触乐一周评论精选(Issue 51)

今天,是一个非常欢乐的节日——六一儿童节。虽然触乐的绝大多数读者老爷早已不再是儿童,但童心未泯的还是大有人在嘛。祝所有的大朋友和小朋友们节日愉快!

编辑李先羽2015年06月01日 10时08分

今天,是一个非常欢乐的节日——六一儿童节。虽然触乐的绝大多数读者老爷早已不再是儿童,但童心未泯的还是大有人在嘛。另外我相信还有一部分读者老爷,可以在今天给自己的孩子过儿童节,也是令人羡慕……总之,祝所有的大朋友和小朋友们节日愉快,吃根棒棒糖当作给自己的礼物吧!XD

上周我们为过客老爷送出了《战斗之心:遗产》(Battleheart Legacy),如果没记错的话,这已经是我们第六次送出这款游戏了。另一位获奖的木头疙瘩君则选择了一款棋盘化的策略游戏《终极刺客:行动》(Hitman GO)。您可以点击这两款游戏的名字来看看我们对它们的评测。

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

风逐世 评论了文章《〈聚爆〉新版本预览,增加新机甲与无尽模式》

如果这是《纪念碑谷》,那你就要再交¥25;如果这是国产手游,那新机体和新模式都要用水晶单独解锁;如果这是Gameloft的“大作”,那无尽模式每次续关、新机体上的每个固件都要单独付费解锁!
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每一块儿都要单独付费解锁的话,还有人玩吗……

咸鱼:如果能选的话,我还是宁愿再交¥25!

 

介川龙之介 评论了文章《谈谈〈百将行〉的战斗问题》

这两天东大复旦吵得火热,又在触乐看到了这篇文章……

先说这华丽的OP和人设吧。OP包括人设,毫无悬念的XX了BASARA,没什么好说的。所以,“妖兽机甲三国”,也特别容易理解,因为BSR里面的前田一家就是召唤兽,本多就是机甲。

这跟东大的视频好像:“你为啥HIGH啊”“我抄你了啊,你HIGH,我也要HIGH啊”“你抄我你还好意思HIGH啊?”“我TM是HIGHER!瞎啊!”

OP里开局这货是三国的谁? 你能猜到么?当然了,如果你看过BSR的OP,就豁然开朗了。

武将的武器也是不可思议,双手镰刀?三国谁用?上个月LOL登录界面的阿卡里倒是也有一对。

30秒那个,不是织田信长???张辽大腿上的“武田菱”是什么情况??袁绍头上戴的那是啥啊?是加藤正清穿越了,还是袁绍戴错了?哦,也许可能是毛利元就。

甘宁,三国无双里都是光膀子的,海盗嘛!百将行里的甘宁这穿的什么?长宗我部元亲?

BANNER的图也很亮,本多的"鹿角立兜"给了马超,装甲给了吕布。这俩高富帅居然要抢一个倭族矮子的东西,能合身吗?

游戏里面就更难了,三渲二,掉帧严重,皮影戏,走路都不利索;

人物受击倒地都是浮在半空中的,主城里的那只猫头鹰,循环动画都是抖的;

场景似曾相识,胧村正么?理解,“百将行”这字体,都好像在哪见过。也许是因为主美日本去多了,情不自禁吧……

动作卡牌,到此为止!

咸鱼:不得不说,这个行业环境中,真是取法《战国Basara》和《胧村正》,也算高杆了,反正《三国Basara》也就是一字之差。“99%的三国都不敢这么玩”,可能指的是99%的三国都还没从这里来取经,说不定下次别的厂在发布会上做竞品比较的时候就会在“Q版蠢萌”和“光荣三国”之外再加一个“卡婊机甲”的分类了。

 

本周优秀评论

木头疙瘩君 评论了文章《〈我的世界〉会把孩子们变成怪物吗?》

《化狼》:

南洋袋鼠国某翁者,爱独子甚。童子四岁,贻以珍物iPad,并Minecraft乐之。

后三年,翁愈觉童子耽于Minecraft,不复父子情谊,故心怀芥蒂。

是夜皓月当空,翁见童子昏睡,遂窃iPad疾走。俄而童子暴起,目眦尽裂,牙齿巉巉,仰天嗥呼:“还我城来!”,竟化一青眼巨狼,驰从之。

翁大惧,白足奔出,惊怒曰:“Minecraft取我命,Minecraft坑我儿!”。未几,卒。

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“还我城来!”

