GMGC2015前两天在国家会议中心举行,大佬讲话是少不了的。在今年,大佬们眼中又有些怎样的未来趋势?
4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)于北京市国家会议中心正式开幕。大会以“2020!岂止未来”为主题,着眼全球移动游戏产业。这次大会旨在“全球布局下,打造移动游戏产业内外部可持续发展的生态链”。据官方宣称,本次大会吸引了来自全球40多个国家和地区的超过2000家企业与两万人参会。触乐网记者也来到了现场,为您带来GMGC的现场观察。
■ 游戏市场状况
大会发布了《2015全球移动游戏产业白皮书》,该报告由GMGC与数据由市场调研公司Newzoo联合出品。报告显示,2014年全球移动游戏市场规模达245亿美元,其中手机和平板电脑的增幅分别为33%和57%。在2015年移动游戏市场规模将达到301亿美元,其中智能手机游戏市场规模为203亿美元,平板游戏为98亿美元。预计在2017年移动游戏市场规模将达到400亿美元,虽然目前手机屏幕越来越大,平板电脑的销售趋势不被看好,但平板电脑游戏的营收增长速度要高于手机游戏,证明着平板电脑作为重要游戏设备的地位。
国内方面,报告预计中国将在2016年超过美国成为全球第一大移动游戏市场,市场规模将达到77亿美元。根据今年2月操作系统报告,在中国的10亿台设备中,安卓操作系统占据2/3的市场份额,但iOS系统正在追赶。玩家方面,卡牌游戏是最受玩家喜爱的游戏种类,游戏出版商已经推出了超过2500款卡牌游戏。另外,中国玩家每天投入游戏的时间大约为35分钟,是美国玩家的两倍之多,而且在次日留存方面也超过美国。在中国之外,东南亚地区也是非常重要的游戏市场。
■ 言论
在《2015全球移动游戏产业白皮书》公布之后,各大公司参会登台代表发表演讲。百度移动游戏的演讲重点为要用大数据为玩家与客户服务;腾讯的演讲重点放在游戏未来的趋势上;《十冷》手游的成功让蓝港很有自信,演讲主要内容为讨论IP与游戏基因;主推《全民枪战》的中手游则表示看好移动电竞……我们选取大会演讲的部分言论,摘录如下:
北京市新闻出版局王野霏:原来说别光玩游戏,多看点好书;现在说玩好游戏的时候,也多看点好书。
腾讯游戏吕鹏:在移动游戏领域,AR、VR、可穿戴设备、体感设备甚至脑电感应设备这些相对前沿的技术将打破目前由智能手机和平板电脑组成的传统移动端格局,而玩家对于游戏的认识提升让市场细分以及新商业模式的诞生成为可能。将来的游戏,会是游戏生活化,生活游戏化。
百度移动游戏王菲:手游的重度化在2015年会十分显著。
360手游事业部冯燃:MOBA手游今年表现非常不俗,留存率非常高。MOBA游戏的双周留存率是整个大盘游戏留存率的2倍,而且MOBA类游戏的14日留存和30日留存相差不是很大,用户黏性特别强。我相信MOBA类游戏崛起会通过DAU赚钱,甚至通过线上、线下的活动结合,做到更突出的一些表现。
中手游杜鑫歆:下一个行业爆点是移动电子竞技。
37手游徐志高:远超3成的CP公司将在今年被淘汰。
LAYABOX谢成鸿:我们要做千万级收入的H5游戏,很快就会成为H5游戏的红海!