《喧闹都市》:让人心跳的模拟城市对战

2015年05月11日 16时49分

作者出井绪

这是一场争夺建造城市强者的比赛,在千方百计提升人口数量的同时,还可以参与4人限时对战以及特殊活动赢取奖励,玩家之间的关系也会因此变得亲密起来。

《喧闹都市》(Rumble City)是今年春由日厂Colopl推出,面向iOS和Android两大平台的城市模拟类游戏。说到城市模拟,玩家肯定会想到名作“模拟城市”(SimCity)系列,而本作在游戏设计上又能做出怎样的突破呢?

游戏一开始就借用了一个简单的剧情设定将玩家代入进来——亿万富翁Bill Banks在电视上举行了一场真人秀,他希望借此选出一名能创造出世界最多人口城市的选手来继承他的财产,而你就是这千万参与者中的一名。

不断提升等级打造属于自己的城市
不断提升等级打造属于自己的城市

游戏目标正如剧情所叙述的一样,玩家作为一名城市管理者需要千方百计提升城市人口数量。如果你是一个城市模拟类的老玩家,那么肯定对以下这些提升人口的办法不会陌生:连续修建居民住宅建立人口基数;建造商业建筑得到更多开发资金积累;发展各种基础设施来对其他建筑进行加成等等。如果你是一个对此类游戏知之甚少的玩家也不用担心,本作提供的指导信息非常直观,根据任务提示一步一步游玩也会非常轻松。

虽然该作不及“模拟城市”系列那样庞大复杂,但还是有不少需要琢磨和研究的地方,例如怎样更有效利用有限的土地得到最大化的人口数字,怎样合理配置会影响人口增减的建筑等等。游戏提示虽然无处不在,但是将自己训练成最优秀的城市管理者还要经过无数次试验和推敲。在一次又一次的建筑进阶和越来越多的修建选择之间,玩家学会了如何取舍来到达效果最优化。当然游戏里也提供了仓库系统用于放置容纳不下的各类建筑,自然你也可以选择扩大城市区域,而先不去管自己在当前等级下是否能对这些土地进行利用,事实上有不少网络上的玩家就是这样做的。

每次城市等级的提升也意味着你可以获得更多可用建筑;解决居民的烦恼可以得到奖励
每次城市等级的提升也意味着你可以获得更多可用建筑;解决居民的烦恼可以得到奖励

提到扩大城市区域,就不得不提游戏中的货币。本作的货币系统大致分为钻石、星币、金币以及各类资源。金币和资源用来提升各种建筑等级,而星币则是用于扩张城市区域,每扩张一次价格按等差数列上涨;钻石可以拿来扩张道具仓库容量以及建筑扭蛋。金币和资源都可以通过商业和生产建筑耗时得到,钻石自然是付费才能买到,完成各种丰富的小任务也可以获得不少。与城市发展息息相关的星币是本作的核心,可以说正因为引入了星币这个第三货币的概念,才让本作和其他城市模拟游戏比起来更加乐趣十足。

每月更新的特殊主题建筑需要课金扭蛋来进行收集
每月更新的特殊主题建筑需要课金扭蛋来进行收集

星币的获取方式在游戏里有多种,不过也存在效率上的区别。星币的多少基本上等同于在游戏里获得人口途径的多寡,所以每次得到星币时那种兴奋感甚至比获得钻石还要强。游戏制作者设计了很多在线互动环节让玩家获得星币,比如随机出现的需要其他玩家协助挖掘金矿和寻找丢失的小猫的游戏;无聊时访问其他玩家的城市帮忙收收垃圾、捡捡马路上的碎石,点击特殊建筑解决特殊事件也会令人惊喜的奖励。除此之外还有游戏中最浓墨重彩一笔:对战系统。

对方的生产建筑因为相邻严重降低了笔者自己居住建筑的数值;对战中还可以对对方的建筑展开金元攻势进行收买
对方的生产建筑因为相邻严重降低了笔者自己居住建筑的数值;对战中还可以对对方的建筑展开金元攻势进行收买

对战,在以建造为核心的模拟游戏中似乎是无法想象的,毕竟这并不是一款需要大量竞争的战斗类游戏,不过本作的对战系统却让人惊喜万分,而且不只是偷菜那么简单。玩家可以从20分钟竞赛和8小时竞赛(游戏最开始运营时是24小时对战,大概是因为耗时过长目前改为了8小时)两者中选择适合自己的对战时间,而获胜的奖励则是金币以及最最需要的星币。获胜目标只有一个,那就是和其他3名对手一起竞争,在一块一分为四的土地上临时建造城市,最后城市人口最多的那位玩家就能获胜。

本月开始的动物园活动
本月开始的动物园活动

当然即便你获得了第4名也是有奖励的,只不过比其他3位少一些罢了,所以在线对战对玩家来说是绝对的获益,这也让游戏感受非常舒畅。但也不要抱着这种轻松的想法就忽视了对战带来的紧张感,因为所有建筑需要花费的建造时间都比平时有所缩短,加上系统会在玩家升级时赠送一些建筑,所以在实际的竞赛中还是挺手忙脚乱的。第一次对战大多数玩家都会感受到前所未有的心跳,而奖励的获得更会大大地加强这种感受。

对战时不仅要采用平时单人游戏里的战略部署,而且还要提防对手的减益建筑以及利用对方的建筑对自己进行增益。例如会造成居住建筑人口下降的生产建筑必定是要放到离对方区域最近的地方;用于连接水电系统的道路建筑则可以与对方道路连接来构成通路,以节省自己的资源。这些玩法虽然让游戏里的玩家没有进行直接的对抗,但也是一定意义上的博弈过程。获胜的目标虽然只有一个,但手段确是多种多样,而最后的最后虽然建造上有此消彼长,不过最终的结果却没有想象中那么糟糕,不会因为自己损失了多少就会让对方获取了更多。每次对战的结果都是皆大欢喜,只要参与就会有所斩获,这和其他的在线对战游戏体验可以说有着不少差别。

完成动物图鉴后的奖励异常丰富;有着众多知名IP的Colopl自然不会放过机会在你的城市里兜售自己的品牌
完成动物图鉴后的奖励异常丰富;有着众多知名IP的Colopl自然不会放过机会在你的城市里兜售自己的品牌

在选择游戏进行的方式上,你可以像笔者一样不怎么参与对战,而平时全靠访问玩家获得少量星币来发展。如果你平时只专注本地发展而与其他玩家互动较少,那么你的发展可能会比较慢。在这一点上,游戏设计者还是鼓励玩家进行更多的交互。比如“五月黄金周”活动期间可以免费获得动物园,抓住城市里的小动物就能升级对应的资源。访问别的玩家可以获得其他动物种类,要想完全升级的话,就必须进行多次访问。此外在升级动物园带来人口奖励的同时,还可以获得更多的钻石奖励,这让选择无氪的玩家也可以有更多更好的游戏体验。随着这次活动的开展,玩家之间的互动也变得平凡,但这一切都不是建立在“偷资源”的基础上,所以玩家之间的关系也慢慢变得亲近起来,这不得不说是一种绝妙的手段。

通过这次特殊在线活动或许我们可以预见到,Colopl在未来还会带给我们更多的乐趣。而作为玩家的你如果厌倦了那些非得即损的“零和游戏”,不妨来试试这款有着体验创新的《喧闹都市》吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将对战玩法很好地融入到了游戏中;
玩家之间的关系比较友好,没有很强的对抗性;
可挖掘要素较多
缺点
氪金部分虽然不大影响体验,但对喜欢收集的玩家来说是个噩梦

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