《关禁闭》:我要一步一步往上弹

2015年05月15日 14时10分

作者TRON

该作堪称《天天过马路》和《愤怒的小鸟》的结合体,又包含了《魔法触摸》和自家《愚蠢的香肠》两作对即时反应力与操作精度的要求,找准空档穿过肉鸡努力向上逃出去吧!

像素游戏爱好者对这家英国游戏工作室Nitrome肯定不会陌生,这是一家符合“迷之高产”标准的独立开发商,早在2011年就完成了自己的第100部作品。怪诞的卡通形象,精美的手绘风格像素画面,还有易学难精,越往后越让人头皮发麻的变态难度,都是对其作品风格的最佳概括。去年他们推出了第一部手游作品《八位鸽》(8-bit Dove),已经让很多玩家见识过了“Nitrome-Style”的真实定义。这部在《Flappy Bird》基础上进行二次创新的作品,正体现着Nitrome又一个不能明说的特性——山寨到让他亲妈都不认识的能力。

他们最新推出的这部《关禁闭》(Cooped Up)堪称《天天过马路》和《愤怒的小鸟》两部作品的结合体,又包含了《魔法触摸》(Magic Touch)和自家《愚蠢的香肠》(Silly Sausage)这两作对即时反应力与操作精度的要求。Nitrome对场景设计的怪诞作风追求,在此时一览无余。这一次我们要面对的是阶梯式无限平台,敌我双方都是丑到爆棚的一群小鸡。由于“Cooped Up”的原意指的就是养鸡场中一只肉鸡的生存状态,所以它们看上去更像是一群被养鸡场的饲化学料灌得内分泌失调,体格畸形的肉鸡。

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实在没有好的时机,还可以在同一层跳来跳去寻找向上的空档儿

我们的主角是一只浑身长满怪异蓝毛的大公鸡,不过和每层出现的那些毛都不剩一根的肉鸡相比,它又是如此“耀眼”,难怪在主角一层一层向上弹跳的过程中,这些“光鸡”会因为嫉妒而群起而攻之。

游戏操作完全不需要任何的教程:每一层平台都是一根皮筋儿,按住“毛鸡”所在的位置向下拉动,左右调整好方向然后松手,即可让这只向往自由的家禽发射出去,到达上层之后再重复这个过程。

看似简单的过程,实际玩起来却是步步惊心,因为每一层都会有至少一只“肉鸡”把守。别看你在下层时它们原地不动,在看到异类到达之后会立刻扑上来。作为玩家则要做出比它们还要快的反应进行躲避,否则一旦碰到之后,“毛鸡”就会在一阵刺耳的哄笑声中做自由落体运动了。

在这部无限游戏中,肉鸡怪的数量还是有限的:原地打坐的大肥鸡看似没什么威胁,但它们的身材几乎要占去所在楼层的三分之一,使得我们在弹跳过程中很难选择角度,稍有不慎就会撞到屁股上,或者只要稍微挪动一下就能一巴掌把“毛鸡”拍死。对“毛鸡”威胁最大的莫过于那些浮空的“飞鸡”,因为它们的飞行速度犹如子弹,很多时候都不知道怎么回事,就被它们撞得四脚朝天了。

吃到虫虫可以增加气槽,满了之后就能暂时无敌;这种角度下的跳跃相当困难,力量和进度稍有错误就要大肥鸡撞个满怀
吃到虫虫可以增加气槽,满了之后就能暂时无敌;这种角度下的跳跃相当困难,力量和进度稍有错误就要大肥鸡撞个满怀
会飞的肉鸡最危险,不仅仅是速度快,更可怕的是你不知道它们什么时候会飞
会飞的肉鸡最危险,不仅仅是速度快,更可怕的是你不知道它什么时候会飞

以虐人为特色的手机游戏,常常是通过操作的不可控性或者非直观性来增加难度,《Flappy Bird》就是最为典型的代表。此类游戏想要玩得好,讲究的是一个节奏,而《关禁闭》正是反其道而行之,玩家可以实现比较精确的操作,按照合适的力道和角度,将小鸟送到想去的地方,但看似简单的怪物种类和分布方式,却是以打破玩家的操作节奏为首要目标。跳得太快死路一条,跳得太慢同样活不长久,因为小鸟除了不断往上跳和吃到足够多的虫虫暂时无敌之后,没有任何与敌人周旋的方法,况且在当前平台呆得稍微长一点,屏幕下方不断上升的那群黑色鸟怪就还会将这只可怜的蓝色小鸟淹没……

即便是在《Flappy Bird》中可以轻松拿到上百分的玩家,面对这部游戏恐怕也要抓狂很长一段时间。它的节奏难以掌握的原因,是它根本就没有节奏可言!所以让我们将愤怒发泄到餐桌上的白斩鸡、油炸鸡、盐水鸡、辣子鸡和新疆大盘鸡之后,再回去继续奋战吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
并非通过扭曲的操作来增加难度;
节奏难以掌握,比较靠即时反应和运气
缺点
屏幕边缘位置操作较困难

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