敌人,不放说是为流星与目标的相逢创造条件呀!总之,这是一部相当讲究手感的游戏,因为它没有任何瞄准系统,而且手指滑动出的角度又与炮弹的实际飞行线路相差很大。何时出手,又是以何种力道全凭感觉。

霰弹比较适合对付群体目标,而且命中效果还是相当耐看的;其实放近了打也未尝不可,至少首发不中还能接着来第二下
霰弹比较适合对付群体目标,而且命中效果还是相当耐看的;其实放近了打也未尝不可,至少首发不中还能接着来第二下

和所有塔防射击游戏一样,敌人总是试图用数量优势来压垮玩家,而这部游戏既没有任何技能系统,也不提供类似“全屏保险”这样的内购(这还算是一部F2P游戏吗?)。玩家唯一的自救手段,就是连续命中形成Combo奖励来憋出大招——也就是一次发射多枚拖着长长尾巴的流星,就算是蒙也能给蒙着几个。作为一部以挑战高分为唯一目标的游戏,这样的奖励机制无疑是在鼓励玩家在游戏过程中努力创造良性循环,在同时出现多个目标的时候要有一定的规划意识,比如又大又硬的目标应该放近了打,这样才能发动急速射;在群体目标出现前,要尽可能的憋出霰弹。总之,打一个算一个的玩法,是撑不了多久的。

虽然在App Store的应用评价中,很多玩家将本作与去年本站评测过的《星河炮塔操作员盖伊》(Starship Turret Operator Guy)归入一类,但实际上,本作的复古感更强。这种投掷链球砸碎方块的玩法,最早是出现在1986年大东推出的著名街机游戏《打砖块》(Arkanoid)中,同样考验玩家对角度的把握与大局意识。唯一不同的,恐怕只剩下发射装置一个是固定的,而另一个则是可以移动的。至于只要有一名敌人突破底线即告游戏失败的设定,则又会让我们记起更为久远的《太空侵略者》(Space Invader)。作为一部古典与现代相结合,爽快与技巧并存的射击游戏,本作值得我们尝试一下。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
操作讲究技巧,充满弹性的学习曲线;
集策略性与射击爽快感于一体;
一流的电子风格音乐背景
缺点
目标缺乏太多变化

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