咸鱼:嗯……

中原熊猫国某翁者,爱独子甚。童子四岁,索以珍物iPad,求Minecraft以乐。翁闻南洋有子因之化狼,乃取其翁之命,惶然惧之,因之未允。

后三年,子每念之,间或相求,翁益日夜辗转,乃送子求诊,期以电击戒断其恶念。

是夜皓月当空,子卧于诊榻,周身插以电极,旋即将受电击之苦。

忽天雷大作,狂风骤起,翁与医师皆目不能视。待狂风渐消,定睛视之, 子竟化一妖物,方头方身,手足皆无,通体碧澈,立于两方砖之上,竟与某物相类。

翁惊怖,弃iPad于地,白足奔出。不多远,闻身后桀桀有声,似Minecraft之声,始明此变之由。乃长叹,呼:“南洋愚翁欺我矣!”。未几,卒。

 

四喜丸子 评论了文章《一个普通的独立开发者和他的体面之作〈地下城迷影〉》

十三叔是我从来没见过面的前同事,旧东家还在做PC软的时候,十三叔就是公司的一个神秘人物,很多人都是只闻其名。

有一回他休假了于是整个公司的项目几乎都停了……

没办法当时公司算上大老板只有三个程序员……

后来公司转型做iOS应用,几乎所有的应用都是他做的。

十三单独去开发游戏后做的几个小游戏,正如文中所说,圈里人看来可能会觉得非常不成熟,有不少槽点,但是他自己做的很开心。

有了新游戏的成品他会打包发给我和另外一位离职的美术同事听听意见,可惜的是我们都是游戏制作经验不足的人,并没有提出什么有建设性的建议。

再后来我也离开了旧东家不做游戏了,十三要了我的地址,寄了他老婆做的曲奇饼过来(还有另外一种我叫不出名字的糕点),非常好吃~

希望十三叔以后能做出自己喜欢又能被市场认可的游戏,哈哈。

咸鱼:看上去真是一个非常可爱又靠谱的游戏开发者,虽然我还没玩这款《地下城迷影》,但从文章中看到游戏里的那些“没什么用但很有趣”的细节设计,就已经可以感受到十三叔对游戏的热爱和诚意。希望像这样的开发者能够越来越多!以及,我也想吃曲奇饼诶……

 

吞天 评论了文章《〈奇迹暖暖〉:爱恨交加的换装之旅》

作者有话要说:距离2014年的5月22日,我在触乐发表第一篇评测“《暖暖环游世界》:停不下来的换装之旅”,已经过了整整一年。

那时我刚开始玩这款换装游戏,没有想到她会在我的手机里呆这么久,并且很可能会一直玩下去,直到内容不再更新的那一天。

那时我刚知道有一个网站叫触乐,并且心心念念想加入进去,基于此写了一些并不成功的命题作文,对自己的写作水平产生了低于及格线的怀疑。后来想想,应该玩自己喜欢的,写自己喜欢的,才是正确的发展规律。

这一年里我玩到了很多好玩的游戏,认识了很多有趣的人,也有很多有趣的人再也不见。

这一年里我作为一个业外,写了一些自己的见闻和感想,也安利了很多喜欢的小游戏。

新的一年里,迎来了新的暖暖,现在看起来还挺成功。

希望新的一年里,大家一起努力,呈现一个越来越成熟,越来越精彩的触乐。

与您共勉。

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去年此时的《暖暖环游世界》

咸鱼:翻了翻吞天老爷(我更习惯称呼她为大鱼姐姐)的文章列表,发现她给触乐投稿的时间比我在触乐的时间都长啦。触乐的内容能够越来越丰富和多元化,包括吞天老爷在内的、一直热情地为触乐投稿的诸多作者功不可没呀。希望新的一年里(咦现在不是六月份吗哪儿来的新的一年……)大家继续一起努力吧!

