IP基础上套上了一个成熟玩法的皮,然后回馈给玩家一些剧情作为卖点,这便是全部了。
在去年12月的时候,我们曾经报道过北京摩游世纪即将推出《名侦探柯南OL》手游的消息。按照当时的说法,这款手游会于2014年圣诞节时公测,但直到近日,我们才在安卓平台上见到了它的身影。
在说游戏之前不妨先说一说IP。用于改编手游的动漫IP我们把它分为两类。一类动漫IP相对核心向,比如《Fate/Stay Night》、《东京食尸鬼》和《魔法禁书目录》。这些动漫的改编作按照当下流行的说法,算是“二次元手游”。其粉丝虽然付费意愿高,但是“很难伺候”,因此国内厂商除非真的有爱,否则很少涉及。
而另一类动漫IP流行程度较广,拥有大批非核心向的粉丝群体,比如《火影忍者》、《海贼王》。对于后者来说,其IP版权比较分散,因此授权方大多都会通过组织一个委员会或者授权代理商的形式来审核产品,比如《海贼王》手游的授权就需要通过万代南梦宫和东映动画等共同完成。但这并不代表后一类IP的手游作品会有更好的质量。具体到《名侦探柯南OL》这款产品上,它也像大部分国内厂商出品的“国民”动漫IP授权作品一样,品质平庸。
首先来说,这款游戏采用了卡牌对战作为游戏类型。在战斗场景中玩家可以同时登场3名角色,角色有装备,有星级,可强化,可联协,根据游戏设定的“力、敏、智”三种属相自动对撞,无需策略——这一套玩法设计放在2013年《我叫MT》盛行时尚能流行,但放在当前面对画面更好、玩法更丰富、类型更重度的其他手游产品,多少有些不合时宜。至于游戏中的人物属相设定是否合理、技能名称是否值得吐槽,这些都可以忽略不计。
进入游戏,玩家可以从三名角色中任选其一,三名角色也相应地对应着三种属性,不过选择的角色与游戏剧情并没有什么关联。游戏的主线任务就是柯南动画的每一话,从柯南登场的动画第二话董事长千金绑架事件到后来的外交官杀人事件,每一个事件玩家都可以在游戏中重温。
这种重温相当无趣。剧情以对话字幕的形式在界面中跑过,玩家相当于看了一遍剧情大纲。对于熟悉柯南的玩家来说,这是多此一举,而对于不熟悉柯南,完全为了玩游戏的玩家来说又太长:游戏中絮絮叨叨说了一大堆,却始终不进入最关键的战斗界面。
或许为了弥补,游戏在剧情对话中插入了“发现线索”环节作为中断,但在这四个字提示之后,出现的却是一个玩家可以在这里抽到道具奖励的抽奖环节。抽奖、战斗、剧情,这三项内容出现在任何一个游戏里面都不会令人感到奇怪,但这可是《名侦探柯南》中的推理环节。试想一下,如果将这种通过抽奖来探案的设定代入到原作中,该有多么可笑。与此相比,游戏中分别出现的从5星到3星的4组少年侦探团卡牌设定都不算什么了。
在卡牌之外,《名侦探柯南》这一IP究竟适合什么游戏类型,市场上的先例或许可以给出结论。从1999年至今,《名侦探柯南》在各个平台上亮相的作品数量不下50款,这些游戏以AVG(如《名侦探柯南 人偶交响曲》)和益智类(如《名侦探柯南 完全推理!数字与图形之谜》)为主。原作本身就是以推理解谜为主,故事中人物的羁绊是一大看点,因此AVG可以符合原著粉丝对于剧情的期待。而益智解谜的部分符合侦探题材,在一定程度上让玩家能够产生代入感。但《名侦探柯南OL》这二者都不沾边儿。
其实对于《名侦探柯南OL》的研发商来说,只需要在游戏中加入一些益智解谜、对话选择等要素——比如去掉游戏中莫名其妙的“发现线索”环节,加入对话选项或是调查解谜的内容,再将剧情文本加以润色,它会更贴合IP。但不知道是否因为没有从上海华创世纪公司那里拿到IP的完全授权的缘故,这款产品仅仅是IP基础上套上了一个成熟玩法的皮,然后回馈给玩家一些剧情作为卖点。
知名IP改编究竟应该走哪一条路,这话题纯属老生常谈。IP即是世界观,所有不符合世界观的东西要么找个理由让它合理化——比如抽奖是江户川家族祖传的冥想方式,有助于放松神经——要么就应该干脆剔除出去。这谈不上是一个合格的IP转化方案。或许《名侦探柯南OL》可以说是一个合乎厂商成本平衡与最大化市场盈利预估的产品,但同时也是一个对于IP改编的把控完全不合格的游戏。