触乐早报:Valve起诉《刀塔传奇》侵权,网易手游季度收入破6亿

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作者张智宣2015年05月15日 08时30分
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作者:小罗

今日观察

根据北京晨报今天的信息,全球知名游戏开发与销售公司Valve在北京海淀区人民法院对《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图和莉莉丝公司发起起诉,索赔3100万元,并且要求二被告停止侵权并赔礼道歉。

莉莉丝一直清楚《刀塔传奇》所面临的法律风险。在中清龙图刚刚宣布借壳友利控股上市时就在公告中曾经提及,莉莉丝科技及中清龙图尚未注册取得含“刀塔”字样的商标,因此可能存在被起诉的风险。

此前台湾暴雪也宣称要起诉刀塔传奇侵权,但是根据中清龙图的公告说明,中清龙图、中清龙图子公司及中清龙图在台湾地区的合作方尚未收到暴雪公司的正式诉讼文件,尚无法确定暴雪公司的诉讼对象及诉讼请求等。

作为侵权赔偿的一部分,Valve要求二被告停止侵权。但至于这是否意味着Valve要求《刀塔传奇》停止运营,以及具体补偿等相关细则仍需要法院的最终判决。目前此案还在进一步审理中。

有关蹭IP、打擦边球的事触乐此前已经说得太多,不论是腾讯、网易还是莉莉丝,中国的手游大厂们似乎没有一个是完全清白的,擦边球已经变成了一种硬需求。当该来的总是会来,此次V社挑选的起诉时间也可说微妙吧。

现象

虽然可能有人不喜欢纯素食主义者,但也不至于做一款游戏专门讽刺素食主义者。来自Paw Print Games的开发者们真的不喜欢素食主义,他们和Adult Swim Games联手,制作了一款扫射豆腐的游戏《豆腐猎人》(Tofu Hunter)。

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相较PC端,恶搞向的手机游戏似乎数量更多,传播的也更广。像《第一人称荞麦面》《养砖头》甚至《模拟山羊》都算是其中的代表。对于开发商而言,由于手游开发成本低,所以他们身上的包袱更少,拥有的创作自由更多。开发一款售价1元或6元的恶搞小游戏对于他们来说既有机会吸引大量以轻度玩家为主的手游玩家群体,又能满足创作欲,是一个一举两得的事情。

有些开发者在恶搞的路上走得太远已经难以回头(非贬义),但这种公司能走那么远即证明在手机端发布恶搞向游戏是一个相较PC或掌机端更好的选择。目前也只有在手机端才能见到像COCOSOLA、hap这样生机勃勃的“恶搞游戏专业户”。

新产品

为了配合将在今年6月上映的好莱坞新片《侏罗纪世界》,官方授权同名手游《侏罗纪世界:竞技》(Jurassic World:The Game)已于4月29日和5月8日分别在App Store和Google Play商店上架。

该作是一款以恐龙公园模拟经营为基础,融合了养成和对战系统的作品。玩家会与电影中的人物一起回到那个遥远的恐龙王国——纳布拉尔岛,在那里玩家可以培养出强大的战斗型恐龙或是美貌的观赏型恐龙,完成各种各样的任务扩大地盘,建造各种设施,创建自己的恐龙公园。

一段好莱坞大片式的OP过后,玩家将迎来第一战!
一段好莱坞大片式的OP过后,玩家将迎来第一战!

我本来以为会是一款冒险或生存游戏的……

新鲜事

智凡迪是智冠科技旗下一家网络游戏代理运营的公司。2014年全年,智凡迪来自《魔兽世界》营收达到5558万新台币,约合人民币1102万元。在被暴雪收回《魔兽世界》后,智凡迪一方面将代理《文明帝国Online》,另一方面,智凡迪把公司中心转向手游,并将在年内至少上线两款代理的手游,主要以日韩欧美大作为主。

从2014年至今,涉足手游业务的老端游厂商越来越多,台湾智冠、大宇、像素软件……这些曾创造过经典的公司都纷纷选择在手游上尝试新的机遇。希望他们能用端游时期积累下的开发经验和技术力带给玩家更好的手游产品。

昨日,腾讯联合卓越游戏开启运营活动,向《我叫MT2》玩家发放总额达2000万人民币的现金红包,其中包括1000万元微信现金红包和价值1000万的Q币,参加完活动每人最低可获取45元。

此次活动分为“新兵崛起之路”与“英雄跨服激战”两种,玩家可通过微信或手机QQ参加。通过手机QQ参加活动的玩家在达到相应的条件后选择Q币或游戏内道具,同样微信的用户可以红包或游戏道具。卓越游戏表示:“这次活动的目的是回馈玩家,希望通过老玩家影响新玩家。”