 

本周最佳评论

谁抢我孤雁寒窗 评论了文章《苹果乌托邦下的阴影——手游推广的边界悖论》

看到很多评论在讨论一个手游媒体的种种,作为一个相关从业者,对于这个问题思考已久。一直都在触乐Q群里开玩笑说现在的手游媒体作用就是捧臭脚和骂娘,其实也代表了个人的真实想法。而且这里面细分开来,触乐属于唯一的骂娘的那个,其他的则都是在捧臭脚。

但坦白来说,这也是没有办法的事情。作为这个时代的中国手机游戏媒体从业者,多多少少有点悲哀。除了暴富,这是一个缺乏传奇的游戏时代。太多关于这个领域成功的故事,无论怎么包装,总结起来无疑都是“某个擦边球IP+某个国外成功产品类型+一点微创新+过得去的品质+强大的营销”,诸如此类差不离的公式。失败的则更简单,没抄好、没抄上好时候。

除了捧厂商的臭脚换点残羹冷炙,我们少了宫本茂可以谈怎么把儿时探索兴趣变成《马里奥》、《塞尔达传说》;少了坂口博信能讲述史克威尔如何最后一搏,成就《最终幻想》;少了约翰·卡马克可以大谈理想主义的成功史,甚至连可以谈谈《像素鸟》如何幸运的阮哈东都没有。在这个喧嚣却又无聊的中国手游时代,手游媒体很明显无法从我们的从业者身上挖掘出可供我们的衣食父母——读者,消费的传奇或者故事,这是一个平淡的行业。

或许我们可以目光投向国外,如同国内的主机游戏媒体一般,让国外的新闻、传奇充斥着版面,但问题是有多少读者又真正喜欢这些呢?即便是有人看,作为一家国内的媒体,也总会有一些不甘,就如同父母总是不得不谈论别人家的孩子多么优秀一样,无奈而心酸。

而且,个人觉得在未来,手游媒体可能连目前的这种质量都不能保证。这个中国游戏行业的最不起眼的一环,很难吸引到投资和人才,游戏编辑的新入场者远远比不上流失的速度,各家手游媒体都面临着编辑人手不够的窘境。当然,这还不是最主要的问题,最大的问题在于,这个行业将会越来越平淡,越来越没有故事可看。当草莽并起的发展初期都没有故事可讲,还有什么理由可以去期待未来会越来越精彩呢?也许某一天这个行业就像当前的端游一样,几家大厂、几款热门游戏垄断整个行业,媒体不过成为了他们的软文基地、礼包发送中心和应声虫。到那时候,可能连流水数据都没得讲,连山寨、抄袭、刷榜等黑幕都没得说了。

其实现在都已经显现出了这样迹象,关注了几乎所有手游媒体,毫无例外的他们都面临着没有内容的境地,不只是触乐,游戏葡萄、游戏陀螺、gamelook、手游那点事儿、游戏茶馆.......没有一家例外,都是越来越不具有可看性,软文、水文、重复内容充斥着整个版面。也许他们是因为营收的原因走到了这一步,但也很有可能是真的觉得无有价值的东西可写。

山重水复疑无路,嗟乎!

咸鱼:如今国内的手游行业确实乱象丛生,但我相信还是会有一些优秀的游戏厂商和开发者,能够始终坚持自己的初心,做出一些真正好玩和有意义的东西来。这一番评论说得很对,但未免也有些过于悲观。一直感叹“国外的月亮好像更圆”其实也没有什么用,不如给国内的月亮多一些关注和信心,不是吗?

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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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