规则一周一变,可以邀请好友共同对战。听起来就充满了娱乐性。
若论吊人胃口的本事,这世界上恐怕就没有几个公司能够比得过暴雪。4号说要来新英雄,5号便出现了麦格尼·铜须的皮肤;暴雪官方刚刚放出了一个UI演示GIF图引发讨论,马上就又发布了一条“一图以概之”的神秘微博。在经过一系列的铺垫之后,终于我们在今天看到了《炉石传说》自2013年测试以来的第四种游戏模式。英文版中称之为“酒馆乱斗”(Tavern Brawl),国服则将其命名为“乱斗模式”。官方称第一场乱斗模式的较量将会在6月中旬打响。
首先简单介绍一下“乱斗模式”的规则和模式。在之前的两个冒险模式中我们都见过了职业挑战这一玩法,实际上,我们可以将职业挑战看做“乱斗模式”的一个子集。“乱”等同于规则多变,而这将会是这一模式中最为显著的特质。按照官方的说法,每一周的乱斗都会有不同的玩法。比方说在第一周里,所有玩家都只能使用旅店老板给定的职业套牌,而在下一周里,玩家又将按照某种新规则来组建套牌,(除暴雪策划之外)没有人能够预料到乱斗模式究竟会给玩家带来怎样的惊喜。
乱斗模式每周一轮,但是轮与轮之间有数天的时间间隔——玩家需要留时间给暴雪的程序以及策划来考虑新的规则以及如何在游戏中呈现。根据目前公开的信息,玩家玩乱斗模式是免费的,除了20级的天梯排名之外没有其他的门槛限制,玩家甚至还可以在朋友之间来一场不计积分的乱斗较量。为了推广,暴雪将会在头几周时间里给予玩家首胜开包的福利。不过暴雪究竟会不会在未来对这一模式进行收费暂时还没有定论。
在之前的讨论中,“锦标赛模式”一度被许多玩家认为是新模式的不二选择,在这些玩家看来,如果能够沿用《炉石传说》比赛中出现的“征服赛制”,将会极大促进《炉石传说》线上比赛的竞技性和公平性。但乱斗模式的推出恐怕再一次要让这些玩家们失望了。就我们目前所获得的信息来看,乱斗模式多变规则的制定就是为了增强娱乐性,让玩家能够在和真人玩家的对战过程中重现满手“不稳定传送门”的那种乐子。说回到目前炉石所面临的困境中来,虽然游戏中存在着休闲模式,但很大程度上那是个天梯的预备役。对于新人玩家来说,在那里面临的压力仍然不小。而在加入乱斗模式之后,不仅能够在一定程度上缓解门槛问题(20级相信对于所有人来说都不是问题),同时也合乎“看似简单,超级有趣”那句名言的精神。
而另一方面,在乱斗模式加入之后,或许我们也能够把手中那些平时没啥用的牌重新利用起来,不必每一局都为砰砰博士、淤泥喷射者、老式治疗机器人这些热门俗牌伤神。打个比方,假设某周酒馆乱斗的规则重新还原了“纳克萨玛斯的诅咒”中电男塔迪乌斯一关角色血量与攻击力的不断转换的设计,那么像岩浆暴怒者、魔古山守望者、独眼欺诈者这些平时见不到的卡牌或许会发挥出他们更大的作用。
除了公布乱斗模式的信息之外,炉石官方还公布了即将在新版本游戏中出现的一些新特性。现在游戏中的牌组将会有更加独立的编辑功能,玩家可以为每一套牌组指定英雄角色和卡背。这听起来非常方便,玩家可以省去繁琐的调整过程,就像直接打包操作集合一样一键完成角色与卡背的选择登场过程。但就像化学工业扼住了智能移动应用发展的咽喉一样,《炉石传说》中有限牌组槽位的限制是这一设想推行的最大阻碍。而在乱斗模式中有了新的规则自然玩家也需要组建新的牌组来适应它,玩家目前仍然只能通过不断的删除新建,或者使用第三方工具来扩展自己的牌组数量。
最后值得一提的是暴雪方面公布了法师和猎人两个新角色(皮肤)的剪影。网络上众说纷纭,从剪影来看触乐认为第一个人物应该是一位精灵,而第二位很有可能是麦迪文。如果你有自己的想法也不妨把它留在评论里。无论乱斗模式将会以什么样的形式呈现出来,Have Fun.