《愤怒的小鸟大作战!》:即便爱听鸟鸣,也要有个度

5月6日,Rovio三消手游《愤怒的小鸟大作战!》在中国区App Store上架。不管Rovio公司是怎么看待这一作品的,在试玩之后它给我留下的感受更像是一声令人烦躁的乌啼。

编辑辛羽2015年05月08日 13时08分

先说一句题外话,诸君,你们喜欢听鸟叫吗?我喜欢,也讨厌。开春之后,每天都有轻柔的鸟鸣声把我唤醒,而每每到了傍晚,窗外满树乌鸦的聒噪教人不得安生。说到底,就是一个度的问题。对于《愤怒的小鸟》来说,道理其实也是一样。

5月6日,此前触乐曾经报道过的《愤怒的小鸟大作战!》(Angry Bird Fight!)在中国区App Store上架。不管Rovio公司是怎么看待他们这一最新三消手游的,在试玩之后它给我的感受更像是一声令人烦躁的乌啼。

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这款游戏由Rovio与日本KITERETSU公司合作开发完成。KITERETSU成立于2007年,坐落于东京。在其官网上我们能够看到的游戏产品只有4款,均为休闲类游戏,其中值得一提的是一款名为《ソリティアモンスターズ》(solitaire monster)的游戏,它将单人纸牌接龙与RPG战斗结合到了一块儿。这家公司一直在尝试用各种传统休闲轻度游戏玩法与RPG数值养成结合,而《怒鸟大作战》也不例外。

近年来,三消玩法辅以数值战斗的游戏我们见过太多了。比如《漫威迷城》(Marvel Puzzle Quest)、《超能陆战队:机器人之战》(Big Hero 6:Bot Fight)等游戏都是如此。但和这些游戏最大的不同之处在于,《怒鸟大作战》是一匹配真人玩家实时对战的三消游戏。

因为是同步实时对战,因此《怒鸟大作战》限制玩家得分上限的并不是游戏回合数,而是时间。每一局游戏玩家有几十秒的时间,在进行消除的同时还可以使用角色的种族技能去影响对手的发挥。比如游戏中发动黄鸟的技能时就可以在一段时间内消去对手屏幕中的一行来影响对手思考。乍看上去这游戏似乎还是蛮“竞技”的,但实际体验远不如想象中那样。

首先来说,游戏中玩家等级越高,得分能力也就越强。虽然根据官方的指南说明,游戏中会为玩家匹配到“水平最接近”的玩家。但在实际游戏中,我使用的3级人物一次次被10级,12级甚至15级的对手碾压。这种“水平最接近”的匹配显然名不副实。

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游戏中的三消对战并非单纯比分数高低,事实上三消得分并不是战斗力的直接来源,而只是战斗的“前期准备”。游戏中的得分最终将被转换成攻击数值和防御数值,也就是说,在三消游戏结束之后,你和你的对手将各自捏着通过三消游戏赚得的数值投入到自动对战之中。在对战场景中完全没有Miss或是其他偶然性因素,玩家之间就是数值的硬拼。

那么角色自身的数值与三消所获得的数值之间的关系是怎样的呢?游戏中获得的防御数值相当于护甲值。而攻击数值是一个决定玩家可以攻击多久的时间量,当这个数值耗尽,玩家也就只有干等挨打的份儿。也就是说玩家所造成的伤害等于自身攻击力×攻击数值,最终比拼下来谁的剩余血量多,谁就能赢。大部分玩家谈不上什么技巧,因此在单位时间内进行三消游戏最终的得分是有限的,决定胜负的还是等级和身上的装备。说到底,它仍然是Pay to Win的。

公允的讲这款游戏还是有一些有趣的设计的,比如游戏中小鸟如果长时间不上场,就会发怒,在发怒的状态下进行游戏怒鸟们会获得更高的数值加成,这从某种程度上贴合“愤怒的小鸟”这一IP。但游戏这种几十秒一局的快节奏配合P2W的单调模式让这些贴合IP的设计看起来也寡然无味。而另一个问题是,玩家对于“愤怒的小鸟”这一IP的认可程度还能像以前一样吗?

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Rovio在游戏中还是像以往一样,想要讲一个故事

在2010年时,Rovio《愤怒的小鸟》的品牌可谓家喻户晓,在没有什么搅局者的前提下,这些呆呆萌萌的一次性小鸟儿们支撑起了一家上千人的大公司。但随着时间的推移,人们对于这些小鸟的热情不再。2012年,当《愤怒的小鸟》风头正火时,其活跃玩家数量可达2.63亿人次,但在2014年9月份,这个数字已经下降了将近四分之一。在2014年11月以及12月,Rovio公司接连裁员,总裁员人数达到了250人左右。虽然RPG、三消、益智等各个类型都有涉及,但一心要做“全球娱乐公司”的Rovio也没能再拿出什么延续品牌辉煌的游戏产品出来。

而这些一次性小鸟儿们的形象也并不像Rovio想象中的那样受欢迎,看多了之后玩家也会嫌烦。以游戏为例,在《怒鸟大作战》的自动战斗场面,双方的怒鸟叽叽喳喳叫个不停,叫得令人心焦,却又无法快速跳过。打上几局你就会觉得这是一种煎熬。

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游戏中的卡通频道中的小短片,捣蛋猪之《搞砸》(Screw Up),讲述两只小猪拧螺丝(Screw)的故事

我其实还是蛮看好Rovio做娱乐品牌通过卡通形象授权赚钱的,毕竟我们也该看到一些和迪士尼不一样的东西了。在《怒鸟大作战》的主界面中有一个“Toons.TV”的入口,玩家可以免费看到一些动画短片,比如《无敌掌门狗》、《中国娃娃》以及各种《愤怒的小鸟》主题动画。虽然只是品牌推广,但肯定也能会受到孩子们的欢迎。

想要做娱乐品牌,仅仅靠几只小鸟是不够的。最近Rovio出品的新作《食蔬鱼》(Nibblers)便是算是一个不错的尝试,虽然还是小鸟儿式的群像式多角色塑造,但至少主角换成了鱼。鸟鸣听多了也会烦,Rovio是时候做出改变了。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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