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■ 今日观察
《炉石传说》iPhone版今日已上架App Store
自从10日晚上《炉石传说》上线了名为“build 8416”的更新,“炉石”爱好者们再次对游戏的更新文件进行了分析,发现了新的关于iPhone版本的字符与图案。其中,包括“GLUE_MY_COLLECTION_PHONE”字符串和一些与手机版有关的界面素材。这些待使用的图案与纹理都在映正着《炉石传说》iPhone版本的素材正在准备或已准备完成。按照此前的说法,玩家应该很快就可以在iPhone上玩到《炉石传说》了。话刚说完,在今天,《炉石传说》iPhone版本已经正式上架App Store!
自从2013年《炉石传说》推出到现在,关于它的各方面新闻只要一出现就会在玩家范围内广泛传播。我们触乐网有关这个产品的新闻也该有几十篇了吧,我们的编辑辛羽也快成了“炉石专业户”了。可每次有版本更新、有新访谈、有新消息,还是会有那么多人关注,只能说这游戏太好玩了。身处手游媒体,有时我真的庆幸,玩手游长大的这帮孩子还知道有这么个《炉石传说》,它还是代表着电子游戏的某些真谛,比如“智力的交流”。
下载地址,呃,本站现在首页热点里就是,冲进去下载就好。
■ 看榜
腾讯《脑力达人》上架App Store,登免费榜第一
腾讯手游新作《脑力达人》已于昨日正式登陆手机QQ与微信,并毫无悬念地登顶下载榜第一名。《脑力达人》是一款问答类的对战游戏,游戏的主要玩法是玩家匹配,进行PVP的答题对战,通过最终积分判定胜负。游戏本身玩法不算新鲜,但对于腾讯这个大平台而言,倒是个题材上相当“新鲜”的产品。
■ 现象
先看一张图:
这张图片,来自《暗黑黎明》手游的官方微博,并且还购买了微博推广。《暗黑黎明》是完美世界公司旗下运营的游戏。
“火拼魔兽世界、英雄联盟、暗黑破坏神,完虐各类手游”,老实说,这种夸大其词的营销手法,在游戏领域并不少见,我们也十分怀疑是否会产生真正的效果——玩家们看到这样的说辞,到底是会天真地相信还是因此怀带反感,值得商榷。厂商愿意使用怎样的营销手段,在不违背法律的前提下,我们当然管不着——但问题在于,他们是否真的没有违背法律?至少用宣传图片中使用到的素材来看,是不是存在一些版权上的问题?
网易旗下的塔防游戏《恶魔不要啊》将近期上线,开启了宣传攻势。最吸引人眼球的,当然是前一段时间的话题焦点、《我的滑板鞋》作者庞麦郎亲自创作并演唱的同名主题曲。在官方的宣传通稿中,庞麦郎被称为“灵魂歌手”。
您可以点击这里,欣赏这首《恶魔不要啊》。
■ 声音
说这句话的是我们的读者“莲子木藕”朋友,缘由则是因为我们昨天发布了一篇由龙渊网络投稿、雷亚联合创始人张世群所撰写的《聚爆》的开发手记。这篇手记讲述了《聚爆》从立项开发到最终完成、团队从6个人到10个人再到更多人以及这两年所发生的种种故事。其实我私下里也觉得,更愿意看到这样的做出“拿得出手的作品”的团队所讲述的故事。我不太有兴趣看那些不成气候的团队的故事,因为有时候作品就能说明一切了。这从玩家的评论里,你也能看得出来。玩家从来都说大实话。
当然,《聚爆》给我的第一印象,是一款有着欧美风、披着日系机甲皮的……但是骨子里依然是武侠动作游戏感觉的作品。
■ 新产品
《足球经理 2015》
昨天我们的头条是关于60元的《聚爆》,我觉得那是因为大家玩日本游戏太少了。世嘉这两天推出的手游版《足球经理 2015》(Football Manager Classic 2015)的价格是128元人民币!而且和《炉石传说》之前一样,游戏目前只支持iPad。这个游戏要和之前的《足球经理移动版2015》( Football Manager Handheld 2015),两者最大的区别是这款Classic和其他平台上的同代作品最为接近,赛场也不再是几个红点代表球员而是真的能看到球员在赛场上跑动。世嘉是PC界制作足球经理累游戏最佳的品牌,因为它的存在,EA宣布停止继续制作自己的足球经理。
不过在移动端,世嘉最大的竞争对手恐怕是From The Bench的《传奇足球经理》(Fantasy Manager Football 2015)和Nordeus的《Top Eleven 2015足球经理》,因为这两款是免费游戏(当然有内购),不过喜欢《世嘉足球经理》的人可能不会在意这128元,因为这累游戏相比之FIFA系列,能满足一个资深球迷更深层次的心理体会,可问题是,这样的玩家又有多少呢?
《古墓丽影》系列游戏的开发商“晶体动力”在本周一宣布了下一款有劳拉出场的游戏,是一个F2P的跑酷游戏。游戏的名称为《劳拉·克劳馥的宝物逃亡》( Lara Croft Relic Run),由塔防游戏《小小英雄》(Tiny Heros)的开发商Simutronics进行制作。开发者对这款跑酷游戏的游戏性十分有信心,他们在开发日志中表示:“《宝物逃亡》里面提供了大量的游戏要素,允许玩家在奔跑、打斗、驾驶、挑战Boss。我们复原的游戏要素很多,包括但不局限于一代游戏里的T-Rex。”
每次看到《古墓丽影》的消息,我都会想起十几年前《古墓丽影》刚推出时,国内的官方代理商新天地举办的那个劳拉选秀活动。其中一个热门选手,她在填写自己最爱吃的食物时写的是:肯德鸡家乡鸡——不知道那个“肯德鸡”的“鸡”字是选手自己写错的,还是新天地的工作人员写错的。 这款新的“劳拉跑酷”游戏的开发商Simutronics还腆着脸说“这款游戏从《神庙逃亡》中借鉴了游戏的玩法,但是也有一些《古墓丽影》的独有元素”——斗转星移,《古墓丽影》也沦落到要向《神庙逃亡》来借鉴玩法了,想当年,劳拉可是上过《人物》杂志、进入过“世界最性感女人”排行榜的红角啊!
《真人快打X》昨天开放“派系战争”
《真人快打X》推出有两天了,在咱们这儿是冷门游戏,但在欧美可是大作。昨天按道理应该开放“派系战争”的游戏模式了。总的来说,这是个对战模式,当然笔者现在还没有玩到。关于这款游戏,其实还有不少要说的话,过两天可以单独和大家唠唠。
写到最后,想起还有一件事,昨天我们发表的不仅有《聚爆》开发商的开发手记,还有一篇叫《高重建——中港之间,好Game有好报?》的文章,讲的是一个港人开发的叫《光辉岁月》的游戏的历程。采访者和受访者都是香港人。这篇文章更令人感慨,里面的很多东西都耐人寻味,总的来说,它讲述了一个喜欢大陆的香港游戏人希望自己的游戏能让大陆玩家玩到,并且愿意为此而“妥协”。
你注意这个词啊,妥协。当有人说他妥协时,他一定认为自己之前的作为都是一种坚守。