和《One More Line》不同,《One More Dash》考验玩家反应的方式更直接也更纯粹。
由《One More Line》开发商SMG Studio开发的新作《One More Dash》于5月28日正式上架App Store,29日登上港区App Store“最佳新游戏”栏目。相比前作《One More Line》,《One More Dash》的操作更加简单,难点的表现也更加直观,没有《One More Line》那样需要玩家进一步的思考过程。
游戏的一般规则就是玩家通过进入新的圆圈来收集圆圈中的圆点,每一百个可以生成一个小圆环,而每五个圆环可以解锁一个新场景。而每个圆圈都有旋转着的挡板或者针墙来阻止玩家通过。挡板会将玩家控制的小球弹开,而针墙会将小球扎爆,直接导致游戏结束。前作《One More Line》需要玩家做出深层次的思考,即玩家在玩的过程中还需要判断小球飞离环绕状态的最佳位置,而在《One More Dash》中,玩家则不再需要控制小球的方向,只需要看准下一个圆圈挡板的空隙来让白色小球通过圆圈就可以了。操作上,玩家也只需要通过点击屏幕就能让小球前往下一个圆圈。
游戏中一些比较有意思的设定,其中一个是静止计时,就是说如果玩家在游戏开始之后一直待在一个圆圈中不动的话,圆圈会慢慢缩小,当圆圈完全消失之后小球将会自爆。所以《One More Dash》不像《One More Line》那样有足够多的时间思考。另外一个设定就是,如果小球撞上墙壁,每撞上一次,圆圈中的小圆点就会减少一个直到全部消失。不过,撞上挡板之后玩家的静止计时也会重新开始倒数。
《One More Dash》在玩家杀时间的同时也插入了许多小关卡,可以让玩家体验各种不同的玩法,同时也能获得更多的圆环。比如第八个任务就是反弹挡板四次并存活下来,也就是说玩家要放弃取得小球而是让小球故意撞上挡板,并且要保证角度刚好,不然被弹飞的话也是会导致游戏失败的。
《One More Dash》保留了《One More Line》扁平化的美术风格,色调简洁明快,整体感觉非常舒服。