在《水果忍者》之前,Halfbrick一直都在做游戏授权研发,或者是EA的外包研发;而在《水果忍者》之后,这家总部位于澳大利亚的游戏发行商,似乎终于抓住了一些重要的东西……
说到Halfbrick,不得不说的就是《水果忍者》(Fruit Ninja),作为一款益智游戏,水果忍者从2010年至今都一直表现出了超一线的业界水准,他们刚好赶上触屏手机大规模繁衍的好时代,将触控与体感发挥得淋漓精致,而此后再没有其他游戏能够在这两点上超越他们,当然今天我要说的不是《水果忍者》,而是它的开发公司——Halfbrick Studios。
Halfbrick Studios成立于2001年,是来自于澳大利亚的一家游戏公司,在2001年到2010年这很长一段时间里,他们一直在做游戏授权研发这种憋屈的事情,包括GBA,PSP的游戏,不然就是做着EA的外包研发,几乎没有触及到移动终端,微软为Xbox 360推出了Xbox Live Arcade之后,该公司用了将近2年的时间为微软研发制作了《Raskulls》,这款游戏被称为《玛莉欧赛车》、《城堡毁灭者》与《轰炸超人》的综合体。Raskulls更使Halfbrick Studios一跃成为了独立游戏界的典范。当然在那个时候几乎没有人知道这个游戏公司。
《水果忍者》是与《Raskulls》同时开发的,相较与Raskulls花了他们两年的时间,《水果忍者》在极短的时间内便取得了他们之前从未到达的高度,这也让Halfbrick Studios终于找到了他们的定位,永远改变了他们的研发重点。
《水果忍者》最初的灵感来自午夜专题广告中新刀具系列的广告,他们在广告中切开了一个菠萝来展示刀具的锋利,于是一款颠覆时代的游戏诞生了。虽然Raskulls第一年在XBLA销售了1万份,但水果忍者发布第一个月就在移动平台销售20万份。
其实在《水果忍者》发行之前,Halfbrick就已经在PSP平台推出了两款非常棒的游戏——《僵尸时代》(Age of Zombies)和《疯狂喷气机》(Jetpack Joyride),这两款游戏在PS平台获得了非常高的评价。
《疯狂喷气机》的成功其实在意想之中的事情,9个月的制作时间换来了近乎完美的体验和设计,它将跑酷游戏变得有趣起来而不是一如其他跑酷游戏一样单调乏味一成不变,这款游戏在众多平台的下载量超过了1500万次,甚至经常出没于App Store排行榜之中。之前,某公司的某款天天系列跑酷游戏更新了大版本,我还以为是做了什么大变动,结果是引进了疯狂喷气机的模式,这里的引进不知道用得对不对,毕竟大公司。
Halfbrick Studios比其他游戏公司更早地意识到,现在这个时代,人们更愿意花几分钟的时间在上班途中,在午休时间,在睡觉前打开手机就能随手玩玩这些游戏,而他们也一直把握住了这一点。
而在《僵尸时代》中,更是将这种理念发挥到了淋漓尽致,不需要太多时间,打开手机或者平板电脑,两只手控制,穿梭在不同的时代,消灭成群结队的僵尸,在快节奏的生活中,疯狂杀戮大概是最有效的减压方式了吧。这款游戏的制作也是相当精美,随机的武器系统和弹幕般的尸群也使这款游戏不再是简简单单的射击游戏。如果只是为了休闲,你可以随意的拣几把枪,打死几只僵尸,如果你觉得有趣,甚至可以研究一下游戏里人物的走位和枪械的配合。
而在之后,Halfbrick更与好莱坞梦工场合作推出游戏——《水果忍者:靴猫剑客》(Fruit Ninja: Puss in Boots)。这也是继Rovio与20世纪福克斯合作推出《愤怒的小鸟里约版》(Angry Birds Rio),Lima Sky与环球影城合作推出《涂鸦跳跃》(Doodle Jump: Hop The Movie)之后,Halfbrick成为了第三个与好莱坞合作推出文化产品的移动游戏制作公司。
在这样的创意和理念下,Halfbrick形成了非常完善的游戏产业链制作模式,并且能够保持一致的高质量和高水准。
比如《怪物狂奔》(Monster Dash),这款让人捧腹的2D游戏却结合了跑酷、射击等诸多元素,节奏十分快,同时又保持着闲来无聊时打开玩玩总不会错的感觉,让玩家在休闲之余体验到夺命狂奔的感觉。这款游戏最大的特色是游戏场景的设计,下了很大的功夫,埃及金字塔、中国长城、吸血鬼城堡、现代大都市等等穿梭其中,总的说来,《怪物狂奔》是一款图形滑稽、音乐节奏明快的游戏,而且完全称得上现代手机游戏的开发典范。
Halfbrick这一系列游戏产品的成功使得该工作室逐渐开始扩张他们的规模,之后在悉尼和旧金山都相继成立了工作室,以便更迅速的处理各种业务和游戏研发的工作。他们还在2012年收购了Onan Games和Mandreel技术,确保了Halfbrick可以大幅缩减游戏在iOS,Android,Flash和HTML5版本之间移植的时间和费用。
你可能会觉得这是一个中规中矩的游戏公司,甚至不及Ravio的《愤怒的小鸟》,或者是PopCap的《植物大战僵尸》,我当然承认这两家公司和这两款游戏都是具有时代意义的作品,而且我在《愤怒的小鸟》之前就很喜欢Ravio,因为一款叫做《黑暗惊栗》的游戏。我为什么说Halfbrick Studios奇葩,因为他们天马行空独树一格;为什么说他们是典范,因为他们把握住了移动游戏市场最重要的东西。
正如一些媒体的评价,很少有开发商能够像Halfbrick这样把自发行的潜力发挥的如此淋漓尽致。
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