一位来自美国的年轻开发者在奥兰多电子互动娱乐展上,邀请小朋友参与到他的游戏之中。如果想要制作一款送给孩子的礼物,或许他们自己才是最优秀的设计者。
孩子们玩游戏,而且玩得要比一般的大人更投入,这是事实。在有孩子的场合,给他们一台移动设备,往往就会让他们全神贯注于某个游戏很久——即便这些游戏在成年人看来,就像那些能够让孩子捧腹大笑的笑话一样无趣。
究竟是成年人懂得了更高级的乐趣,还是因为成长的缘故我们逐渐失敏了?或许两者都有。但不管怎样,如果想要制作一款送给孩子的礼物,显然孩子们自己才是那个最优秀的设计者。
Alejandro Morales是一位来自于佛罗里达州中部的年轻游戏开发者,同时也是两个孩子的父亲。在今年1月初举办的奥兰多电子互动娱乐展(Otronicon)上,他通过自己的展位成功吸引到了许多小朋友来绘制“猫咪与怪物”的形象,这些形象将出现在他正在Kickstarter上众筹的PC与移动平台游戏《玫瑰的故事》中。他把这个故事记录了下来,发表在Gamasutra社区。我们将它编译如下。这或许能够给予读者一些启示。
你应当让孩子参与到你的游戏的开发进程中!孩子们坦率,诚实又聪明,而且对于技术有着相当好的悟性。更重要的是,他们没有被文化偏见所玷污,可以完美地融入到你的开发进程中——当然,除非你想要做的是一款“僵尸杀手4”或者类似的什么东西。
作为成人,我们有一种让简单的事情变得复杂化的倾向,很容易就会忘记我们制作游戏的初衷:乐趣。既然我们想要创造出有趣的体验,那么谁又能比一个孩子更有资格去评判一个东西是否有趣呢?
我是一个游戏开发新人。入行之初我就像这个行业中的很多人一样,有着自己的雄心和梦想,想要打造一款完美的游戏。但在经历两次失败的项目之后,我告诉自己或许应该去做一款简单的游戏,比如,一款为了2到5岁孩子创作的,和猫有关的游戏。
时间回到今年年初,我参加了Otronicon,一个在奥兰多举办的,涉及新技术、游戏等内容的娱乐展会。由于我在最后关头才报名成功,因此我几乎是空手进场,除了一个小小展位之外,没有游戏,没有Demo,什么都没有。在展会正式开始前,我问我自己,要为这个展会设计一个怎样的Demo呢?由于正好赶上马丁路德金日,学校有一段比较长的假期,因此肯定有很多孩子跟着父母来逛展会。所以我去沃尔玛买了一些纸、铅笔和蜡笔,准备回去让孩子们来画一些他们喜欢的东西。
在独立游戏展示区,许多独立游戏工作室都有非常酷的展台,他们中有的展示了艺术画作,有的展示了Demo,在展台上还有专业的标牌,每个人看起来都非常专业。而我由于时间仓促,不光打扮看上去和展会的气氛有点不搭调,而且也只有一张空箱子。不过能来参加这个展会我已经非常开心了。
我的想法非常简单:让孩子们画一只猫或者一个怪物,把它们最终成为我游戏的一部分。我通过Flash制作了一个简单的动画来吸引孩子们,并且在桌子上放好蜡笔和纸。但一个小时过去了,路过我展位的人只是偶尔会困惑地瞥我一眼而已。
第一个光顾展位的,是一个叫做Arianna的小姑娘。我想我们都有点紧张,我在向她解释我的概念的时候说话有点磕磕绊绊,而她安静地听我说话一言不发。听过我的话后,她告诉我她有多么喜欢猫咪,随即开始动笔画一只虎斑猫。她在画画的时候非常专注。
在Arianna之后,来我的展位一探究竟的父母和孩子越来越多,渐渐的我这里聚集了许多小艺术家。通过和不同的父母交谈,我了解到这些小姑娘们在平常空闲时间里非常喜欢画猫咪,就像Arianna一样。这些孩子们对待自己的画作往往非常严肃,有些孩子甚至要求父母在他们创作的时候不要围观。
在这一天里,我接触到了许多令人印象深刻的孩子。举例来说,对比同龄人,Christian有着更好的教育水平,在全部100多张画中,他是唯一一个为猫画出动画状态的_他的猫Speck有着“被击中”和“跳跃”两种不同的状态。在和我聊过这个游戏之后,他的父亲也为我的游戏画了一个怪兽(他画起来也非常熟练)。这样的一对父子多棒!
上面这张图是一个叫做Anna的女孩画的,乍看上去这只猫会通过眼睛发射镭射激光。但当我问Anna的时候,她告诉我这不是激光,这是血……而另一位叫做Keiley的女孩画了大约30分钟来画她的小猫。她的画是所有人中画的最好的。
在孩子们画画之余,我和他们的父母们也谈了很多,关于游戏、艺术、动画以及其他。看得出来,这些父母们在聊过之后对于游戏的态度有所改变,他们的孩子在未来的教育之路或许也会有更多的选择。
在为期两天的Otronicon结束时,我收到了超过100张画作,和十几个孩子的父母面对面谈话。在谈话的过程中,我收到了许多鼓励。在此之前,我曾经有过两次失败的项目经历,我甚至一度想过放弃。但是这些鼓励的话给了我继续前进的动力,让我在职业生涯中第一次感到走对了方向。一个小女孩问我,为什么你要做一个有关于猫的游戏呢?我告诉她这是为了我的女儿,她说这很可爱,并且如果这个游戏开发出来了,她肯定会买。
在展会结束之后,我开始着手制作游戏。《玫瑰的故事》是一款3D平台动作游戏,游戏中会加入真实物理特效,以及来自于孩子们画作的动物形象。在一开始,这些形象被通过Flash矢量化填充到游戏中,仅仅作为游戏中的背景出现。但在之后的版本中,这些动物被赋予了动作,它们将会在游戏中唱歌跳舞。主人公Rose有了重新设计的形象,而整体游戏也告别了最初阶段的模样。它虽然仍然很粗糙,但在我眼里已经十分令人惊奇。
我的母亲是一个游戏迷。在我和我的三个兄弟还小的时候,经常能够看见她在家玩塞尔达传说,或是时空之轮。这很不寻常,因为整个九十年代在人们眼中游戏是一种浪费时间,甚至有些邪恶的东西。而在展会上看到这些家长们和孩子们对于游戏的热情让我感到整个社会的观念正在发生改变。 而作为两个孩子的父亲,我觉得自己也有责任去向孩子们证明,玩有趣的游戏,并不是荒度时光。