Charles医生开着车去上班,然而他并不知道还有十几个小镇居民也在驱车涌向这个路口。邮车、摩托车、救护车、警车交织在一起,寻找缝隙快速通过可并不那么简单。
现实中无论多么温恭谦让的人,只要手握方向盘,他们中的一部分人就如同精神分裂症发作一般,完全变成另外一个浑身包裹在戾气中的家伙。具体症状为对他人车辆的“非正常”驾驶行为(并非违反交规,只是略微对他的行驶造成影响)感到无比愤怒,行为充满攻击型。轻则开车窗破口大骂,重则对惹到自己的机动车实施强行超车、别车等等危险行为。至于礼让,哪怕是轻轻带一脚刹车都被视为认怂。这种病,我们把它叫做怒路症,而这部在GDC2015上的明星手游《拒绝上班》(Does Not Commute)正是一款关于“怒路”的游戏。
刚上手时,这款游戏看上去像是一部上帝视角的驾驶游戏。小镇医生Charles从家驱车出门出现在地图边缘,他现在要前往Glower Bouleard上班(似乎位于新不列颠),而玩家则是帮他开那么一小段路。左右半屏分别控制左右转向,小车自动行进连刹车都省了,驾驶起来毫无难度可言。当我们将第一位居民连车带人送走之后,你一定会产生这个游戏相当简单甚至有些无聊的错觉。
然而当我们驾驶第二辆车的时候,让人惊奇的一幕发生了,Charles医生的车也出现在了地图上,并且精确地按照刚才玩家操作的轨迹开始行驶,偏离车道、方向乱打、撞墙蹭树等等行为全部记录在案……原来如此,上班高峰期所有车辆都是在平行的时间里行驶的,想要在这个没有红绿灯的路口完美通过,我们不得不换位思考一下“对方”——也就是先前的你的驾驶意图,而结果往往是不可预测的,因为更多的小镇居民开始涌入这里:女邮差Betty开着车要去送好几家快递;Maryfield上班要迟到了于是她踩下了油门;Beck女士则是下班回家而她却忘带了门禁卡;一辆救护车正在赶往某地去救人;卖冰激凌的Hernandez要开车去经常光顾的小店买一包老鼠药……越来越多的车辆交织在地图上,交通也愈发混乱,直到乱成了一锅粥。
对此我们所能做的只有奋力躲避这些危险驾驶者(不就是我们自己么?),争取在最短时间内将所有的车辆送到目标处。需要注意的是,任何磕碰事故都会导致车辆受损,其表现为行驶时进入龟速状态(开上草地亦然),这也代表着会浪费大量时间,那么在进入下一张地图的时候,你储备的时间也许就无法完成接下来的任务了。如果你觉得当前的驾驶状态实在惨不忍睹,也可以点击屏幕左上角的时间回溯按钮重新来,不过回扣掉1秒钟的时间。
唯一延长倒计时的办法就是吃掉那些写着数字的奖励光圈,而这些道具所在的位置,往往都位于多车交汇的必经之路上,或者是特别难开进去的小街小巷。玩家此前的表现越糟糕,就会让自己在“抢秒”的过程中,被自己先前驾驶的车撞冒烟的可能性越大。
说《拒绝上班》是一部关于“路怒症”的互动游戏,这也许是开发组无心插柳柳成荫的结果。对于当下机动车保有量呈爆炸式增长,马路杀手横行霸道,道路压力与日俱增的中国,《拒绝上班》绝对是一部颇有教育意义的作品。治疗怒路症有很多办法,但诸如开车时候吃口香糖、听抒情音乐等等到最后都被证明并没有什么卵用,想要将其真正根治的方法,就在于做到换位思考,将那些并非故意,偶尔会冒犯到自己的行为,当成是另一个自己所犯下的无心之过。虽然现实中能够做到这一点很难,但至少《拒绝上班》给了我们一个全新的思考方式来解决问题。
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