金砖四国的移动游戏市场收入总和达到了51亿美元,各国移动游戏市场发展速度均超世界平均水平,印度发展最快。
近日,荷兰市场研究公司Newzoo与OneSky共同发布了《金砖四国移动游戏市场报告》,针对中国、俄罗斯、巴西和印度四国进行数据统计与分析。
2014年,金砖四国的移动游戏市场收入总和达到了51亿美元,同比去年增长91.7%,远超过全球38.9%的平均增长率。这种增长得益于四国移动游戏玩家数量的增长以及玩家平均付费金额的提升。
■ 中国市场占4国市场的87.9%
回顾中国、印度、巴西、俄罗斯4国2014年移动游戏收入状况,中国为44.6亿美元,俄罗斯为3.23亿美元,巴西为1.85亿美元,印度为1.03亿美元。毫无疑问,中国移动游戏收入在4国中最高,是其他3个国家收入总和的7倍之多,占4国总收入的87.9%。
在增长率方面,全球移动游戏收入2014年相比2013年增长了38.9%,“金砖四国”各国的游戏收入增长率均超全球各国增长率。具体而言,印度市场增长十分迅速,涨幅达132.2%;接下来是中国、巴西和俄罗斯。
■ 中国
根据Newzoo数据统计,中国移动游戏付费人数超过了1亿人,大约三分之一的移动游戏玩家都会付费。
具体来看,中国目前人口为13.9亿。其中,网民人数达到了6.87亿,约为总人口的一半;移动游戏玩家为3.83亿人,占网民的55.8%;移动游戏付费玩家人数为1.16亿人,占移动游戏玩家数量的30.2%。
收入方面,Newzoo预计中国移动游戏业务收入的复合年均增长率(CAGR)为52.2%。2015年中国移动游戏业务收入将达到65亿美元,2016年业务收入将达到80.61亿美元。
玩家方面,中国移动游戏玩家在2015年将达到5.18亿人,2016年将达到5.93亿人。
■ 印度、巴西与俄罗斯
相比于中国,其他3个国家的移动游戏市场规模较小,但各具特点。
·巴西是拉丁美洲最大的移动游戏市场,预计2016年收入将达到4.15亿美元。巴西移动游戏业务收入的复合年均增长率为61.1%,高于中国的52.2%。
·2014年,印度的移动游戏市场规模相比2013年扩大了一倍,其游戏业务收入的年复合增长率是4国中最高的,为134.5%。在接下来的两年中,印度移动游戏市场规模还将持续扩大,呈指数性增长。
在4个国家之中,印度的网民占总人口比例最低,仅有17.6%。随着印度经济的发展、基础设施的完善以及网络的普及,印度移动游戏市场规模会快速增长,预计2016年将达到5.72亿美元。尽管印度移动游戏的市场规模会逐渐扩大,但2016年在玩家数量方面依旧会落后于中国。