《魂之领主》:一颗精致的“小菠萝”

2015年05月01日 15时58分

作者TRON

远古的恶魔再次从地下苏醒,邪恶力量试图吸收灵力用于自身的壮大。玩家所扮演的主角是千年以来第一个能够用肉眼发现灵魂的角色,他是将人类文明从毁灭中挽救回来的唯一希望。

Kabam工作室的《魂之领主》(Spirit Lords)是一部标准的移动ARPG游戏,确切地说也是一部微缩版的《暗黑破坏神》。这种类型的手游在移动平台早已大行其道,但却很难看到精品的出现,这也是本作能够从一片平庸之中脱颖而出的某种客观条件。

所有对话都会有动画效果,当然就不要指望有配音了,毕竟游戏容量有限
所有对话都会有动画效果,当然就不要指望有配音了,毕竟游戏容量有限

故事所发生的那片神秘大陆是一个灵魂与物理世界相互交融,灵魂与生物共生的世界。一千年前,发生在灵与人之间的战争导致了两败俱伤的结果,灵魂从此在旷野中游荡,人类的古老帝国亦不复存在。而本作的故事,正发生在大陆上的最后一座人类城市。在游戏的时间线中,远古的恶魔再次从地下苏醒,邪恶力量试图吸收灵力用于自身的壮大。玩家所扮演的主角(在巫师和蛮人战士之间二选一)是千年以来第一个能够用肉眼发现灵魂的角色,唯有与恶魔争夺灵力,才是将人类文明从毁灭中挽救回来的唯一方法。

该作区别于传统移动ARPG的特点就在于灵魂收集系统,当然对于传统ARPG而言,这也算不上是多么新奇设计,它相当于《智龙迷城》和《口袋妖怪》相关系统的翻版。在战斗中,主角会收集到灵魂元素,它们能够升级、组合,还能在融合之后产生新的技能。

游戏的光影效果非常华丽,动作演出效果也相当流畅
游戏的光影效果非常华丽,动作演出效果也相当流畅

《魂之领主》自身的素质是毋庸置疑的,它的数据量相当于《暗黑破坏神》一代的水准,但声光效果却毫不缩水。触摸角色即可自动展开攻击,无需反复对着屏幕点点点,在遭到攻击之后,英雄会就地展开反击。角色的动作效果也相当流畅,所有的攻击均由动作的接触位置来判定,绝不是角色乱舞一通就给周围人刷刷扣血的阳春模样儿。

尽管画面右下方依然有一堆技能按钮,但它们的主要功能是显示技能的冷却时间,它们均可以通过手势动作进行释放。比如投射技能是手指从角色面前向后拉动,做一个“弯弓搭箭”的动作之后松开,双击屏幕用于释放范围技。

作为一部以“杀人越货”作为的主题的ARPG,游戏的装备体系做得也足够人性化。快捷提示栏和装备栏会对性能高于主角当前装备的物品进行标注,提醒玩家及时更换。即便是替换了一块肩甲,纸娃娃系统也会迅速在角色模型上反映出来。在结束一场战斗之后,场景中会迅速出现回城石,方便玩家及时贩卖物资。我们也可以通过大地图对特定场景进行快速旅行。

拥有即时聊天功能的手游还不多见;游戏的纸娃娃系统做得相当出色,所有换装都会在模型上体现出来
拥有即时聊天功能的手游还不多见;游戏的纸娃娃系统做得相当出色,所有换装都会在模型上体现出来

目前游戏仅推出了两名角色,任务数量50个,每个地牢也仅仅只要五六分钟就能清空。麻雀虽小但五脏齐全,副本任务、行会系统,甚至还有完整的聊天功能。其目的正是为了多人组团刷副本而存在的,大地图上的绝大多数据点在行会人数不足的情况下都是不予开放的。

《魂之领主》有着许多反F2P多人RPG游戏的设计,它没有等待时间,不会设置强制性的门槛让你掏钱,各方面的体验都还不错。当然,即便是事先给块糖发个红包讨好玩家培养基础用户群,这样的做法也是无可厚非的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
画面华丽,动作流畅
缺点
游戏内容稍显不足

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