官方希望Oculus Rift的价格是“可以负担的起”的,但同时也承认Oculus Rift的定位是高端市场,其成本将大于三星的Gear VR(售价200美元)。
虚拟现实设备厂商Oculus VR在今天凌晨宣布,他们的消费级产品Oculus Rift将于2016年第一季度正式出货。
作为整个系统的基石,Oculus VR早先针对开发者推出了“开发者版本”,方便开发者熟悉一个新的开发环境;同时为了推广虚拟现实概念,他们和三星合作,推出了消费级产品Samsung Gear VR;最重要的是,将Oculus DK1的算法开源,为一些小的创业型团队提供了技术支持。现在,他们终于决定面向消费者推出产品,给那些一直关注他们的普通玩家一个答复。
消费级产品致力于给玩家最自然的体验,团队宣称设备经过精妙的人体工程学设计,使用起来更加舒适。但Oculus Rift并不能单独使用,使用时要通过普通的家用电脑进行运算。官方在公告中简单介绍了Oculus Rift的整个生态系统的构成:“以硬件为中心,由热情的玩家、开发者和工程师为您奉献理想中的游戏。”在未来几周,Oculus VR将会在官网上公布更多新产品的细节,以及一些还未公开的游戏软件。Oculus的联合创始人Nate Mitchell透露,所有的Oculus Rift应用必须经过他们审查,但同时为了生态系统的良性循环,他们将继续向第三方厂商提供开源服务。
关于价格,官方希望Oculus Rift的价格是“可以负担的起”的,但同时也承认Oculus Rift的定位是高端市场,其成本将大于三星的Gear VR(售价200美元)。Mitchell表示:“我们将VR领域分成两大块,以Rift为代表的高端产品和以三星等合作伙伴为代表的低端产品。”
Oculus Rift的销售方式将会分为线上预约和线下体验两部分。Mitchell说:“我们将会在官方网站上开启预售活动,但是线下零售将会占到我们销售策略的很大一部分。这种销售方式本身就是一种体验,把玩家们聚集起来,带到一个不同的地方——对于让用户接受我们,至关重要。
官方表示:“虚拟现实将会改变游戏、电影、娱乐、交流等领域的形态。我们会在E3展上进行展示,而这一切都只是开始。”