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现在发红包的风潮已经从微信群刮到游戏运营方面了,我们未来肯定还会看到更多的游戏采用类似的做法搞运营活动。所以如果你这次没抢着,别灰心,慢慢你就会习惯的……

不久前我们曾经报道过这样一则消息:一名Youtube主播“Super Bunnyhop”称他从KONAMI公司离职员工那里收到爆料,KONAMI正在将业务转向赌博业和手游,这是《合金装备》《寂静岭》等知名游戏的制作人小岛秀夫被开除的关键原因。而就在昨天,Super Bunnyhop的这一视频被KONAMI以侵犯版权为由删除。在一些网友看来这意味着KONAMI“不打自招”。

爆料视频中提到,KONAMI现任CEO,公司创始人之一上月景正“恨”小岛秀夫,因为他在《合金装备》项目上花了太多的钱和时间。而更为重要的原因在于,3A大作利润不再,手游收益颇丰风行日本,而像史克威尔艾尼克斯、世嘉、Capcom甚至任天堂等一系列传统游戏大厂均已转型手游,KONAMI有些坐不住了。

小岛秀夫离去后,Konami彻底告别了“大制作人时代”,现在的Konami前路并不明确,作为老牌游戏大厂的他们完全可以靠卖IP过活。不过一旦他们决定将《Love Plus》《心跳回忆》甚至是《恶魔城》《魂斗罗》在手机端复活的话,相信一定能大赚一笔。

言论

在过去一段时间里,大批漫威授权手游上架。从D3PA的三消游戏《漫威迷城》到Kabam的动作手游《漫威冠军之争》,这些产品迅速填充到各个细分市场中去。实际上这些非迪士尼出品的官方授权手游和漫威公司与各种品牌的商家展开合作推出的服装、剃须刀、专车等一系列授权商品一样。只不过手游的F2P商业模式让它和传统商品之间存在差异:我们毕竟不可能从商店拆开剃须刀包装刮干净胡子然后再付钱。但手游可以。

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作为玩家,我们一直期望一款IP手游可以表现出更多的诚意,不光能赚钱粉丝们的钱,也可以让普通玩家心甘情愿的付钱。但现实点讲,现在市面上大多数IP手游都没能足够优秀的去赚普通玩家的钱。一方面这些游戏过度依赖原作的已成型的世界观,在刻画人物性格方面几乎没有下任何功夫。另一方面它们也没有在玩法上更贴合IP的特点,通常情况下都是什么流行就套什么样的皮。

开发商的预算总是有限的,他们拿大头买IP,小头开发游戏,这种赚快钱、粉丝钱的行为当然没什么错。但举个例子讲,虽然非常忠实的粉丝会买一件仅仅印着“漫威”二字的衣服还感觉非常开心,但这样的衣服多了,相信他也会感到审美疲劳。所以,开发商们不妨在玩家厌倦之前,探索一下IP手游正确的制作方向吧。

从行业角度看,“反黑联盟”当然是正义的,毕竟你不能依靠刷榜公司的自律来解决问题,同时有趣的一点是,之所以是“反黑联盟”,而不是更根本性的“反刷榜联盟”,给竞争对手刷榜当然是“邪恶”的,给自己刷榜就变得“相对正义”了。很多人潜意识里接受了这一点。
“反黑联盟”特意引用了《反不正当竞争法》第十四条规定
“反黑联盟”特意引用了《反不正当竞争法》第十四条规定

这段话来自昨日的触乐焦点文章。黑桃互动CEO王进强牵头发起成立了“手游反黑联盟”。这个联盟的成立初衷,是抵制行业恶意竞争。“恶意竞争”的手段包括:恶意刷榜、恶意评论、恶意投诉。而之所以会发起成立一个这样的组织,主要导火索是由于王进强的业内好友遭遇了“恶意刷评论”并被苹果惩罚从榜单除名。

反黑联盟当然是一种“正义”,但人们总是在关乎切身利益的时刻才展现出对于这种“正义”的依赖和坚持。我们非常期待,某一天行业也会自发成立“反侵权联盟”或者“反刷榜联盟”这样更为“正义”的组织。

数据

20%=6000万美元:昨日,腾讯宣布收购美国手游初创公司Pocket Gems约20%的股份。据知情人士透露,腾讯收购价为6000万美元,并将获得该公司董事会的一个席位。

31.04亿元和20%:网易2015年第一季度在线游戏服务收入为31.04亿元人民币,其中移动游戏收入约占总游戏收入的20%。

第8名:Youtube公布“史上10款观看最多的游戏”,《玩具熊的五夜后宫》名列第8。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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