《One More Line》开发商新作《One More Dash》正式发布

和《One More Line》不同,《One More Dash》考验玩家反应的方式更直接也更纯粹。

编辑江文艺2015年05月29日 16时29分

由《One More Line》开发商SMG Studio开发的新作《One More Dash》于5月28日正式上架App Store,29日登上港区App Store“最佳新游戏”栏目。相比前作《One More Line》,《One More Dash》的操作更加简单,难点的表现也更加直观,没有《One More Line》那样需要玩家进一步的思考过程。

《One More Line》(左图)与《One More Dash》(右图)

游戏的一般规则就是玩家通过进入新的圆圈来收集圆圈中的圆点,每一百个可以生成一个小圆环,而每五个圆环可以解锁一个新场景。而每个圆圈都有旋转着的挡板或者针墙来阻止玩家通过。挡板会将玩家控制的小球弹开,而针墙会将小球扎爆,直接导致游戏结束。前作《One More Line》需要玩家做出深层次的思考,即玩家在玩的过程中还需要判断小球飞离环绕状态的最佳位置,而在《One More Dash》中,玩家则不再需要控制小球的方向,只需要看准下一个圆圈挡板的空隙来让白色小球通过圆圈就可以了。操作上,玩家也只需要通过点击屏幕就能让小球前往下一个圆圈。

QQ Photo20150529145001

游戏中一些比较有意思的设定,其中一个是静止计时,就是说如果玩家在游戏开始之后一直待在一个圆圈中不动的话,圆圈会慢慢缩小,当圆圈完全消失之后小球将会自爆。所以《One More Dash》不像《One More Line》那样有足够多的时间思考。另外一个设定就是,如果小球撞上墙壁,每撞上一次,圆圈中的小圆点就会减少一个直到全部消失。不过,撞上挡板之后玩家的静止计时也会重新开始倒数。

《One More Dash》在玩家杀时间的同时也插入了许多小关卡,可以让玩家体验各种不同的玩法,同时也能获得更多的圆环。比如第八个任务就是反弹挡板四次并存活下来,也就是说玩家要放弃取得小球而是让小球故意撞上挡板,并且要保证角度刚好,不然被弹飞的话也是会导致游戏失败的。

《One More Dash》保留了《One More Line》扁平化的美术风格,色调简洁明快,整体感觉非常舒服。

0

编辑 江文艺

snskinzu@163.com

卢登斯粉丝

查看更多江文艺的文章
关闭窗口