该作有着清亮明快的画面、容易理解的规则以及不乏深度的关卡,虽然它的缺点和其他三消一样有时会过于依赖随机性,但仍不失一款无聊时候打发时间的萌萌游戏。
三消一直是休闲游戏里的一杆大旗,如今已经衍生出了许多玩法,比如转珠、RPG,还有像《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)这样带着不同目的、不同关卡设计的集大成作品。俗话说得好,“三消是个框,什么都能往里装”,许多产品都会拿其他元素与三消这一基本规则搭配出自己的游戏。回合制+糖果粉碎传奇式的关卡设计+针对目标性的同色颜色,外加Q得浓到化不开的画面,就是这款《暴冲兽》(Beast Boost)。
这个Q版游戏还有个搞笑的故事背景:地球被各种暴走僵尸占领了,玩家要带领自己正常的暴冲兽军团夺回地球。不过该作走的还是传统休闲游戏的路线,没有数值养成和卡牌,玩家只要一路破关攒够星级评价,就能不断解锁新的场景。
既然是三消,《暴冲兽》当然离不开这类游戏的基本规则。它基本沿用了《糖果粉碎传奇》中的步数限制玩法,只要玩家不动,这个回合就永远不会结束。消除不同数量与形状的方块也会生成各种特殊道具,诸如能一口气消除所有某种颜色的方块、十字消除、区域消除等等,是游戏后期必备的技巧。
很多关卡都有各种碍事的限制方块,例如格子里的无法移动的石头,类似《糖果粉碎传奇》的冰块;笼子方块则需要连锁同样颜色的方块才能解锁,后期还会出现对僵尸无效的骷髅石方块等。《糖果粉碎传奇》的回合与时间限制也被完整保留了下来,只不过在该作中换皮成了在限定回合内,玩家要消除一定数目的指定颜色的方块——这也成了该作最大的特色之一。
换皮从游戏界面开始,每进入一个关卡,玩家就可以看到排成几排的敌人方阵从天而降,每个方阵都有数目不等的各色敌兵。玩家在每回合消掉多少方块,自然就会产生相应数量和颜色的队友。接下来就是看两边数量的对决,不过要想消灭敌人,只能召唤出与对手颜色相同的队友一对一对肝,否则即便你召唤出了10只红色狗狗也消灭不掉1只蓝色僵尸。如果本合敌人获胜,那么敌人的方阵就会进逼一步,一路前进直到“司令”的位置,本局就算失败了。此外游戏还带有“气势磅礴”的Boss战,只不过所谓的Boss就像“一大堆小怪合体”的感觉罢了。
《暴冲兽》的规则简单清晰,但结合不同的胜利条件——方块颜色、数量以及地图设计,就会产生很多不同的玩法。对于少量单色敌人,我们大可随便一划只消除对应的颜色方块即可,但是遇到大量敌人的话,就要采取针对的办法。有经验的玩家会不断积累特殊方块,然后用这些道具做大量消除,往往一口气就能清出三分之一的地图,再观察新补充的方块是否对自己有利,下一回合再做调整。
游戏的诀窍在于判断消除的先后顺序:是先根据关卡设计消除障碍方块打开通路,还是有针对性地消除同颜色方块,抑或先消除大量其他方块来获得特殊方块。游戏中的关卡设计其实很有学问,不同关卡每种颜色的出现几率都不一样,所以玩家对于那些数量较少的怪也别掉以轻心,到了游戏后期难度还是不小的。另外大部分关卡的怪物都有好几批,所以还要统筹棋盘上的方块数量和道具,把保险用在刀刃上。
《暴冲兽》的外围框架非常简单,和《糖果粉碎传奇》一样仅仅是账号捆绑Facebook,游戏的消费点也仅仅是购买体力和道具。鉴于同色消除的规则,有时我倒是十分希望它有一个数值养成系统。
该作有着清亮明快的画面、容易理解的规则以及不乏深度的关卡,虽然它的缺点和其他三消一样有时会过于依赖随机性,但仍不失一款无聊时候打发时间的萌萌哒好游戏。
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